深度游玩59个小时,黑神话悟空到底值多少分?

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游玩时的心情:新奇→期待→震撼→入迷→不适→恶心→反胃

Comments

顾罗马帝国 2024-08-28

啥游戏沾上爱国文化输出中国人的第一款,它的性质就变了,会招来一群需要代入游戏公司来满足自豪感的可怜虫,这时你的真实体验对他们已经没那么重要了,要么无脑支持国产跟着喊满分,要么忍受着黑子的裹挟,孝子的无脑喷,嘴上喊着言论自由理中客的捂嘴。 那些喊太主观的是最低能的,视频一开头就已经说了是主观评价,咋的,钱花了,游戏也玩了,不给评价?

♥ 294 ↩ 21

DeBu_Offic1al 2024-08-27

看来不同玩家的评价还真是完全不同,比如地图设计这块,盘丝洞其实算比较标准的箱庭关卡,玩起来很有老贼的味道,我这种老ass玩着就跟回家一样,甚至觉得绕的不够多。

♥ 247 ↩ 32

菲莉娅大人 2024-08-27

我只能说真玩过的单从游戏体验来说八分已经高了,纯云的人才会在那叫八分低了,从小西天开始负反馈真的一路飙升。

♥ 136 ↩ 37

琪亚娜的鼻涕泡 2024-08-27

我7.5分左右,地图设计的一般,很多故事都藏图鉴里了,战斗好玩,演出很好,四妹好看🤤

♥ 134 ↩ 10

切克闹喵喵 2024-08-27

还是喜欢姐锐评其他游戏时零帧起手的样子,突然软声软气地温柔叠甲开局有点不习惯了[藏狐]

♥ 108 ↩ 11

星落管风琴 2024-08-27

游戏给10分,没小地图扣1分,空气墙扣1分,最后总成绩8分吧[吃瓜]

♥ 65 ↩ 9

今天先看看吧 2024-08-27

7分,作为一个ps玩家这个打分已经算情怀了

♥ 59 ↩ 10

神采233 2024-08-27

说到点上了,我打黄风大圣和百目都没有那特定道具去打,都是是在打不过了去查攻略“哦,原来要定风珠”[捂脸] 其次就是对全收集党非常不友好,就比如说第一张的大头敲第三下钟的时候会消失这一点完全没有任何提示,我打完了金的回去找就已经找不到了,至少在敲第三口钟的时候弹个提示也好(赛博朋克2077进入主线或者特殊支线都会有提示框) 索敌你视频也讲到了,盘丝洞虫茧那里真的打的我红温,后面蜘蛛一直打我但是索敌所在虫茧上;还有打蝎子精的时候后面有个拿弓箭的一直射我,我想先解决弓箭但是我锁敌就锁在蝎子精上[捂脸]

♥ 50 ↩ 6

bili_4080871 2024-08-28

完成比完美更加重要,取经之路的过程比到达灵山更加重要,祝福国产单机越来越好,也希望玩家多点包容和耐心,不希望24年的黑猴像02年国足一样以我是开局结果是巅峰

♥ 49 ↩ 12

石川梦境 2024-08-27

关于喝酒这个问题,有可能是设计的锅,有个物品是行者戒箍,它的作用是疾奔可饮酒,装备这个装备在疾跑时不会减速喝药,但是没有这个装备,在疾跑时喝药,他就会强行减速下来喝,并且前摇非常大导致手感非常肉。这一点就可能导致在boss战里面以为喝上了,但是被减速了,结果导致容易被boss击杀。一方面没有这个装备,他减你的速,其次前摇非常大,在高速boss战里面很容易喝不上,这有可能是设计的问题。

