人物打光设计:光线造型与情绪表达
Description
画面里的人像不是素材拼的,是实时渲染出来的三维头像,脸上每一盏灯都真的摆在那里——位置、角度、色温、软硬、光比,全部可调。所以你能亲眼看到光怎么改变一张脸:灯从正面转到侧面再转到背后,脸从平整变成立体,最后变成一道剪影;同一张脸分成左右两半,一半是硬光下刀切一样的下颌投影,一半是软光里缓缓晕开的过渡。 片子把人物布光的核心问题拆成六个部分讲:光从哪里来、软光与硬光、六种经典布光(蝴蝶光、环形光、伦勃朗光、分割光、轮廓光、底光)、三点布光(主光、辅光、轮廓光、背景光)、色彩与情绪(3200K 暖光到 8000K 冷月,青橙对比与霓虹双色),以及最后——光如何直接变成角色:英雄、反派、黑色电影里的侦探、圣者、审讯室里的嫌疑人。 每个镜头都配了俯视布光图和具体数值,不空谈感觉。 看懂光,就看懂了角色。