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我这里要骂几句淘米,我觉得赛的战斗回放应该要改一下,我建议在天骄以下,学徒~猛将区间可以弄个ai复盘教学在对局回放那边,这玩意在ai不发达的时候2023年卡卡就能弄。只是淘米只想着怎么恰玩家钱了,很多东西都没有和时代与时俱进,去弄回放复盘教学开会员包月都比你动不动洗牌刻印数值好,而且现在国内也没有游戏ai复盘新手教学这个东西,只有国外部分MOBA、FPS有这些,我觉得信息差是个好东西,2024年初我用信息差在赛第一个用sora1+flash做片头动画,大伙到2026年才流行,但确实现在即梦也好用,支持国货。我想说的是淘米有一万种方式不用洗牌pvp的方式变现,非要选最古老的变现,你的与时俱进呢,马斯克spacex都在筛选能付的起10亿美元资格的人群,等ai掌控人类了,能有优先级登火星生活,淘米还在想着洗数值,真牛逼。
哦,我的想法可能不合国内互联网的群,从我玩b站开始我就发现了,无论是在游戏区还是动画区,可能是因为我初中就开始在英国读和环境有关,可反驳,因为毕竟我有很多很要好的网友也是一直跟我想法不一样的,但是他们不会道德绑架我,或说我高高在上双标什么的,因为我在国内的学籍只有小学,在国内没啥朋友,因为小学我们班主任就看不起做生意的家庭,所以我初中就出国了,导致在国内只要我有很要好且见过面的网友,他们要找工作我都是帮忙托关系去帮他们找的,因为我感觉我和有几个人网友已经和同学没区别了,他们会为我的成功而开心帮我转发视频,我也会为他们的成功开心还特意发视频庆祝。
很多互联网没有得到我利益的人或者是当时读小学的同学可能觉得我是坏人,“如果我是杰夫·贝索斯,我可以用一百万改变无数人的命运。但那一刻,改变命运的是金钱,还是权力?衡量一个人好坏的,是慷慨的额度,还是他对世界结构的理解与承担?”这是我们英国高中的毕业论文。
一边是早期现实中家长给他们灌输别和做生意家庭的孩子玩,包括班主任也经常当着全班的面拿我寻乐,一边是早期互联网说我是生活不如意才跑互联网骂人 ,很早之前初中那会在互联网骂人是因为赛圈本身就是一个封闭式小团体(就和小学孤立我的那群鸟人一样,对于整个世界来说他们才是封闭的小团体),然后造谣我是小团体巴拉巴拉的,还有盒狗往我爷爷奶奶家里寄土和刀,还一直拿小号发视频造谣我自导自演生活过的不如意在网络上骗钱博人眼球,是个路人都会在过来踩我两脚(就像小学那会一个同学的妈妈是超市收银员也老是叫班主任把我和他孩子调开,不是我看不起收银员这个职位,毕竟都是靠双手养活的家庭,家长希望孩子受到同等的教育能理解,但前期是他们嘲笑我们,他家长仗着和班主任是大学同学,霸凌我们在先,我们去找了教育局局长打招呼,让校长每天都要领我回家吃饭写作业,我们也在维护自己的权益。明明是霸凌在先,没办法再动用的权力,为什么到了一些人的嘴里,顺序一变只要更贴近大多数人的认知,无论真假吃瓜的人都会信:就变成了是用权力横行霸道在先,孤立他只是正当防卫的手段,这和我之前赛圈的情况一模一样)。
当时高中毕业论文研究关于“好人”和“坏人”的结论是:“好人”与“坏人”往往并非绝对的道德标签,而是利益关系的投影。通俗易懂来说就是:你和这个人有利益交互,你就是好人,你和那个人没利益交互,他就会嫉妒你,巴不得你比他差,你就是”坏人“。外人和批评者只会选择自己的认知去相信“好坏”。但我高中的作业一向的通病就是大多数文字只局限于自己的国家,简体中文在世界只占1.1%,其实我一开始是不信的,至少占全世界的10%吧,最后教授毕业的最后一节课展示了我们班里的优秀论文,我才发现我的观点其实并没有世界观的深度,所以我高中成绩一向不是很高最后大学读了考文垂。
但无所谓了,我之前21年视频里也说过现在想想和互联网的有些人对线很幼稚。主播现实生活中在父母朋友们的商界圈子的孩子里,主播就是最笨的,主播在父母同一个国内圈子塔尖上的那些混商同龄人面前就是弱智,没法看国际生意趋势比别人早,没法提前预判政策的变化,基本算是告别国际市场了,之后读完研只能回国管管小企业,之前2023年刚读大学那会是有申请b站蓝标,但公司的法人不是我,是我爸,他不想我去申请一些对未来没有意义的东西。
平时在英国闲的没事干在国内互联网利用信息差的创作,但长期关注我的粉丝应该也都能看出来,我把这个号是当模拟生意去做的,无论是视频创作,还是通过不同的人获得更多的资源,名声口碑这块,我觉得和我本人没太大关系,就是讨厌你的人会去添油加醋的去真话惨假话去捏造一些东西,这个不可避免,但我身边的一些其他的博主会去帮我,反而好事办坏事弄的全是能撰写黑料的点了,死的死退网的退网,我觉得嘛在互联网也就这样了。关于低段位对局回放ai教学复盘的这一观点是我始终觉得,是在国内前景不错的东西,至少在游戏圈子(我要先澄清一点我是很支持国货的,不然我也不会用豆包训练)
