Franz_Ferdinand 2026-01-28 体验完啦,吃豆人和狼人杀的结合非常巧妙,美术和微剧情也很引人入胜[孤独摇滚!剧场总集篇动态表情_嘻嘻] 只是狼人杀元素存在感不太强,鬼和人的ai不如原版吃豆人那样聪明,玩人类根本不需要队友靠走位就可以直接吃完鬼火[孤独摇滚!剧场总集篇_嘿嘿] 总之作为开发周期只有48h的小游戏绝对够格了,请收好2刀乐打赏~ ♥ 7 ↩ 7
英英第 2026-01-28 已品鉴完毕!打出了属于鬼和属于人这两个结局!! 美术老师的画风喜欢!狼人杀+吃豆人的玩法也喜欢!因为手速缓慢所以前期花了不少时间在了解局势,在经历了几次死掉之后大概了解玩法核心在于主人公身份的随机性,主人公是鬼和主人公是人的作战方案是不同的,这种随机性使得游玩过程很有趣。 不过游玩过程中也发生了很糟心的情况,当主人公得知自己的队友身份之后,在单通道内,右边是自己稳如泰山的thh式队友,左边是另外两只鬼之一——我就是这么死了好多次!!愤怒!!为什么人不能吃人!!可恶的队友!怎么完全不动弹!! 平心而论感觉鬼的结局比人的结局好打太多了*某种意义上感觉像地狱笑话…达成人结局(目前只打出了献祭队友版本*没有私人恩怨单纯是队友那拟人路线不被吃掉也太困难了)的吃豆人含量要更多一些!即便比较手残但是多多尝试也能成功,也期待之后能够有别的地图! 不过也有在想,如果不去探究自己的身份(但是主角为鬼)并且把所有鬼火熄灭会是什么样的情形……但是因为正式游玩的时候太慌张了只管一口气往前面冲所以没尝试—— 嗯嗯,总之很喜欢这个!!非常优秀的作品!! ♥ 4 ↩ 2
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体验完啦,吃豆人和狼人杀的结合非常巧妙,美术和微剧情也很引人入胜[孤独摇滚!剧场总集篇动态表情_嘻嘻] 只是狼人杀元素存在感不太强,鬼和人的ai不如原版吃豆人那样聪明,玩人类根本不需要队友靠走位就可以直接吃完鬼火[孤独摇滚!剧场总集篇_嘿嘿] 总之作为开发周期只有48h的小游戏绝对够格了,请收好2刀乐打赏~
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完成的贺图!
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已品鉴完毕!打出了属于鬼和属于人这两个结局!! 美术老师的画风喜欢!狼人杀+吃豆人的玩法也喜欢!因为手速缓慢所以前期花了不少时间在了解局势,在经历了几次死掉之后大概了解玩法核心在于主人公身份的随机性,主人公是鬼和主人公是人的作战方案是不同的,这种随机性使得游玩过程很有趣。 不过游玩过程中也发生了很糟心的情况,当主人公得知自己的队友身份之后,在单通道内,右边是自己稳如泰山的thh式队友,左边是另外两只鬼之一——我就是这么死了好多次!!愤怒!!为什么人不能吃人!!可恶的队友!怎么完全不动弹!! 平心而论感觉鬼的结局比人的结局好打太多了*某种意义上感觉像地狱笑话…达成人结局(目前只打出了献祭队友版本*没有私人恩怨单纯是队友那拟人路线不被吃掉也太困难了)的吃豆人含量要更多一些!即便比较手残但是多多尝试也能成功,也期待之后能够有别的地图! 不过也有在想,如果不去探究自己的身份(但是主角为鬼)并且把所有鬼火熄灭会是什么样的情形……但是因为正式游玩的时候太慌张了只管一口气往前面冲所以没尝试—— 嗯嗯,总之很喜欢这个!!非常优秀的作品!!
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吃爽了螺旋师的无敌美术[打call][打call][打call]
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GGJ跟大家合作玩得很开心,我们的美工动画和音效都很棒!希望大家喜欢这个一拍屁股想出来的玩法~
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老大们太厉害了!!!超级喜欢的画风
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我必须立刻开始品鉴[孤独摇滚!剧场总集篇动态表情_星星眼]
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厉害的!
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哦哦哦哦老大们强强🥺🥺🥺
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