不是Txsy 2026-05-11 你的视频剪辑技术我很欣赏,但是有一个音乐分类问题需要指出 Phonk是一种起源于2010年代初的电子音乐/嘻哈子流派,主要特点是将孟菲斯说唱(Memphis rap)的采样与Lo-fi制作美学相结合 核心特征: 采样来源:大量使用1990年代孟菲斯地下说唱(如Three 6 Mafia)的人声切片、鼓点和恐怖电影音效 音色特点:沉重的808低音、牛铃(cowbell)音色、失真效果、放慢(chopped and screwed)的人声 氛围营造:黑暗、迷幻、怀旧 发展历程: 起源:2010年代早期由制作人如DJ Smokey、Soudiere等人在SoundCloud和YouTube上推动 演变:从早期的纯采样风格发展到加入更多原创合成器音色 2020年代复兴:在TikTok等平台爆火,与Drift Phonk(漂移Phonk)子风格结合,成为短视频和汽车文化的热门配乐 而在这条视频中,大部分的配乐均为Brazilian Funk (巴西Funk),这是一种起源于1980年代里约热内卢贫民窟 (Favela)的音乐和舞蹈文化 核心特征: 节奏基础:基于Miami Bass和Afro-Beat的沉重808低音、加上快节奏鼓点Tamborzão(通常140-160 BPM),节奏通常以Tum-Cha-Cha为主 采样文化:早期大量采样美国Funk、Freestyle和电子音乐,后来发展出原创制作 人声风格:充满能量的MC呼叫-回应(call and response)、粗粝直白的歌词,常反映贫民窟日常生活 派对属性:天生为Baile(街头舞会)设计 而这位作者,把🇧🇷Funk打成Phonk标签,这种误打标签的现象在这两个圈子已经见怪不怪了,通常一些人为了引流,将🇧🇷Funk打上Phonk标签,这样误打标签不仅有着误导听众的风险,还会混淆这两类风格的文化发展,这种误标本质上是流量逻辑对文化精确性的碾压。对引流者来说,"Phonk"是一个在国际上有认知度、算法友好的标签;对巴西Funk来说,这是又一次文化话语权被剥夺——只不过这次不是来自主流媒体的忽视,而是来自同为"地下音乐"圈内部的标签侵占,如果Phonk可以是任何东西,那么Phonk什么也不是 Phonk≠巴西Funk,这俩不是同一类风格,希望作者能够耐心看完这条评论,还有那些觉得无所谓的,想骂就骂 ♥ 53 ↩ 12
ucjwnwja 2026-05-10 我是盗号的,我把这个人的号盗了,但是我看了这个人聊天记录跟朋友圈,发现他过得非常艰苦,他生活过的一直很烂。我看到这里的人都很幸福,我希望有人看见了能给他俩币让他吃点好的,就这样吧,眼眶都湿润了,我力了 ♥ 32 ↩ 9
゚゚゚゚゚゚是路豆呀 2026-05-10 我是盗号的,我把这个人的号盗了,但是我看了这个人聊天记录跟朋友圈,发现他过得非常艰苦,他生活过的一直很烂。我看到这里的人都很幸福,我希望有人看见了能给他俩币让他吃点好的,就这样吧,眼眶都湿润了,我下了 ♥ 11
善良的斑 2026-05-10 投稿植物:魔术樱桃(紫卡) 种下后产生5x5范围的爆炸(减7500的灰烬害) 有20%让范围内的植物变成随机一个比它光多的植物,有5%秒杀范围内的植物和僵尸,有5%炸出箱子 阳光:160 CD:10秒 血量:300 投稿植物:爆炸双发(紫卡) 每1发射两个爆炸子弹,(小范围爆炸)(减150血每个)有25%概率发射出会3×3范围爆炸的子弹 阳光:200 CD:5秒 血量:400 投稿僵尸:地雷僵尸(普通体型) 血量:1000 防:500(地雷) 特点:它会非常快的跑到前方的植物种下一个地雷(前摇2秒),产生3x3范围爆炸,在范围内的植物和僵尸都会减5000血,如果把它的地雷打掉它就会慢下来 投稿植物:一万元(红卡) 种下后,在僵尸前面时,僵尸就会捡起来跑路(后面)对什么僵尸都可以(除了僵王类的) 阳光:-500 CD:35 投稿僵尸:绿眼巨人(巨人体型) 血:3000 特点:每25秒给3x3的僵尸和自己回300血,死亡后给全场僵尸回复1000血(可突破血量上限) 投稿植物:空气射手(紫卡) 