2023年的MC,究竟能做出多么震撼的红石特效?

Description
——请打开4K画质(即便你是1080P屏幕,只要不卡,就远比1080P清晰)—— 
——这不是红石音乐—— 
借物表: BGM使用:采风乐坊 - 蓄势 ~GEAR UP~
Minecraft版本:1.16.5 Fabric 
主要光影使用:
Astra§4§lLex§r§l_(§4§lBSL§r§l_Edit)_By_LexBoosT_§4§lV20.0§r§l BSL_7.2/BSL_v8.1.02.1 
IterationT Next 2.0 
Nostalgia_v4.0 
使用锟津拷1.2.1粒子模组(UP自制) 
使用replay mod进行录制 
UP的认亲,贴贴,技术交流群:292500335 
所有特效编程算法指令均由UP独立完成,因为目前还并未完善,所以暂时不会外发。 
《简介》:
从锟津拷模组测试版开始,这已经是第五个版本了。虽然站在主观的角度上来说,我确实通过只属于自己的模组走出了一条主体完全属于我自己的技术路线,但是站在客观的角度上,我的粒子构造却与前辈们的视觉设计产生了极强的重合度——我并不否认这一点——毕竟在主观上我确实多次借鉴学习他们的思路——那种基于所谓跳跃粒子线形成的SOMA系特效在经过不断改进后确实是成为业界最基础最具有代表性的特效样式之一。因为其结构简单,易于模仿且用途多样从而形成了新人玩家永远也绕不开的一个技术点。
	可惜的是,过于频繁的使用和缺少灵魂人物的指引致使这条美丽的曲线正向着平庸与视觉疲劳跳跃而去——因此,我们可以看到业界的不断向圈外发起的冲击——立体的矢量冲击粒子,拟生物运动粒子,仿原版氛围粒子——这些都是很成功的设计案例(虽然也被我借鉴完了)
	最近大火的人工智能绘画让整个互联网为之沸腾。以显卡为笔,成型你我心中满足各种XP的她。叫好声和质疑声喧嚣,留下被展望或不被期待的未来。通过原始的已有的素材,通过算法融合其中的被选的特征,从而作出属于机器的作品——这看似是只属于机器算法的机械思考方式,但确也残存着人脑运作的影子——也许我自己还不如这种所谓机器算法的灵活多样——长期以来,我只是盲目的综合前辈们的设计,尽管有相当部分属于是原创的算法,但新鲜的与过去的却并未形成完美的融合与搭配。站在前辈的肩膀上,却一叶障目。所以尽管我一向以创新为傲,但是却并没有做到真正的开辟前路。
	在这个如家具市场一般的浮躁网络社区批发着各种天花板。我戴着所谓的某某某天花板头衔却没能做出能够一直沿用下去的特效格式,可以说是非常名不副实了。
	回顾粒子线特效被大规模使用之前的时代,特效样式不可谓不丰富——为什么不能发掘这些属于所谓史前的宝藏,就像你我携手于海拔40格方块以下的世界时在遗弃矿井时探险一样——虽然财富与危险并存,仍然一往无前的样子。
	这次的作品大量使用了大量空间粒子方块,配合粒子线做出了联动效果,这不仅仅是一个非典型玩家向着典型元素的致敬,更是一个五年后的MC人向着一帮属于一群高水平五年前的MC人的技术致敬。MC的粒子不应该总是孤零零的在空荡荡的世界盒游荡,更应该与这个世界产生一些互动与波澜——考虑到技术的限制,这一点并不容易实现。长期以来,考虑到BSL光影在锟津拷体系中的垄断级地位,我们只能非常遗憾的将其他光影的场景用作单纯的背景板来使用——虽然能够够让观众们一目了然的明白这是MC相关的内容,却不能真正意义上的将粒子体系串联——因此也就让人觉得很空洞——永远是那一串一串的粒子在唱独角戏。
	前辈们针对这个无奈的现实给出了不同的解决方案——其实从初代SOMA系特效开始,粒子线与MC原生的烟花系统就形成了很好的绑定关系——强烈的逻辑互生关系使得唱独角戏的现象并不严重——但总归只是单纯的粒子的展示——大量相关作者给出了将粒子展示融入了整个混剪系统中的方案,使得粒子仅仅作为视频其中一个片段为展示。而我今天给出的解决方案则介于两者之间——即用粒子系统再造一个世界,技术层面上则是简化为了纯粹的粒子展示——对于其他不同粒子系统的作者来说也是非常简单的,但是在观感上希望能然观众们感到是粒子与世界的互动
	本次视频是我首次采用这个思想,大概有三处场景使用了这一特效思路——希望这一抛砖引玉能够有所反响。