-凉笙墨夏- 2025-12-23 “感知变向”是一个完全没有任何实战强度影响纯提升操作观赏性的良性技巧,希望未来还能用它做出有趣的视频[战双帕弥什·漫旅纪行_害怕]详细说明演示:BV15eCjBjE9f ♥ 45 ↩ 1
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“感知变向”是一个完全没有任何实战强度影响纯提升操作观赏性的良性技巧,希望未来还能用它做出有趣的视频[战双帕弥什·漫旅纪行_害怕]详细说明演示:BV15eCjBjE9f
♥ 45 ↩ 1
关于我为啥说是感知变向的“最后一舞”:我去了线下试玩会,感知变向是用不了了(包括声骸变向),反馈了,希望上线能改回来吧……
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厂商总是喜欢修一些不会造成游戏bug又不是负面体验的内容。又没影响它赚钱也没恶意运用。搞不懂怎么想的。
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声骸技能抗打断修了吗[呆]
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要被修了么,还没玩够呢[洛天依_……]
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这得很多人和官方反馈了,而且不能作为bug,而是得作为一个新机制让官方去设计,才能保留下来
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操作真不错,赏心悦目,那么问题来了,主播主播,能不能帮我把我的全息打满,我索拉等级是5[doge]
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天手力没有了[大哭]
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悲报,感知转向真的无了[大哭]
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反向船锚失业了
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[支持]
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我是被鸣潮的二创吸引的,在氪金兽入了个漂亮号哈哈哈哈
后跳扯裂波?
这个特性感觉知道的人也不多,库洛也没发现,应该是和别的bug冲突了吧
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