什么?游戏输了才有福利?浅谈电子游戏的战败CG
Description
做这期视频的时候,牢机我顶着38度多的体温和那个千疮百孔的嗓子,将就看吧,未来真要有机会我发个重置版,我立字据。 感谢以下大佬的素材支援 @组成哥 @死んだ言葉 @马文PLAYs 以及几个已经注销的账号,艾特已经没有意义了 顺便祝各位新年快乐 牢机我已经要燃尽了
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Comments
视频结尾提到的“完全围绕战败CG设计的游戏”其实很难让人喜欢(尤其对于ACT游戏)。事实上现在确实有很多特定年龄段的游戏的CG也是把大篇幅放在了战败CG上,也有不少像MazeCave2那样基本只有战败CG的游戏;这样提起来可能没什么,但实际上手就会发现这玩意不仅没有促使你玩下去的正向反馈,反而要迫使你面临“继续推进游戏”还是“看这张我很感兴趣的CG”的艰难抉择。 这些游戏完全没有把战败作为推动游戏发展的动力,而是仅仅作为“我们有多少张CG”这种凑数的噱头。有一些RPG是有战败后单独把主控角色传送到某些神奇小地点的,我一共也只玩到过两三款;而ACT游戏则是一个也没有这么做的。 明明同行有更好的例子却不去学习,然后继续产出流水线劣质罐头,也就不能怪大家对现在特定向游戏诟病颇多了。
♥ 540 ↩ 22
[doge]
♥ 459 ↩ 1
最后说错了,大破立绘只在二游短暂时间出现过,即舰娘类游戏的那段时间,舰娘游戏后期,碧蓝航线的时期都没有大破了
♥ 396 ↩ 21
然而就算是黄油我也非常讨厌用战败去搜集cg,多花时间[辣眼睛]
♥ 292 ↩ 8
个人非常讨厌日式多周目只为解锁几个分支剧情,感觉日本人做游戏不考虑时间一样,再有意思的东西短时间重复好几遍人也会厌[呆]
♥ 102 ↩ 13
我就不喜欢战败cg,因为我又想赢又想看cg
♥ 83 ↩ 9
战败cg天然和游戏性相斥
♥ 70 ↩ 5
战败有奖励是好文明,但是这种游戏通关不给全cg是坏文明
♥ 36
封面这游戏没有战败cg吧,只有战胜我记得才有图看
♥ 27 ↩ 2
战败cg问题很大啊,我玩这类游戏是该想着通关还是想着怎么失败呢,为了cg不得不一直sl,没有鼓励通关的正反馈
♥ 21
没有一秒是对战败CG的念想,满脑子只有想赢[笑哭]
♥ 19
啥游戏呀?
♥ 19 ↩ 7
沒有福利怎麼會有動力,而且既要完美通關又想要主角/敵人墮落的雙重享受這就是福利遊戲的醍醐味
♥ 15 ↩ 2
有没有老哥说下名字,看起来挺好玩的
♥ 15 ↩ 11
玩黄油天天无伤通关当魂游打,玩魂游天天猴戏上buff全伤流当黄油打👍
♥ 14
前天上架几分钟就删了,原来是留到今天,还以为违规了呢[doge]
♥ 14 ↩ 1
里边有女骑士玛丽安奴的这俩游戏是啥呀,看起来很有趣的样子[doge]
♥ 10 ↩ 5
真的不清楚为什么一定要打输了才有cg,就不能主控男性打赢有奖励吗?这不才是“征服”的快感吗?
♥ 9 ↩ 4
我踏马祝大家新年快乐啊 我踏马祝大家马年吉祥啊 我踏马祝牢基早日百万啊 还有什么没说到的,我通通踏马尽在不言中了啊[doge]
♥ 8 ↩ 2
有谁知道2:39-2:52 秒出的老日本游戏名称叫什么?先谢谢了
♥ 8 ↩ 2