Jeffrey-ジェフリー 2023-07-22 昨天开到就加进构筑试了一下,3卡combo打不出来几次哇,外挂可能真挺厉害的,但是对于家具城的帮助真不大,加入卡组也不会想捡的那种,评价为带1提提下限最多了,反正我不带[doge] ♥ 12 ↩ 1
莫元尘 2023-07-27 属于是发售前外人吹牛逼,城u说鸡肋,可实际上为了带执事了后,不同城稍微调下构筑都能有全新的舒适体验,执事投入之后后攻都玩的开心了,太香了。同样打发也变得更加灵活了,毕竟多了个6星场值,能做更多东西了[绘之音表情包_颓废] ♥ 6 ↩ 1
霸王熊桌游吧 2023-07-24 本人也算个萌新吧,实卡红坑beat玩家,恐非肽黄金国虫惑魔白银城都玩过。 新卡实际使用和我前几天的预测大差不差。这张卡只会是本卡组不会多带但有用的润滑剂,恐非肽补强,特化卡组有一定强度,而不是什么红坑卡组的集体版本跨越2.0这种抽象强度。很简单的道理,打比赛你需要稳定性,那既然你认为执事强在T0发动次元障壁、同契魔术或者恐非肽狂龙领域之类的陷阱卡,那你的卡组就不能少下红坑,而白银城之所以都去玩家具城、破械城甚至导游城就是因为红坑多了真的很卡手,你雀食能阻断,但你能展开吗()T0白银城盖次元障壁挡住珠泪哀歌、烙印,他们也能在你回合展开,而就算完全停了对面的牌,白银城的展开一张灰就杀完了。。。 ♥ 5 ↩ 2
暗梦幻星 2023-07-23 我觉得其实执事本身确实效果不算太强,限制不小,还要求手牌,但重点在于K社新加了一种红坑卡组的思路,以前也就是空场能发的泡影或者盖下去就能发的类似虫妹的那张,不然后攻都得等T3才能开陷阱,但现在T1就能发陷阱,就和珠泪T0展开类似,不是说强度,而是思路 ♥ 3
威风堂々早苗酱 2023-07-25 我觉得执事最大的优点是3个side卡位,缺点是挤压主卡组手坑的卡位,还是看环境,环境吃手坑就少带执事,环境不吃手坑主打资源交换就多下执事 当然如果像我这样不下破械轴的,执事基本上可以不带了 ♥ 2
走过路过的神父 2023-07-24 昨天店里一个白银城玩家抄了蛙佬的构筑去店里,跟我抄的北京站那个入轮教导试了试。感觉下来就是,手坑少了之后,原本应该优开我这教导的都有些难打了。[doge]当然也可能是因为我把把起手王谷,直接把他续航断了。总的来说,有用,但没有那么强,如果后续家具城构筑吃了表,这玩意儿会是红坑城的补强 ♥ 2 ↩ 3
提斯托 2023-07-23 萬金油的卡 先手增加對坑的耐受性 後手增加突破能力+後手啟動機率 但針對性不強,打什麼都差不多 Side局可以優先下掉換針對性SIDE 講完執事該不該講講1202提豐跟SP小夜的影響(換個人給強金飛?) ♥ 2
青色眼睛的萌新丶 2023-07-24 前几天比赛这个手牌成功在对面一弹一炸,只能说执事这卡很多人太关注盖陷阱的效果了忘了她是可以配合本家更好的展开的,破械轴有时候真的就差那一张卡导致做不出来,这卡反正我是真香了[doge] ♥ 1 ↩ 3
Comments
可以的,说的很对,在主卡中下执事绝对不会亏,因为在白银城系统里面她就是提高下限的一张牌
♥ 22 ↩ 1
昨天开到就加进构筑试了一下,3卡combo打不出来几次哇,外挂可能真挺厉害的,但是对于家具城的帮助真不大,加入卡组也不会想捡的那种,评价为带1提提下限最多了,反正我不带[doge]