Comments
豆包应该是算得出斩杀线的,只要把双方套装克制倍数和精灵配置喂给它,它应该算得出什么技能,打到哪只精灵大概掉多少血,在双方都会玩的情况下,就得大概率发生小概率事件,赛皇这一块
♥ 215 ↩ 15
为什么不教豆包犀牛喝水
♥ 149 ↩ 6
我记得战斗策划实权低很早就被鳝鱼在直播时爆出来过,但是你游的绝大部分玩家根本不知道淘米其他决策者的相关信息,所以大众只能退而求其次对重点曝光人物进行叠加式批判,倒也不能说这是愚蠢的叠加,这里包含有人民群众最朴素的情感,是一种本能的社会情感需求,希望生活有奔头,日子有尊严,未来有希望。
♥ 87 ↩ 18
特有的赛尔号玩家高学历高技术力[笑哭]
♥ 62
感觉豆包还是没掌握赛尔号的核心逻辑是脸人和喝水,这个游戏硬赌穿抗或者宝石之类的收益特别高。
♥ 49 ↩ 3
豆包看得懂zy的文言文魂印吗
♥ 32
这种卡牌类回合制的游戏其实可以视为不同规则架构下的类棋类游戏,ai学习和超越人类的速度也不会比它们在棋类游戏中的先例更慢 数据喂够的情况下,算出版本胜率最高的配装和阵容都不是难事,只是游戏性或正反馈会被很大程度的消解
♥ 29 ↩ 8
当年看柯洁对战阿尔法狗的新闻我就幻想,能不能训练一个专门玩赛的AI,现在幻想要变成现实了[笑哭]
♥ 23 ↩ 1
好奇一下,up注入知识是直接prompt engineering的,还是拿部分语料做的ft?豆包的api加载速度可以在10秒内输出下回合的操作吗 而且国外还有延迟,在最后2秒的操作大概率会被吞,如果就8秒时间够不够
♥ 21 ↩ 9
为什么不教豆包活力瞬杀亘[doge]
♥ 22 ↩ 13
别把豆包想的太聪明了
♥ 15 ↩ 5
你得教豆包玩奥丁古王帝君切切乐[doge],这才是真正的赛皇
♥ 14 ↩ 1
如果专门做训练集,AI还是能拟合出一套比较成熟的打法的,比如根据我方面板打对方的伤害判断对方刷法,并且能够记对面精灵的血线和PP,但是依然难以对小概率的事件做出有效判断,突然瞬一个,穿抗或者抵抗一下,以及宝石一下,赛尔号需要同时考虑的东西还是太多了
♥ 13 ↩ 5
[doge]好了你退游吧 她已经出师了
♥ 8
对这游戏心似已灰木
♥ 10 ↩ 4
这个多训练一下,能不能加入pvp脚本,狂野胜率高很多
♥ 6 ↩ 1
脸狗不在算力里面[doge_金箍]
♥ 4
新宿决战·两面宿傩 远古系 魂印·魔虚罗:自身首次受到伤害时会对造成伤害的精灵进行适应:下回合开始对该精灵造成的所有非真实伤害增加50%,其对自身造成的伤害降低50%,免疫其对自身的异常状态,10回合后解·捌对该精灵附加其当前生命值的真实伤害(自身下场或该精灵阵亡时重置该效果);对手每次切换精灵恢复自身最大体力的1/3和所有技能2点PP值 伏魔御厨子:领域持续4回合;4回合内自身免疫断回合效果;消除对手回合类效果消除成功则令对手害怕;4回合内强化解·捌技能;4回合内若对手切换精灵则下场精灵额外受到一次强化解·捌技能的伤害(使对手精灵死亡时令其残留1点体力);1场战斗仅能使用1次若击败对手则会重置该技能 解·捌:威力2;1回合连续使用25~50次;每次攻击附带自身物攻能力值2%的固定伤害;无视对手先制效果;每偶数次使用额外附带捌攻击效果:若对手体力低于50%则额外附带对手最大体力1/2的百分比伤害且无视对手能力提升效果;处于伏魔御厨子时附带必中效果 (强化效果 解:使用次数固定为最大值,若对手免疫固定伤害则额外造成250点真实伤害;捌:解除所有限制条件,若对手免疫百分比伤害则额外造成250点真实伤害) 神武解(电系):威力150;先制+4;必中;消除对手能力提升状态,消除成功则令对手麻痹;消除对手回合类效果,消除成功则造成的伤害提升100% 弥虚葛笼:威力0;必中;4回合内免疫并反弹异常状态;4回合内100%闪避对手攻击技能;当技能无效时对手2回合内无法使用属性技能 反转术式:威力0;必中;全属性+1;5回合内每回合恢复自身最大体力的1/3,体力低于1/2时恢复效果翻倍;下2回合自身所有技能先制+2
♥ 5 ↩ 1
豆包一个闭源模型哪里来的微调,数据集[笑哭]。 。 最多把对战记录作为md文档,然后各种技能文本,让ai选择,不同精灵技能组文本
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