青龙乘雀瞥然去,苍曜八荒还复来
Description
忌炎共鸣效率130+ 一个半成品,由于我们精力不足完成之,现在抛砖引玉分享给大家。 合轴并没有死去,死去的仅仅是“加深合轴”,而加深无非也只是一种收益,当其他收益足够,加深并不是不能舍去的东西。 非加深合轴的一个实验品就是泱泱忌炎龙切。我只打了第一套龙切,因为龙切需要考虑的太多了,必须把每一条龙切谁干什么算好,我精力不足,没有办法去打两轮循环了。 所以把这个发出来也是希望抛砖引玉,引起大家新的开发思路。 比如说,哪怕有莫特斐38加深,第五龙可不可以切维里奈,打能量缩轴?损失两龙加深,换来两次切人放两个e提速。 再比如说,假使以后出一些爆发输出类角色,有没有可能放弃加深选择爆发?把短轴爆发角色的短爆发轴融进开大10s持续输出角色的长输出轴,伤害占比层面爆发角色为主持续角色为辅,也是有可能的 封面作者:@蔴_
Comments
概述,虽然切人会导致buff丢失,但是换来了更快的启动速度和更加稳定持续的输出。其实,不妨将忌炎的共鸣效率堆到145左右,秧秧换回莫特菲,效果应该差不多。 这种合轴的最终答案应该还是“长后摇输出轴”中插入“超短轴爆发”的速切打法
♥ 113 ↩ 8
关于砍加深,库洛如果是担心两个副c延奏buff集中在一个主c身上导致伤害膨胀,为什么不选择让所有副c的buff相互排斥,后一个副c的延奏会覆盖掉前一个的延奏buff不就行了? 搞成现在这样真的不是很懂到底想干什么。你说这buff期间切人,切出来的角色除了放个技能放个声骸还能干什么,这么短的时间也要限制关键限制了个寂寞,合轴加速循环的大头在暖机时间,爆发期间合轴无非就是为了手感稍微好一点,根本加速不了多少,真的搞不懂库洛到底想干什么啊[尴尬]
♥ 45 ↩ 5
太难太复杂了,还是墨菲特的重击加深好用
♥ 43 ↩ 6
合轴是没死 但是上限被直接砍没 跟死了也差不多了 以前不需要多么复杂的操作就可以打出上限级伤害 现在呢 切的累的要死 还得脑细胞死一大堆 操作还复杂的要死 就这样下来也恢复不了往日荣光
♥ 33 ↩ 21
合轴合的眼睛都跟不上
♥ 27
我就经常这样切人,用一两条龙掉buff来让下一轮忌炎爆发的加速,在一套打不死的竞速里,收益是大于弊处的,也是打深渊贪时间有用的技巧
♥ 10 ↩ 4
意思是可以一直龙卷风摧毁停车场?
♥ 3
不太懂龙切秧秧大概是啥玩法,但是看视频挺帅的[笑哭]挺想学的,刚好练了秧秧没练莫特费,能不能讲讲大概是啥玩法[笑哭]
♥ 2 ↩ 1
其实可以做一个简单的定性分析,以2分钟为例。在初始满能量的情况下可以多打出几个大招循环,龙切比正常吃演奏的流程少的伤害部分为38%的加深,这部分乘以忌炎的重击伤害占比(大概85%以上?),以及因频繁切人损失的战场输出和乌龟的buff(大概可以给5-10%),这个比值和大招循环个数比相比较就行(将2种流程都控制在最后一个大招收尾),看看提升是否很大。我这边自己简单算了一下,如果龙切2分钟内能打7个大,伤害和原来基本持平,剩余的时间如果还可以补一个大招,或压缩、改变轴再多打一个,那就还有提升,否则意义不是很大。
♥ 2
最有个消息提示音,注意不要被吓到
♥ 2
是把亮度拉最低吗?看着有点像饱和度战士[笑哭]
♥ 2 ↩ 2
龙枪是这样的,忌炎只需要一直按普攻,龙切切谁要考虑的就多了[doge]
♥ 1
我一直觉得忌炎适合聚怪角色[doge]
♥ 1 ↩ 1
左边再p一个金色的sss
♥ 1
大佬,致敬
♥ 1
考古,也是凉得很彻底了[doge]
真的太黑了这个滤镜,我眼睛看的好痛
帅啊
虽然没玩过忌炎,但感觉龙切这队打深渊前几层效果应该挺好,一直开大吸附小怪,加上秧秧的风场控制,缺点伤害但聚怪拉满了[星星眼]
自选全换了卡卡罗三命了是不是废了,开服前看了很多视频,三个手机号全开了,两个抽到安可都没要,要了最后一个抽到卡卡罗的,玩到现在才慢慢刷到卡卡罗不行了的视频,呜呜