喵皇的喵君 2025-08-06 我先玩的原,后玩的鸣,鸣开荒期间原的月卡还是没断过,再后来原的地图更新了我又跑回原了,老实说玩过原的地图会发现鸣的地图没什么可玩性,就算是开荒也没让我探索太久,作为开放世界游戏来说地图设计是原优秀得多,可玩性也高,鸣缺乏的是产能和新鲜感,地图好看是好看,但华而不实,玩久了会无聊,久而久之就没什么动力玩鸣了 ♥ 801 ↩ 226
妙手回春容嬷嬷 2025-08-06 新版本真好玩,剧情,地图,活动,处处是惊喜,夏日氛围拉满。 赚不了1毛钱的开服4星班尼特都是此次剧情的核心,5年的伏笔也回收了,皮肤也免费送了,地图到处都是彩蛋和关联隐藏任务,可能这就是流水的作用吧[滑稽] ♥ 886 ↩ 77
黑曜石NOCRY 2025-08-06 原神吸引人的一点就是原的大世界设计感层次感强,往往探索时干着某一件事突然又被另一件事吸引。 而鸣的地图更偏向“大场景”营造的方向发展(毕竟有飞行),还有偏箱庭式的地图,但大世界地图设计密度还欠缺。 别看网上节奏一直说什么原神探索玩着累,日活高已经说明了玩得下去的玩家不少。原神地图的是能到的地方总有办法到的了,地图设计时就在该用得上的地方放了交互点了。 ♥ 587 ↩ 36
困了先睡X 2025-08-05 流水高=有钱赚,有钱赚的前提是游戏质量能让大部分游玩的人满意,满意了,玩开心了才会往游戏充钱,厂商有钱了就能在原有的基础上做出更好的作品出来,这是一个良性循环,作为一款二游,是不可能流水高还质量低额,这不符合逻辑 ♥ 571 ↩ 379
奥奇坎想太阳 2025-08-06 鸣潮已经是竞品里接近原的了,所以黑潮才很多,才处处比较且有讨论,另外现在确实优化好,但ip塑造差点火候,我不说同期比,就原神1.3的雪山,拿一个版本活动和一个地图去塑造阿贝多,阿贝多那时候也不强,故事背景也没有展开很多还是个模型优化不怎么样的男角色,从这点可以看出原神打造ip愿意花时间在对流水可能没啥用的角色上,甚至一直很重视四星素质,鸣潮没给我这个感觉 ♥ 381 ↩ 105
夜雨烦殸 2025-08-06 我这两个游戏都玩过,但我先玩的明朝再玩的原神,最后我还是玩原神了[藏狐]感觉明潮优化不好,画面不适合我,原神就很明亮鲜艳,然后我感觉原神建模更卡通,更有二次元的感觉,鸣潮虽然都是大长腿更写实一些但没有二次元的味了(个人观点[藏狐]) ♥ 338 ↩ 46
Minacocoaa 2025-08-06 我之前原鸣双修,最后退了鸣,世界观乱七八糟,看板娘都能被雪藏,最重要的是维持日活的小游戏重复又无聊,有一段时间只做日常,后来都不想上线了,哪怕月卡还有很久,氪了小几千当旅游,很多人总觉得画质高一点就更强,画质不等于美术设计啊,要是为了画质玩游戏,为什么我不玩3a单机大作?不要总觉得别人有偏见,大部分人都是单纯的游戏玩家,好玩就玩,不好玩就弃,哪有那么多理由扯别的?主场反馈不是很明显吗? ♥ 281 ↩ 18
心动恸恸 2025-08-05 去年开服到八月,uid到了120,涨了2千万左右, 再到今年一月,uid到125,涨了五百万左右, 再再到今年七月,uid到172,涨了两百二十多万, 越涨越慢,今年年底有没有130uid都难说[doge] ♥ 267 ↩ 87
海中血月 2025-08-05 我觉得现在对流水的关注有点变病态。一般小游戏关注流水是怕游戏死了,像鸣潮原神之类体量的游戏是不可能死的,也不可能不开发下去。再关注流水排名就有点越俎代庖了——你玩家又拿不到这个钱,你管人家利润干啥。再说,以库洛的尿性,鸣潮流水够养活这游戏就行,再多不是好事 ♥ 201 ↩ 37
Comments
因为原神的优化留住大量的移动端玩家,其他大世界类似鸣潮幻塔已经几乎放弃移动端体验。
♥ 3383 ↩ 301
大家藏的真好,我玩了那么多年的原神,现实中就没见几个人[笑哭]
♥ 1089 ↩ 168
我先玩的原,后玩的鸣,鸣开荒期间原的月卡还是没断过,再后来原的地图更新了我又跑回原了,老实说玩过原的地图会发现鸣的地图没什么可玩性,就算是开荒也没让我探索太久,作为开放世界游戏来说地图设计是原优秀得多,可玩性也高,鸣缺乏的是产能和新鲜感,地图好看是好看,但华而不实,玩久了会无聊,久而久之就没什么动力玩鸣了
♥ 801 ↩ 226
新版本真好玩,剧情,地图,活动,处处是惊喜,夏日氛围拉满。 赚不了1毛钱的开服4星班尼特都是此次剧情的核心,5年的伏笔也回收了,皮肤也免费送了,地图到处都是彩蛋和关联隐藏任务,可能这就是流水的作用吧[滑稽]
♥ 886 ↩ 77
原神吸引人的一点就是原的大世界设计感层次感强,往往探索时干着某一件事突然又被另一件事吸引。 而鸣的地图更偏向“大场景”营造的方向发展(毕竟有飞行),还有偏箱庭式的地图,但大世界地图设计密度还欠缺。 别看网上节奏一直说什么原神探索玩着累,日活高已经说明了玩得下去的玩家不少。原神地图的是能到的地方总有办法到的了,地图设计时就在该用得上的地方放了交互点了。
♥ 587 ↩ 36
你不能只谈两者玩家人数不对等导致小明流水更低,而不去谈为什么两者的玩家人数会如此的不对等
♥ 411 ↩ 168
如果原神有先发的优势,那鸣潮也有后发的优势[doge]但这个优势为什么鸣潮没利用起来?
