【白痴毛】玩家对于游戏行业的几个错误认知

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我还是在最后一天赶上更新了,我没有咕咕咕!
G胖发家史下周见~

Comments

CharminChan 2019-01-20

vr方面说的不对,就开发而言我们开发者确实会专门做一个vr视角模拟器来提高工作效率,但还是会带着头盔去看最终效果。 up说的是3dof的vr头盔,而实际上目前的pc vr设备都是6dof的,即具有深度检测的。3dof和6dof的区别,可以简单理解为你眼前有个妹子隔着床帘在洗澡,3dof无论你怎么伸头都看不到,而6dof你伸头就能够穿过窗帘。手柄也有3dof和6dof之分,所以实际上这两种vr应用的开发差别很大,6dof的头盔你必须带着vr玩,因为有了6dof以后,交互方式和传统pc游戏是完全不同的。 希望up能对视频这一部分做出修改,因为3dof主要存在于低端和早期的vr设备,你这么说会让观众对vr当前的设备产生错误的认知。 vr游戏开发者留

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_Quadrifoglio 2019-01-20

我都花钱买游戏了,为什么还要花时间去玩( ̄▽ ̄)

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风の瞳 2019-01-20

伤心白痴毛不是爱爱爱爱爱我的白痴毛了,只是爱我的白痴毛了( מּ,_מּ)

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领风前行 2019-01-20

今年准备高考了,希望白痴毛给点建议,如何在这段时间放下游戏,专心学习。

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不名植物學患者 2019-01-20

想问一下,片末的歌是什么[小电视_发愁][小电视_发愁][小电视_发愁]

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qs-IHS-lN 2019-01-21

工资:策划ㄑ美工ㄑ程序员 寿命:相反

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Zsj木头 2019-02-12

我这个云混迹在游戏界的咸鱼,同时未来也打算做独立游戏制作人,来有感的说一句并希望能给大家科普一下吧,希望大家能送我上去。 “创造力,想象力是游戏界最值钱,最重要的东西,所以策划也同理,是团队核心一样的人物,以后我就要做游戏策划好了!” 答:这句话我经常在对游戏界抱有梦想以及想法的孩子口中听过,我承认我最初也是这么想的,直到有天亲眼看到一款游戏策划的设置数据被另一款贪玩游戏公司拿走,然后原游戏停服了这公司还在火,然后最后不知道是因为法律盲点还是策划不想浪费时间这事情便不了了之。而这个时候我也才知道“你这个想法很好,但下一秒就是我的了。”这个盗版游戏的套路,然后我又觉得那个策划一定还有其他更多更完美的想法肯定不缺这一个吧,结果为什么后来没更新几次便停服了呢,后来我才了解到,这个策划由于原来策划失误,领导已经不看重了,然后它有着一个涅槃重生的想法,想对这游戏全方面改造,结果没人赞同,没人愿意冒这个险,资金也紧张,然后就只能寥寥垂死挣扎地出了几个新地图然后等待死亡。是啊,他有很好的想法。可就是不火,能有什么办法,市场就是这么残酷,被剽窃了,那又怎样,不同的游戏里偏偏就是火了,公司在乎的是原创性吗?不,是利益性,能让公司进步扩大规模,保持运转,就这么简单,什么点子好赚钱,什么点子就容易得到采纳。而且有时候你的点子并不会原封不动地摆着,假若玩家不开心,肯定是要被暗中增强,你不听也不行,你就是个打工的,除非你能把领导洗脑了,可有这个能耐我还待在这公司吗?哎,再说一些吧,国内游戏起步慢,对策划这职业也要求不高,有多高,就是一个非计算机专科学历都能来做游戏策划,你没听错,要求就这么低!有些前不久还在忙碌在写字楼打字的,现在就可能做策划了,他们要求也不高,就是赚钱,你能说什么呢。 然后我又去查了。 策划在游戏业里又属于工资最低的,我曾见过某公司策划比编程员要低了将近一倍,正常。 适者生存,不适者淘汰,那些曾经抱有很多幻想的策划,为现在消失了呢?就因为市场不允许他们出现,或者说他们不适合现在出现,我国国产游戏业当然现状就摆在那,玩家群体要求也就摆在那,策划只能为了生存不断进化。从中也衍生出了微创新这样的新名词,这就是在原有不变想法上,再加入一些新颖的想法,这是当前最明知的策划思路,投资小,风险小,同时时间久了,效应也高。 但这么说,我们国产就没有那种庞大规模的革新想法了吗?

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罗德岛的玛斯特航海酱 2019-01-20

你们对程序员也有很深的误解啊。程序员不该拿高工资?那么问题来了,培养一个初级程序员,赔偿成本是多少?普通程序员也有职业寿命的,大部分人最多也就混成2线3线水平的程序员,很多一线企业是不会要的,常年混迹于外包行业。每天工作12小时以上比工厂工人还拼命。等你到30岁出头你就迎来中年危机了,提心吊胆的等着裁员通告。程序员这一行,裁员很轻松的,就算不裁员,外包类的创业公司几年就倒闭,老板卷着钱就跑了是常有的事。程序员的健康问题只比报纸新闻上的更夸张,大部分程序员都是严重亚健康,严重,严重。去年武汉还有做测试的年前倒在岗位上再也没起来,一栋楼的。之后呢,身体管理属于个人,没啥好说的。拿钱换命,是我们的日常。你以为程序员不注重打扮?不,他们没时间罢了。