♥ 12 ↩ 1
简单来说就是润滑油,虽然没有原来的欢迎这么必须,但可以让调度更舒服[思考]
♥ 9 ↩ 2
感觉带执事让白银城有更多的可能性,说她强吧又得看手牌质量,不过给恐啡肽就挺牛的哈哈
♥ 7
属于是发售前外人吹牛逼,城u说鸡肋,可实际上为了带执事了后,不同城稍微调下构筑都能有全新的舒适体验,执事投入之后后攻都玩的开心了,太香了。同样打发也变得更加灵活了,毕竟多了个6星场值,能做更多东西了[绘之音表情包_颓废]
♥ 6 ↩ 1
本人也算个萌新吧,实卡红坑beat玩家,恐非肽黄金国虫惑魔白银城都玩过。 新卡实际使用和我前几天的预测大差不差。这张卡只会是本卡组不会多带但有用的润滑剂,恐非肽补强,特化卡组有一定强度,而不是什么红坑卡组的集体版本跨越2.0这种抽象强度。很简单的道理,打比赛你需要稳定性,那既然你认为执事强在T0发动次元障壁、同契魔术或者恐非肽狂龙领域之类的陷阱卡,那你的卡组就不能少下红坑,而白银城之所以都去玩家具城、破械城甚至导游城就是因为红坑多了真的很卡手,你雀食能阻断,但你能展开吗()T0白银城盖次元障壁挡住珠泪哀歌、烙印,他们也能在你回合展开,而就算完全停了对面的牌,白银城的展开一张灰就杀完了。。。
♥ 5 ↩ 2
我觉得其实执事本身确实效果不算太强,限制不小,还要求手牌,但重点在于K社新加了一种红坑卡组的思路,以前也就是空场能发的泡影或者盖下去就能发的类似虫妹的那张,不然后攻都得等T3才能开陷阱,但现在T1就能发陷阱,就和珠泪T0展开类似,不是说强度,而是思路
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我觉得执事最大的优点是3个side卡位,缺点是挤压主卡组手坑的卡位,还是看环境,环境吃手坑就少带执事,环境不吃手坑主打资源交换就多下执事 当然如果像我这样不下破械轴的,执事基本上可以不带了
♥ 2
昨天店里一个白银城玩家抄了蛙佬的构筑去店里,跟我抄的北京站那个入轮教导试了试。感觉下来就是,手坑少了之后,原本应该优开我这教导的都有些难打了。[doge]当然也可能是因为我把把起手王谷,直接把他续航断了。总的来说,有用,但没有那么强,如果后续家具城构筑吃了表,这玩意儿会是红坑城的补强
♥ 2 ↩ 3
萬金油的卡 先手增加對坑的耐受性 後手增加突破能力+後手啟動機率 但針對性不強,打什麼都差不多 Side局可以優先下掉換針對性SIDE 講完執事該不該講講1202提豐跟SP小夜的影響(換個人給強金飛?)
♥ 2
up觉得执事和钟确实有必要各3吗,我觉得这两个卡都是复数射手特别难受的卡[笑哭]
♥ 2 ↩ 2
不上事务回滚别玩白银城[doge]
♥ 1
前几天比赛这个手牌成功在对面一弹一炸,只能说执事这卡很多人太关注盖陷阱的效果了忘了她是可以配合本家更好的展开的,破械轴有时候真的就差那一张卡导致做不出来,这卡反正我是真香了[doge]
♥ 1 ↩ 3
就,如果能拿到这类起手,power值确实高,但我昨晚摸了二三十把,这种起手只摸到两次
♥ 1
UP,求一个3执事的构筑,我提前去收一套TCG白银城等这边执事发售
♥ 1 ↩ 1
执事难道𣎴是外挂超强吗,怎么变成了不强?
♥ 1 ↩ 11
up好快[doge]
♥ 1
好快的发
♥ 1
来哩
♥ 1 ↩ 1