自身不会攻击但本格还可以种植物,可以让本格植物的攻击无限穿透,本身就可以的加10%攻击力(自己不会被僵尸攻击) 阳光:150 CD:10秒 投稿铲子:挖宝铲 每次铲植物有10%铲出箱子,有20%铲出一个植物,有10%铲出钥匙,有15%铲出一次灰烬爆炸,有5%铲出僵尸 投稿植物:速射急冰机枪(路战)(红卡) 前方有僵尸直接每0.1秒发射一个急冰子弹(-100血,有80%冰冻僵尸) 阳光:600 CD:10秒 血量:300 投稿植物:速射急冰机枪(空战)(红卡) 前方有僵尸直接每0.1秒发射一个急冰子弹(-100血,有80%冰冻僵尸)但只能对空 阳光:250 CD:12秒 血量:300 投稿僵尸:战斗机僵尸(中型) 血量:750 防:3500(战斗机) 飞行僵尸,有战斗机时每0.5秒发射1发子弹(-50血),没战斗机时会跳出战斗机变成一只普通的僵尸 投稿植物:爆焱仙人掌(紫卡) 每1秒发射一个爆焱子弹(-300血,并加红温)无限穿透,每次发射子弹有10%发射12发爆焱子弹,可以对空(优先对空) 投稿手套:回复手套 可以回复移动的植物血量(1000)不可突破上限 第四十二次(植物大战僵尸开箱版) ♥ 8 ↩ 2
我吾自己 2026-05-10 频率低了,应该在开启phonk的时候弹一个,"安放"字幕出现的时候弹一个,向日葵产阳光的时候弹一个,小推车出现的时候弹一个,豌豆发射子弹的时候弹一个,僵尸掉手的时候弹一个,小推车触发的时候弹一个,画面右移,出现卡槽的时候弹一个,CD好的时候弹一个,鼠标滑到"开始冒险吧"的时候弹一个,画面变化的时候弹一个,土豆出土的时候弹一个 ♥ 6
Comments
我觉得下期视频可以试试果冻+phonk[doge_金箍],这俩加一块能绷住的是这个[支持]
♥ 534 ↩ 4
观后感
♥ 418 ↩ 2
由于懒得发公式弹幕所以先把公式放这了: 超燃XX 他居然XX了!? 每一秒都是在赌 XX!99%的人都完成不了这个操作! (待补充)
♥ 249 ↩ 9
你把果冻和funk联系起来想一想呢[思考]
♥ 157
furk偏多呀,没多少冯[吃瓜]
♥ 57 ↩ 10
频率还是低了建议一次点击就触发一次[doge]
♥ 48 ↩ 1
你的视频剪辑技术我很欣赏,但是有一个音乐分类问题需要指出 Phonk是一种起源于2010年代初的电子音乐/嘻哈子流派,主要特点是将孟菲斯说唱(Memphis rap)的采样与Lo-fi制作美学相结合 核心特征: 采样来源:大量使用1990年代孟菲斯地下说唱(如Three 6 Mafia)的人声切片、鼓点和恐怖电影音效 音色特点:沉重的808低音、牛铃(cowbell)音色、失真效果、放慢(chopped and screwed)的人声 氛围营造:黑暗、迷幻、怀旧 发展历程: 起源:2010年代早期由制作人如DJ Smokey、Soudiere等人在SoundCloud和YouTube上推动 演变:从早期的纯采样风格发展到加入更多原创合成器音色 2020年代复兴:在TikTok等平台爆火,与Drift Phonk(漂移Phonk)子风格结合,成为短视频和汽车文化的热门配乐 而在这条视频中,大部分的配乐均为Brazilian Funk (巴西Funk),这是一种起源于1980年代里约热内卢贫民窟 (Favela)的音乐和舞蹈文化 核心特征: 节奏基础:基于Miami Bass和Afro-Beat的沉重808低音、加上快节奏鼓点Tamborzão(通常140-160 BPM),节奏通常以Tum-Cha-Cha为主 采样文化:早期大量采样美国Funk、Freestyle和电子音乐,后来发展出原创制作 人声风格:充满能量的MC呼叫-回应(call and response)、粗粝直白的歌词,常反映贫民窟日常生活 派对属性:天生为Baile(街头舞会)设计 而这位作者,把🇧🇷Funk打成Phonk标签,这种误打标签的现象在这两个圈子已经见怪不怪了,通常一些人为了引流,将🇧🇷Funk打上Phonk标签,这样误打标签不仅有着误导听众的风险,还会混淆这两类风格的文化发展,这种误标本质上是流量逻辑对文化精确性的碾压。对引流者来说,"Phonk"是一个在国际上有认知度、算法友好的标签;对巴西Funk来说,这是又一次文化话语权被剥夺——只不过这次不是来自主流媒体的忽视,而是来自同为"地下音乐"圈内部的标签侵占,如果Phonk可以是任何东西,那么Phonk什么也不是 Phonk≠巴西Funk,这俩不是同一类风格,希望作者能够耐心看完这条评论,还有那些觉得无所谓的,想骂就骂