♥ 47 ↩ 12

豆Shadow 2024-08-27

你说的每个点都符合我的真实体验,我玩了70小时,现在二周目刚到结尾,每轮都是细玩的,每个小地图想细品的时候,都被你提到的那些恶心的设计催得我想赶紧去下个地图。

♥ 40 ↩ 5

Kimblee 2024-08-27

这是单机游戏,他再出剧情还要花钱的,所以这一次剧情不说明白就该扣分。不是手游持续更新那一套

♥ 34 ↩ 3

桐是大狸子 2024-08-27

个人七分,抛开剧情不谈游戏是好游戏,可惜抛开不得

♥ 33 ↩ 3

克莱登校办 2024-08-27

看下来感觉兰姐确实不算核心受众,单纯没对上电波,汝之砒霜吾之蜜糖吧。 地图肯定是有问题,指引和结构上需要更明确一些,尤其是小西天跟盘丝洞,兰姐是对探索和3d眩晕有debuff,导致不适感被放大了很多。 数值这块,他多周目确实不合理,我虽然刚开二,但也看过几个人都聊这个了,其实单机游戏大多数数值都有问题,何况这还是发售版本,就比如马和那个sm物价和单机游戏用脚做平衡这些东西,比比皆是,单机游戏就不会雇佣一堆精算师抠这些细节,大体过得去就行,因为单机是卖乐趣的,本来就不是卖数值卡池的,他在这个地方花很多成本深耕,你说有没有意义,该不该做好,该,但收益很低,后面更新个半年会调整的。兰姐觉得黑猴的玩法是扣分点,但黑猴的玩法即便在3a游戏里也属于优秀的了。别的不谈,美末有多大可玩性?巫师3战斗系统多拉胯?你说r星的枪做的真的有比正经射击游戏好么?差挺多的还。如果黑猴的玩法不算优秀,大部分顶级3a的玩法设计跟战斗系统也是不合格的,画面,艺术,表现力,游戏技术,这些是3a的基石,数值平衡从来不是。 模型判定这个问题,其实也包括战斗镜头吧,这东西游戏界普遍难解决,谁来都一样。看下来感觉兰姐可能还是没习惯,魂系老屁股早被调教好了,赶着玩3a的玩家也早习惯60帧了。其实兰姐的观点没问题,只是评价的价值观不太一样,对于很多单机玩家而言,这画面这演出已经是顶级作品了,其他的都是添头,你不管是大表哥,巫师3,双人成行还是美末,塞尔达,都有非常明显的短板,但长板太长了,整体看下来足以盖过不足。然后隐藏内容的问题,不看攻略真的可以,我一周目就已经52小时了,每寸地每个文本都读,去感受这个世界,一直是rpg受众,上一次这样还是巫师3,博得我没玩,因为神界玩完感觉不太喜欢这类2.5d+crpg。唯一看的攻略是第六章搜了一下双结局的条件,发现有个瓜田任务,研究了十几分钟发现自己已经做过了,另外就是开图到浮屠塔我以为是打完结局才会解锁的内容,没想到要先打二郎 再开真结局,但所有隐藏地图都是挺好找的,支线都有引导,只是遵循了crpg的方式弱引导,没有给个任务列表

♥ 29 ↩ 48

IdealServant 2024-08-27

前四章给9分,后两章给6分,总计8分

♥ 29 ↩ 1

热情绪ardour 2024-08-27

可能是因为玩过魂游吧,个人感觉非常良好[doge]战斗手感感觉非常好,这点我感觉还是非常重要的,像魂二那个sm手感真是毁了它,明明魂二的设计非常好,就是魂系列东西最多的一款,但那个sm手感真是[笑哭]

♥ 27 ↩ 8

Kuryoru 2024-08-27

8分,互动和美术不是一个水平的,顶级的作品讲究粗中有细,而黑猴游玩感受是细中有粗,交互给美术让路,看着比玩着要好玩。 再吐槽一点,黑猴是自己玩过同类中离场技(龙车/飞天劈雷/隐身)最多的游戏,第三章开始有头有脸的boss都会,这类技能多到让人怀疑在滥竽充数,架不住每个boss确实精心打磨了。总之各路神仙妖魔遁术神通广大,只有我玩到真马楼,战斗只能地上跑。boss经常反复开润,打断节奏,很不舒服。而游戏的离场动画很酷炫,相对的时间也很长,博弈时的紧张和偾张一下子平复了,总能在爽点踩刹车。最后印象变为很炫但很拖,嘀咕最多的是有本事下来打[尴尬]

♥ 25 ↩ 4

拉面不要香菜0 2024-08-27

游戏性上面的话,战神+魂+仁王,我猜岚姐肯定没玩过魂系[doge],那个更离谱,我其实很想看你播魂,到时候直播绝对节目效果爆炸!

♥ 25 ↩ 6

ミッコン 2024-08-28

顺带拿下这张图来禁止某些人拿魂来说事,地图设计也算引导的一部分,有问题就是有问题,别一天天嗦魂奶嘴了

♥ 22 ↩ 1

正义骑士卡提希娅 2024-08-27

你们去玩3A大作黑神话吧,我现在玩的是仅次于3A的2B游戏三国杀,还有高于3A的4M策划,我也不输给你 如果你觉得我攻击了你最喜欢的四大名著衍生作品黑神话,那么你也可以攻击我最喜欢的四大名著衍生作品——三国杀[doge_金箍]

♥ 16 ↩ 2