♥ 369 ↩ 35
流水高=有钱赚,有钱赚的前提是游戏质量能让大部分游玩的人满意,满意了,玩开心了才会往游戏充钱,厂商有钱了就能在原有的基础上做出更好的作品出来,这是一个良性循环,作为一款二游,是不可能流水高还质量低额,这不符合逻辑
♥ 571 ↩ 379
有好多人玩原神都是家长带着小孩玩,反正在b站刷到过几次,真的是全年龄游戏。鸣潮好像还没刷到家长带小孩玩的。
♥ 387 ↩ 29
鸣潮已经是竞品里接近原的了,所以黑潮才很多,才处处比较且有讨论,另外现在确实优化好,但ip塑造差点火候,我不说同期比,就原神1.3的雪山,拿一个版本活动和一个地图去塑造阿贝多,阿贝多那时候也不强,故事背景也没有展开很多还是个模型优化不怎么样的男角色,从这点可以看出原神打造ip愿意花时间在对流水可能没啥用的角色上,甚至一直很重视四星素质,鸣潮没给我这个感觉
♥ 381 ↩ 105
我这两个游戏都玩过,但我先玩的明朝再玩的原神,最后我还是玩原神了[藏狐]感觉明潮优化不好,画面不适合我,原神就很明亮鲜艳,然后我感觉原神建模更卡通,更有二次元的感觉,鸣潮虽然都是大长腿更写实一些但没有二次元的味了(个人观点[藏狐])
♥ 338 ↩ 46
其实就是原神扩圈成功了啊。鸣潮的流水才是二游正常水平。难不成只有流水全面超过王者荣耀才叫扩圈成功吗
♥ 335 ↩ 174
说到底就是玩原神玩腻了想换鸣潮玩,结果发现自己不是原神玩腻了,而是对所有类似的开放世界游戏玩腻了[笑哭]
♥ 466 ↩ 8
我之前原鸣双修,最后退了鸣,世界观乱七八糟,看板娘都能被雪藏,最重要的是维持日活的小游戏重复又无聊,有一段时间只做日常,后来都不想上线了,哪怕月卡还有很久,氪了小几千当旅游,很多人总觉得画质高一点就更强,画质不等于美术设计啊,要是为了画质玩游戏,为什么我不玩3a单机大作?不要总觉得别人有偏见,大部分人都是单纯的游戏玩家,好玩就玩,不好玩就弃,哪有那么多理由扯别的?主场反馈不是很明显吗?
♥ 281 ↩ 18
别拿先发优势来找补了,三角洲比暗区突围晚为什么能碾压暗区,三谋比三战也晚为什么能超过三战?同类型同赛道打不过别人只有一个原因,你不如人家。
♥ 249 ↩ 56
去年开服到八月,uid到了120,涨了2千万左右, 再到今年一月,uid到125,涨了五百万左右, 再再到今年七月,uid到172,涨了两百二十多万, 越涨越慢,今年年底有没有130uid都难说[doge]
♥ 267 ↩ 87
并非竞争,而是寄生,
♥ 241 ↩ 68
我觉得现在对流水的关注有点变病态。一般小游戏关注流水是怕游戏死了,像鸣潮原神之类体量的游戏是不可能死的,也不可能不开发下去。再关注流水排名就有点越俎代庖了——你玩家又拿不到这个钱,你管人家利润干啥。再说,以库洛的尿性,鸣潮流水够养活这游戏就行,再多不是好事
♥ 201 ↩ 37
说白了就是现在原神玩家更多,这也正常,毕竟他是二游开放世界开山之作,一个吃螃蟹的人,底子摆在那里[喜极而泣]
♥ 203 ↩ 60
我觉得流水最高的不一定是质量最好的,但绝对是符合大多数人的,至于小众神作,额应该比较少吧[热]
♥ 182 ↩ 32