我们,1.6岁项目组游戏即将发售,卖得好下部做大作,卖不好下海!这波,怎样都玩个大的!

Description
大家久等了,本来今天该发售的,但是最近发生了很大的事情(指战斗系统的BUG太多还没修好),通过长时间深刻考虑,最后我们还是因为自身问题跳票了,但是我们会用自己的方式改进目前的BUG,优化目前的系统,自己的游戏自己做(那是当然),会很在意玩家们的看法(不敢不在意)。
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233,本来不想取这样的标题博流量。
可是,最近在B站一眼望去都是这样的视频,“做独立游戏”这件事仿佛成了综艺节目的选秀。
这或许是时代的悲哀,“默不作声”早不适合这个时代。
《二分之一》做了挺久了,本来做视觉小说的我们转型做带玩法的战棋游戏,确实踩了很多坑。
本来,这款游戏去年9月就能发,但实在是对当时那个版本没有自信,不断优化迭代弱项。
经过不断地努力,下个月确定能发售了。
这是一部我们12个人,每天8小时,每月22天,共计18个月,共计38016小时的全职工作制作的游戏。
2023年3月17日,零创游戏制作组的第二作——《二分之一》即将发售。
敬请期待!