10000%榨干机能!N64画面最强的游戏长什么样?

Comments

账号已注销 2020-01-09

我太喜欢爬爬娘了,我可能上辈子就是台游戏机[大哭]

♥ 1018 ↩ 37

爬爬娘 2020-01-09

还有一款可以吹爆的N64神作单独讲过啦,在这里!https://www.bilibili.com/video/av54714906/

♥ 361 ↩ 9

东都胡须佬幻桑 2020-01-09

以前看爬爬娘( =^▽^= ) 现在看爬爬娘(=^▽^=)[画风突变]

♥ 210 ↩ 8

文大辰 2020-01-09

我是十五年前玩的时之笛,在坐的可能不明白在二十年前这种游戏有什么时代意义。时之笛怎么吹都不为过,也确实是各大媒体杂志给了无比高的评价,首个法米ign gs三满分游戏,内容完成度远超同时期游戏,纸面数据不用多说,很多地方罗列好了。再说说很多人讨论的时之笛影响业界的3d视角问题,有些人说时之笛影响fps视角操作是瞎说,这个观点本来就是胡扯,fps从来都是按fps的操作路线在走从来没有变过,通俗来说时之笛创造的是3d锁怪,多年来大多数act arpg等类型用的都是这套逻辑,较新的鬼泣5巫师3魔女2都不例外,而有人说现在动作游戏都是fps那种操作了这就更扯了,你只玩过龙之谷?

♥ 147 ↩ 28

不尽江流UNLIMRIVER 2020-01-09

为什么啪啪娘这么能榨,你是浓硫酸吗,结合态水都能炸出来,还能把乙醇榨成乙烯,把我隔夜的宿醉榨醒不用花生米。这还真是个神秘的女人,天天玩火还不尿炕的那种。

♥ 117 ↩ 2

leon荣耀j 2020-01-09

弹幕里说任天堂是3d游戏鼻祖的那位,我忍你很久了,知不知道卡马克?吹可以,别瞎吹,最早全3d游戏也比任天堂的3d游戏早3个月,任天堂最早也是看卡马克用3d游戏赚大钱才开始做3d游戏的,doom1引擎卡马克一个人1个半月写完的,而且任天堂也是用卡马克的那套理论做的3d游戏,在虚幻引擎出现前100%的3d游戏引擎都是魔改卡马克的引擎。所以你吹的太尬了,任天堂影响了半个3d游戏发展史,卡马克影响了整个3d游戏发展史[阴险][阴险]

♥ 81 ↩ 178

量产型喵罐头 2020-01-09

惨惨的啪啪娘..

♥ 76 ↩ 2

辛普森Simpson0_0 2020-01-09

其实主机还有很多,关键看你想不想做了,比如雅达利2600,微软MSX,FM-TOWN,夏普X68000,NEC PC88,NEC PC98,Commodore 64,世嘉SG1000,NEOGEO AES,NEOGEO CD,NEOGEO CDZ,联华电子(敦煌)A'can(台湾自主研发的家用游戏机),casio(卡西欧) loopy,3do,APPLE/BANDAI PIPPIN,雅达利ATARI JAGUAR(自称最早的64位家用机),FM-TOWN MARTY(自称最早的32位家用游戏机),NEC PC-FX,世嘉巴西与TEC TOY一起搞的黑历史主机Zeebo,还有联想以前搞过的绿动CT510(有体感独占游戏,系统不明,非安卓盒子,07年左右推出的,当时安卓尚未流行起来,发售时价格比xbox360还贵被国内玩家疯狂吐槽)掌机的话像世嘉的gamegear,雅达利的山猫,世嘉的Genesis Nomad,NEOGEO pocket(pocket color),BANDAI wonder swam(wonder swam color神奇天鹅),韩国的gamepark32等等等等,至于奥德赛之类的史前文物我就不提了…[滑稽]

♥ 51 ↩ 3

白头搔更短春风吹又生 2020-01-10

时之笛和马64最大的贡献是共同奠定了现代非fps类3d自由视角游戏的基础,时之笛的锁定系统是现代锁定系统的原型,同时其3d解谜部分也可以说是教科书式的,现在能做到这个水准的游戏都不多

♥ 42

8仔不是崽 2020-01-09

完蛋,下午考试,但是我停不下来了[囧]

♥ 39 ↩ 4

会说话的路灯 2020-05-06

时之笛这游戏主要的贡献有3点,1视觉锁定重设的方案,也就是z锁定。2.3d游戏该有的环境交互设计(德库树洞就是z轴应用的教科书,而水之神殿这是3维地牢设计的范本)3.震撼业界使其经久不衰的完成度。时之笛这款游戏之所以经典除了技术影响了不少游戏外完成度才是他经久不衰的关键。就好像超级玛丽兄弟1一样。

♥ 28 ↩ 1

飞羽JC 2020-01-09

你应该叫榨干娘[tv_doge]

♥ 21

西辰山 2020-01-09

爬

♥ 19

野生狗奶 2020-01-09

[平安物语_你币有了][平安物语_你币有了][平安物语_你币有了][平安物语_你币有了][平安物语_你币有了][平安物语_你币有了][平安物语_你币有了]

♥ 18

_KAKA卡卡_ 2020-01-09

纠正一下,n64本身是1mb内存,拓展是4mb内存[doge]

♥ 14 ↩ 2

谭文韬 2020-01-09

[热词系列_下次一定]

♥ 14

咖喱喵哆哆 2020-01-09

弹幕里一堆时之笛吹什么“开创ARPG时代”之类的真的是够了。你要说时之笛开创了某种先河,没啥毛病。开创ARPG时代?天地创造认识不?光之继承者认识不?伊苏认识不?月下夜想曲认识不?这些都不认识的话,本家在FC上的塞尔达认识不?啥时候ARPG时代轮到时之笛来开创了?这就跟仙剑尬吹什么“国风开端”一样,因为无知所以狂妄。

♥ 13 ↩ 11

补天下士mamahao 2020-01-12

没想到N64有这些牛B游戏,可惜N64离我们太远了,没怎么接触过[捂脸]

♥ 12

文武双全杜库伯爵 2020-01-10

当时史克威尔为n64做了最终幻想7的战斗演示。然后有心无心的冒出一句话:这个战斗基本把卡带容量弄完了。老任当时的想法是卡带读取速度快。反观ps1的光碟虽然容量大,但举个例子,当年我数过的,神作穿越时空战斗读盘速度9秒。其实现在来看老任的想法是超前的,只是败在了时代上,那会高容量卡带是天价。别说96年那会了,03年左右我搞了gba的烧录卡,用的是巨大但便宜的tf内存卡,256M的,三百大洋。

♥ 10 ↩ 3

Kuhamalala 2020-01-09

为啥要叫爬爬娘叫榨干娘???[尴尬]

♥ 9