XUAN先知 2023-11-17 我发现现在pubg几乎听不到脚步,用分体式wf-1000xm4(稍有延迟)在5米左右才听得见一点,就算我用头戴式wf-1000xm3接线都一样(感觉不到延迟),只要没看见敌人 大多 都是无声无息的出现,现在一个人玩跟 恐怖游戏 一样,不知道是不是哪里设置出了问题。而玩手机上的和平精英十多米就有明显脚步了。 ♥ 182 ↩ 43
飞入黑夜 2023-12-10 每次刷到这关于耳朵的视频心里都莫名的难受,因为我的左耳它已经罢工了,立体声的缺失 让我玩射击游戏时判断不了方向,没办法享受音乐电影中的双声道,刚开始会因为分辨不了声音的方向而去害怕马路上车流,害怕有人在我的左侧和我讲话。害怕出去社交。还伴随着永无止境的耳鸣,让我无法入眠,我有在慢慢适应,所以大家请好好爱护自己的耳朵,眼睛和耳朵是我们感受这个世界最重要的感官,能有一副健康的躯体是这个世界最宝贵的财富。大家一定要合理使用耳机。保护好耳朵,它真的很脆弱。 ♥ 110 ↩ 12
萌新Leon 2023-11-24 退了,会频繁出现单侧或者两侧同时断联。然后自动重连时间巨长,手动切换接收器也得等个四五秒才能重连回来。 降噪和空间音效等音频算法对于塞子来说确实很亮眼,但是连接不稳定对游戏耳机是死罪,更不用说这个价位的游戏耳机了。 至于听歌什么的,索尼自己都说是游戏耳机了就不要想太多了,麦克风比现在打电话的音质差不少。 哪有索粉不骂索尼的,建议“索等三”,或者固件更新,五折后再考虑 ♥ 31 ↩ 8
AI视频小助理 2023-11-18 一、游戏耳机设计成头戴式的原因,以及一款搭载了360空间音频技术的游戏耳机的测试表现。同时,也介绍了PC游戏和硬件的发展趋势。 00:02 - 游戏耳机需要准确判断声音方向,头戴式设计更适合 01:12 - 耳廓效应是定位声源的关键,游戏耳机需要考虑覆盖到耳廓 02:27 - 索尼推出面向PC的游戏耳机,英足box360游戏空间音效优化 二、空间音频技术在游戏中的应用,包括枪声的方位感和回音的减少等效果,同时提到了360SSP软件的定制化功能。 03:01 - 使用对局回放模式对比增益前后站位分差,测试地图为核子危机 03:37 - 枪声、爆炸声层次变得更为清晰,RPUBG采用录像回放 05:57 - 除了变形方位外,开火延迟也非常重要,延迟控制是面向PCPS5的游戏耳机的重要因素 三、则可以越早做出判断 而英雄box采用了2.4G方案 加自家低延迟算法 相较于主流蓝牙无线来说 延迟控制方面是有一定优势的 06:00 - 英雄box采用自家低延迟算法,延迟控制有优势 06:59 - 续航表现优秀,48小时续航,可连续打50次暗黑四 08:59 - 空间音效支持,但蓝牙适配有限,适合安卓阵营 四、一款电竞入耳式真无线耳机,虽然在PC主机场景表现不错,但需要加强对于手机平台的适配。讨论了该耳机是否会替代头戴式游戏耳机以及定价问题。 09:02 - 索尼游戏空间音效挂适用于PC主机场景,表现不错。 09:18 - 电竞入耳式真无线耳机是否会替代头戴式游戏耳机,需要考虑定价和适用场景。 09:33 - 最后祝您身体健康,再见。 --以上内容由模型基于视频内容生成,仅供参考 ♥ 15
账号已注销 2023-11-19 没有专业听音训练的人,基本听声定位都是只能听个左右前后大范围,就连csgo一代狙神kennys都说打nuke时候很难通过声音判断是a点还是b点。当然我知道评论区人均天赋异禀,各个都是专业听音师 ♥ 11 ↩ 2
Comments
这耳机戴上有低噪 而且挺大的 你们测试为啥都不说
♥ 739 ↩ 60
水老板解释的很详细 游戏耳机不能兼顾hifi hifi耳机可以兼顾游戏
♥ 487 ↩ 36
我发现现在pubg几乎听不到脚步,用分体式wf-1000xm4(稍有延迟)在5米左右才听得见一点,就算我用头戴式wf-1000xm3接线都一样(感觉不到延迟),只要没看见敌人 大多 都是无声无息的出现,现在一个人玩跟 恐怖游戏 一样,不知道是不是哪里设置出了问题。而玩手机上的和平精英十多米就有明显脚步了。
♥ 182 ↩ 43