♥ 53 ↩ 12
这么强?![哦呼]
♥ 33
我是盗号的,我把这个人的号盗了,但是我看了这个人聊天记录跟朋友圈,发现他过得非常艰苦,他生活过的一直很烂。我看到这里的人都很幸福,我希望有人看见了能给他俩币让他吃点好的,就这样吧,眼眶都湿润了,我力了
♥ 32 ↩ 9
视频开头忘关果冻效果可还行[doge]
♥ 20 ↩ 1
威威化更新了
♥ 13 ↩ 4
我是盗号的,我把这个人的号盗了,但是我看了这个人聊天记录跟朋友圈,发现他过得非常艰苦,他生活过的一直很烂。我看到这里的人都很幸福,我希望有人看见了能给他俩币让他吃点好的,就这样吧,眼眶都湿润了,我下了
♥ 11
看完这集投靠僵尸了[思考]
♥ 8
投稿植物:魔术樱桃(紫卡) 种下后产生5x5范围的爆炸(减7500的灰烬害) 有20%让范围内的植物变成随机一个比它光多的植物,有5%秒杀范围内的植物和僵尸,有5%炸出箱子 阳光:160 CD:10秒 血量:300 投稿植物:爆炸双发(紫卡) 每1发射两个爆炸子弹,(小范围爆炸)(减150血每个)有25%概率发射出会3×3范围爆炸的子弹 阳光:200 CD:5秒 血量:400 投稿僵尸:地雷僵尸(普通体型) 血量:1000 防:500(地雷) 特点:它会非常快的跑到前方的植物种下一个地雷(前摇2秒),产生3x3范围爆炸,在范围内的植物和僵尸都会减5000血,如果把它的地雷打掉它就会慢下来 投稿植物:一万元(红卡) 种下后,在僵尸前面时,僵尸就会捡起来跑路(后面)对什么僵尸都可以(除了僵王类的) 阳光:-500 CD:35 投稿僵尸:绿眼巨人(巨人体型) 血:3000 特点:每25秒给3x3的僵尸和自己回300血,死亡后给全场僵尸回复1000血(可突破血量上限) 投稿植物:空气射手(紫卡) 自身不会攻击但本格还可以种植物,可以让本格植物的攻击无限穿透,本身就可以的加10%攻击力(自己不会被僵尸攻击) 阳光:150 CD:10秒 投稿铲子:挖宝铲 每次铲植物有10%铲出箱子,有20%铲出一个植物,有10%铲出钥匙,有15%铲出一次灰烬爆炸,有5%铲出僵尸 投稿植物:速射急冰机枪(路战)(红卡) 前方有僵尸直接每0.1秒发射一个急冰子弹(-100血,有80%冰冻僵尸) 阳光:600 CD:10秒 血量:300 投稿植物:速射急冰机枪(空战)(红卡) 前方有僵尸直接每0.1秒发射一个急冰子弹(-100血,有80%冰冻僵尸)但只能对空 阳光:250 CD:12秒 血量:300 投稿僵尸:战斗机僵尸(中型) 血量:750 防:3500(战斗机) 飞行僵尸,有战斗机时每0.5秒发射1发子弹(-50血),没战斗机时会跳出战斗机变成一只普通的僵尸 投稿植物:爆焱仙人掌(紫卡) 每1秒发射一个爆焱子弹(-300血,并加红温)无限穿透,每次发射子弹有10%发射12发爆焱子弹,可以对空(优先对空) 投稿手套:回复手套 可以回复移动的植物血量(1000)不可突破上限 第四十二次(植物大战僵尸开箱版)
♥ 8 ↩ 2
说不是phonk的大多是因为上次羊音乐将巴西funk错误的说成phonk,导致大部分人误解,所以很在意。up不用担心,不是骂你的[笑哭]
♥ 7 ↩ 1
这简介是什么东西?
♥ 7 ↩ 6
频率低了,应该在开启phonk的时候弹一个,"安放"字幕出现的时候弹一个,向日葵产阳光的时候弹一个,小推车出现的时候弹一个,豌豆发射子弹的时候弹一个,僵尸掉手的时候弹一个,小推车触发的时候弹一个,画面右移,出现卡槽的时候弹一个,CD好的时候弹一个,鼠标滑到"开始冒险吧"的时候弹一个,画面变化的时候弹一个,土豆出土的时候弹一个
♥ 6
大概什么时候出
♥ 6 ↩ 2
下一期都开一遍来看看怎么样啊 威化 又能水一期了
♥ 5 ↩ 2
我感觉这个效果在一些改版是减少难度用的触发特效会暂停有更多时间反应
♥ 5