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是仙怡不是咸鱼 2019-01-20

按照白痴毛的说法,古天乐那些是我们老爸那一辈的偶像才会有人玩,想想十几年以后,一个页游站着个德莉莎说德莉莎世界第一可爱,旁白还在说还在为老婆抽不出圣痕而烦恼吗?无需氪金,进去打几个死侍,犹大,血犹大随便爆[2233娘_吐魂]

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Iー_ーI 2019-01-22

我玩单机游戏时的流程:买正版游戏→卡关了→查攻略→又卡关了→再查攻略→双卡关了→双查。。。查个P下一个盗版下一个挂→新下的盗版是没有存档的,用挂达到卡关位置→用挂过去→正常方式玩一会→失去耐心用挂平推

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AI原生账号 2019-01-28

我告诉你们实话,不赚钱的网游手游。。不仅工资低的可怜。。每个月还被各种刁难劝退。。 就举个例子吧。。我现在部门的市场总监。。。人生唯一一款成功的游戏叫冒险岛。。然后一辈子在走下坡路。。到现在接了一款游戏做都做不起来。。 市场总监的年收大概就抵美国程序员每个月的月收。。。emmmmm就是13W DOLLAR那个。。 我的疑问是独立游戏开发者你咋就这么闲还会做视频呢哈哈哈哈哈哈

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某5 2019-01-20

策划比程序和美术的工资低,原因我觉得大概有这么几点: 1、入门门槛低,这个视频中也说到了。不是说学历这种硬性要求,而是作为一个工种的上手难度。如果把策划、程序、美术三个工种的入门所需知识和技巧列出来,程序无疑是最高的,美术次之,策划最低。这是基础的学习成本差距,自然也会在工资上体现出来。 2、策划,说白了就是“设计方案”的提供者。听起来可能感觉很高大上,但实际上,一个公司,最需要的,是能够稳定盈利的项目。过于激进的创新设计方案,会被否决;合理的设计方案,但没有经过市场检验的,会被否决。因此,市场上的游戏,其实都是比较高度同质化的。这么一来,留给策划发挥的空间,其实并不如想象中那么大。做的事,更多是执行实现上的。(任天堂除外)。而这样,会限制策划的发挥空间,也就限制了一个设计工种的工资水平。 3、供求关系问题。在游戏公司,程序数量的占比是最大的,美术次之,策划最少。而结合上面说的策划入门门槛低,自然也就呈现了一个僧多粥少的局面。公司也就有理由去压低策划的工资,来投入到其他方面上。 4、策划的工种弹性很低。程序和美术,不想在游戏行业做了,可以去其他类型的公司另求出路。而策划就没有那么多路可以选了。至少我是没听说过,一个游戏策划能转行去做产品经理,还做得风生水起的。除非是自己当老板。所以,如果整体的行业工资水平都是这样,那策划基本也就只能接受。

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鲜红De幼月 2019-01-21

朋友,贪玩型月了解一下? 逐帧剪辑的精彩打戏 毫无ps痕迹的完美还原 超越影院的极致体验 一切尽在~贪玩蓝月周年庆! 你没有van过的全新版本。 圣晶石真的能卖钱! ___ 介系一款船新的游戏,挤需体验三分钟,李就会像我一样,爱上介一款游戏! 绿了绿了,恩奇都绿了,恩奇都绿了! 贪玩型月,是兄弟就来氪我!

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Delta_德塔 2019-01-20

看见弹幕里有人看了捐款金额之后说什么原来up主这么好赚 我真™无法f**k说 不想讲道理,只能说你加油,做up去吧,我期待着你住别墅里数钱的那一天

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鵼惊天上人 2019-01-24

没有段子我做个等量代换吧。 时间=金钱 金钱=粪土 狗吃粪土=狗吃时间 吃屎拉屎=吃时间拉时间 狗=时间制造机器 又因为时间=金钱 所以狗又=金钱制造机器 狗=无价之宝

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账号已注销 2019-02-16

物理游戏如何编程,基于什么样的框架,没有物理引擎能无中生有吗,如此有趣的物理游戏为何不适和大众

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流天坑 2019-01-29

都别吵,黄油的通过率是最高的(ಡωಡ)hiahiahia。

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NatsuWill 2019-01-22

第七我着重说一下,有基本鉴赏能力的游戏玩家都明白众国产山寨对火热游戏(真的溜,抄就抄最火的)是像素级复刻,包括但不限于玩法,可水军们总喜欢转移重点,什么玩法不算抄,谁跟你谈玩法了弟弟。洗地党们还喜欢经典的《围魏救赵偷换概念双重大法》:“虽然我描了你的图,但你的图用了人家的素描技法啊,素描不算抄,所以我描你的图不算抄。”“虽然我的猫不理抄了你的狗不理,但你的狗不理的包子不算原创啊,所以你没资格说我猫不理抄袭”让人哭笑不得。

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黑夜蓝枭 2019-01-21

全世界最惨的游戏市场就是中国了,各种游戏限制,这个被封,那个被禁,审查就像九连环,连主机都是国外玩剩下的,甚至游戏产业至今未得到正式承认,分级制度遥遥无期,玩家权益压缩至最低,游戏本身就是完美替罪羊,发展的可能性和动力几乎没有,国产3A大作触不可及,国外的3A大作也有限制,游戏产业链十分脆弱,以至于需要国家大力扶持(真是这样就好了),一个禁令阻滞了多少年的发展机遇,太惨了

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杨桃姬 2019-02-13

买了游戏不就是用来积灰的吗? 第一步,哇这个游戏居然出来了我要买! 第二步,我去这个游戏好爽啊 第三步,(玩了半个小时后退出) 第四步,(过了几天)咦?这个游戏怎么好几天都没玩了?算了,不想玩了

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