每次刷到这关于耳朵的视频心里都莫名的难受,因为我的左耳它已经罢工了,立体声的缺失 让我玩射击游戏时判断不了方向,没办法享受音乐电影中的双声道,刚开始会因为分辨不了声音的方向而去害怕马路上车流,害怕有人在我的左侧和我讲话。害怕出去社交。还伴随着永无止境的耳鸣,让我无法入眠,我有在慢慢适应,所以大家请好好爱护自己的耳朵,眼睛和耳朵是我们感受这个世界最重要的感官,能有一副健康的躯体是这个世界最宝贵的财富。大家一定要合理使用耳机。保护好耳朵,它真的很脆弱。
♥ 110 ↩ 12
我发现我带什么耳机都听不到方位
♥ 86 ↩ 19
我觉得还是半入耳式比较好。[妙啊]
♥ 84 ↩ 7
我感觉我用过最舒服的耳机就是cherry hc8.2了,音质好,舒服,麦克风一流,颜值和包装也非常能打,真的非常非常强,推荐一试
♥ 48 ↩ 22
空间音效我还以为是要讲环绕式音箱[笑哭]想听身辨位搞一套。阿狸可以出一期吗。
♥ 32 ↩ 5
退了,会频繁出现单侧或者两侧同时断联。然后自动重连时间巨长,手动切换接收器也得等个四五秒才能重连回来。 降噪和空间音效等音频算法对于塞子来说确实很亮眼,但是连接不稳定对游戏耳机是死罪,更不用说这个价位的游戏耳机了。 至于听歌什么的,索尼自己都说是游戏耳机了就不要想太多了,麦克风比现在打电话的音质差不少。 哪有索粉不骂索尼的,建议“索等三”,或者固件更新,五折后再考虑
♥ 31 ↩ 8
其实我挺不理解的,为什么同一个耳机,我能听出方位别人不行,我是属于无论那种哪个方向来的都能分清楚的[笑哭][笑哭]
♥ 30 ↩ 8
首发今天刚到货[doge]
♥ 26 ↩ 22
完全无心看评测,今天的阿狸也太美了![给心心][给心心][给心心]
♥ 21 ↩ 2
封面乍一眼看还以为是电竞拖鞋[哦呼][思考]
♥ 19
一、游戏耳机设计成头戴式的原因,以及一款搭载了360空间音频技术的游戏耳机的测试表现。同时,也介绍了PC游戏和硬件的发展趋势。 00:02 - 游戏耳机需要准确判断声音方向,头戴式设计更适合 01:12 - 耳廓效应是定位声源的关键,游戏耳机需要考虑覆盖到耳廓 02:27 - 索尼推出面向PC的游戏耳机,英足box360游戏空间音效优化 二、空间音频技术在游戏中的应用,包括枪声的方位感和回音的减少等效果,同时提到了360SSP软件的定制化功能。 03:01 - 使用对局回放模式对比增益前后站位分差,测试地图为核子危机 03:37 - 枪声、爆炸声层次变得更为清晰,RPUBG采用录像回放 05:57 - 除了变形方位外,开火延迟也非常重要,延迟控制是面向PCPS5的游戏耳机的重要因素 三、则可以越早做出判断 而英雄box采用了2.4G方案 加自家低延迟算法 相较于主流蓝牙无线来说 延迟控制方面是有一定优势的 06:00 - 英雄box采用自家低延迟算法,延迟控制有优势 06:59 - 续航表现优秀,48小时续航,可连续打50次暗黑四 08:59 - 空间音效支持,但蓝牙适配有限,适合安卓阵营 四、一款电竞入耳式真无线耳机,虽然在PC主机场景表现不错,但需要加强对于手机平台的适配。讨论了该耳机是否会替代头戴式游戏耳机以及定价问题。 09:02 - 索尼游戏空间音效挂适用于PC主机场景,表现不错。 09:18 - 电竞入耳式真无线耳机是否会替代头戴式游戏耳机,需要考虑定价和适用场景。 09:33 - 最后祝您身体健康,再见。 --以上内容由模型基于视频内容生成,仅供参考
♥ 15
你怎么知道我刚拿到
♥ 15 ↩ 8
前排提醒京东自营1499[笑哭]
♥ 14 ↩ 7
我买的漫步者R1700BT+,装上去以后打cod以后听脚步真的听的一清二楚。从哪儿走过来我都能听到了。就是长得有点大
♥ 12 ↩ 5
没有专业听音训练的人,基本听声定位都是只能听个左右前后大范围,就连csgo一代狙神kennys都说打nuke时候很难通过声音判断是a点还是b点。当然我知道评论区人均天赋异禀,各个都是专业听音师
♥ 11 ↩ 2
我用不了头戴式,因为我带眼镜会夹痛[热]被迫变入耳
♥ 9 ↩ 14
00:24 阿狸今天好漂亮啊[打call] [热词系列_优雅]
♥ 9