CS地图设计为什么必须留下缺点?

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部分素材来源:
https://blog.counter-strike.net/2013/12/8306/

Comments

僵王小博士 27d ago

看完观后感

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我看不懂了呀 27d ago

其实比起分析这些能留在图池里的久经战场的好图究竟为什么好,我还是更乐意看看那些没能进入图池的非正式地图究竟是哪里做的不好,做的有问题,比如说一直没被重制的古堡? 还有cs2不是会有轮换式的社区地图嘛,我在整个b站上都找不到评测这些地图的up主,但其实我觉得这些轮换地图里相当一部分设计是很有意思的

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Rust-Y 26d ago

up什么时候发小猪表情包合集[星星眼]

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EK-B 21d ago

隔壁瓦洛兰特的地图经常摆几个直道和弯道就成了,拳头明明也是大公司,但为什么就不能像V社这样下点功夫呢[笑哭]

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老蔡桑 27d ago

我的杯子广告呢

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寂寞男神牛爷爷 19d ago

我一直很不理解,为什么CS的击杀反馈不做的更爽一点呢,我觉得这是唯一一个美中不足的地方[笑哭]

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鼠条桑 27d ago

沙二的电梯,狗洞,nuke的太阳神位 还有18nuke的逆天走廊 ,nuke两边出生点早期其实更靠后,后来才偏向居中,还有就是nuke CSGO早期是没有K1的,是后续de_nuke_ve这个社区版才有现在的K1(液体百科有记录,如果不信的话可以翻CSGO的早期博客,有专门感谢这个人)。火车其实二代就已经很够好了,一个三楼,打法也不会太偏,但是三代CS2重做那版,连三楼都没了,老三楼也没有,红楼梯改成了走廊,其实反而更难受,还有就是包点更空旷了。小镇实际上是改过香蕉道的,早期真的,阳台不一样,香蕉道不一样,中路也不一样,后续不知道是优化还是职业选手反馈又改回来了。OP这个我就不说了,是本身设计问题。

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AlanTotem 20d ago

小猪表情包系列叫什么[doge]

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一粒沙白二世 27d ago

1.6的香蕉道可以说是最雏形的香蕉道了,根本不像现在CS2这样掩体丰富,1.6的香蕉道几乎就是光秃秃的

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心理镜面-频道人生 27d ago

探一探在CS最初测试版到至今的CS2游戏的所有地图设计上做了哪些取舍嘞?[呲牙]

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弱智鬼才M4 27d ago

CS1.5 VS/QQ对战平台启动! 房间(地图)列表: !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!fy_iceworld !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!cs_bloodstrike de_dust2 !!!!haha 99_007dao !!!!feiji 110_119(坑爹图)

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k1o是马 12d ago

train一直平衡费劲就是火车的缘故,放满了包点进攻不进去,全拆了攻进去了守不住。

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氧化钡_BaO 20d ago

看up说的感觉涟2不错啊,下单让我尝尝

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帝国大忠臣卡洛斯 19d ago

我在想未来有没有一个游戏能兼顾瓦的易上手与cs的战术丰富。或者直接给cs增添几个功能比如一键道具,不知道有没有平台能实现这功能,我个人比较喜欢玩新图但不想花时间研究道具[笑哭]

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KKK_加贝 20d ago

马哥推荐这个涟2还可以,之前大一用了一年打fps的脚步什么挺清晰的,就是颜色选择太少了

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余念雪辰 26d ago

不是up,我要的cs悍匪杯子广告呢,你咋接了个耳机广告,来个高手评价一下,是这个耳机好用还是杯子好用

创客MMaker 26d ago

希望up讲讲九头蛇大行动里静谧雪村这张图,这张图当时很火可惜还是删了

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鐘心水 27d ago

下饭小猪[doge]不,是下饭视频

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香港烟花 20d ago

马哥能说说雪村和运输船吗,我是15年开始玩得,这俩图玩得很多[鸣潮·致予新世界静态表情包_哇哦~]记忆也很深

瑶瑶瑶瑶瑶瑶_摇 25d ago

猪猪TV更新了呢!