KimeoPrime 2021-11-10 1.看见人一定按q,没打过死了也会有队友补上 2.瞬镜侦察兵把屏息绑定到开镜键(右键) 3.燃烧弹的伤害跟你的速度有关,跑的越快死的越快 4.只有侦擦有屏息,只有侦察会反光(还可以看到队友的大灯泡) 5.烟雾弹是突点,绕后,防大机枪/狙的好东西 ♥ 306 ↩ 13
麻瓜法师 2021-11-06 看的笑叔大栓入的坑,入坑却开始了突击兵生涯,现在爬回来打侦察兵,有几个问题想麻烦笑叔回答,就是侦察兵是打冲锋狙好还是侧面阻击狙好(我个人很不喜欢蹲比,我自己也不喜欢蹲),还有一个就是对于笑叔来说,侦察兵在队伍中我作用是什么,就对于我来说侦察兵是提供信息位和点掉对面关键位置威胁的(就是我经常只能做到提供信息)。如果有冒犯或者打扰到笑叔我很抱歉,如果笑叔能给我回复我感激不尽[小电视_笑] ♥ 236 ↩ 18
她是过往亦是梦 2021-11-06 百小时薯条突击不请自来,就本人几十次成功偷屁股素质坦克的经验来说,突击兵的素质三连是秒坦克的最效率的打法,两发反坦克手榴弹中间接一发轻型反坦克手榴弹可以带走大部分血量,之后补一到两发AT筒就足够了,但是这种打法比较吃运气,赌对面不带耳机没有步坦协同一直第三人称,正常情况是AT筒远端耗血,然后近身素质三连,非常好用。[OK] ♥ 84 ↩ 6
封獸基米 2021-11-06 还有一个小技巧,开镜状态下默认按住shift会进入短暂的屏息状态,瞄准一点时准星不会跟着呼吸节奏晃动,但屏息状态持续到结束后晃动的幅度感觉会变大一点。镜狙玩熟练了之后其实作用不会太大,对狙可能就是准星一甩然后直接开枪进掩体了。 对萌新而言最重要的就是无论什么兵种,只要不是已经开始了中近距离对枪,看到感觉像人的一定要Q,可能队里的斟茶兵下一秒就把人给打死了。还有距离判断,对玩八倍镜狙的快TTKFPS萌新(已经玩熟过其他游戏的另说)来说,只要是你很有信心能打中头的距离基本都可以直接用准星中央瞄,战地的实际距离会比看起来的感觉短一些[藏狐] ♥ 49 ↩ 2
鱼川可奈子 2021-11-07 关于压制部分补充多一点: 只要子弹穿过以头部为圆心的2.2m球体范围就会累计压制计量值,压制的积累量取决于子弹穿过时距离圆心的距离和离射击者的距离。 只要命中头部就会将压制值拉到最大值,因此冲锋狙和医疗兵最好带个减少压制伤害的技能 ♥ 3
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1.看见人一定按q,没打过死了也会有队友补上 2.瞬镜侦察兵把屏息绑定到开镜键(右键) 3.燃烧弹的伤害跟你的速度有关,跑的越快死的越快 4.只有侦擦有屏息,只有侦察会反光(还可以看到队友的大灯泡) 5.烟雾弹是突点,绕后,防大机枪/狙的好东西
♥ 306 ↩ 13
看的笑叔大栓入的坑,入坑却开始了突击兵生涯,现在爬回来打侦察兵,有几个问题想麻烦笑叔回答,就是侦察兵是打冲锋狙好还是侧面阻击狙好(我个人很不喜欢蹲比,我自己也不喜欢蹲),还有一个就是对于笑叔来说,侦察兵在队伍中我作用是什么,就对于我来说侦察兵是提供信息位和点掉对面关键位置威胁的(就是我经常只能做到提供信息)。如果有冒犯或者打扰到笑叔我很抱歉,如果笑叔能给我回复我感激不尽[小电视_笑]
♥ 236 ↩ 18
笑叔多恰点饭[惊喜][惊喜][惊喜]
♥ 187
感觉笑叔的声音没那么活泼了,希望能打起精神来,祝愿诸事顺利,一切安好!
♥ 113 ↩ 3
百小时薯条突击不请自来,就本人几十次成功偷屁股素质坦克的经验来说,突击兵的素质三连是秒坦克的最效率的打法,两发反坦克手榴弹中间接一发轻型反坦克手榴弹可以带走大部分血量,之后补一到两发AT筒就足够了,但是这种打法比较吃运气,赌对面不带耳机没有步坦协同一直第三人称,正常情况是AT筒远端耗血,然后近身素质三连,非常好用。[OK]
♥ 84 ↩ 6
不说别的,就这个攀爬机制和斜坡老寒腿就很让人火大
♥ 75 ↩ 4
还有一个小技巧,开镜状态下默认按住shift会进入短暂的屏息状态,瞄准一点时准星不会跟着呼吸节奏晃动,但屏息状态持续到结束后晃动的幅度感觉会变大一点。镜狙玩熟练了之后其实作用不会太大,对狙可能就是准星一甩然后直接开枪进掩体了。 对萌新而言最重要的就是无论什么兵种,只要不是已经开始了中近距离对枪,看到感觉像人的一定要Q,可能队里的斟茶兵下一秒就把人给打死了。还有距离判断,对玩八倍镜狙的快TTKFPS萌新(已经玩熟过其他游戏的另说)来说,只要是你很有信心能打中头的距离基本都可以直接用准星中央瞄,战地的实际距离会比看起来的感觉短一些[藏狐]
♥ 49 ↩ 2
每次看魔笑打狙都会给我一种我又可以了的错觉。。。。
♥ 43 ↩ 4
倒也没必要这么快更新
♥ 23 ↩ 3
我就是那个Y_U_BVLYME[笑哭]没想到我变笑叔素材了
♥ 20
左轮近距离打骑兵伤害似乎非常高? (本人有一次在决裂地图以战壕奇兵身份击杀了一名骑兵,仅用了15发左轮手枪子弹就打死了骑兵)
♥ 16 ↩ 6
愿笑叔家人平安
♥ 16
骑兵如果被迫下马的话,最好跟一个精英兵,毕竟又有血包又有弹药包,坦克猎手和烧饼是很喜欢的[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 14 ↩ 1
问下笑叔如果多颗燃烧弹在一个地方伤害会叠加吗
♥ 12 ↩ 2
不懂就问战地1的详细回血机制是啥啊
♥ 11 ↩ 10
那么 问题来了 手雷是按什么键[doge]
♥ 7 ↩ 7
欢迎回来[打call]
♥ 6
还有一个特性....如果在窗口附近架起武器死亡,被针扎起来的话就会重复翻越动作,开镜可以停止这个循环但是一关镜就又会开始
♥ 5
关于压制部分补充多一点: 只要子弹穿过以头部为圆心的2.2m球体范围就会累计压制计量值,压制的积累量取决于子弹穿过时距离圆心的距离和离射击者的距离。 只要命中头部就会将压制值拉到最大值,因此冲锋狙和医疗兵最好带个减少压制伤害的技能
♥ 3