【鬼武者:剑之道】不论新人老人来看的就是牛人(速通demo玩法&机制)

Description
动作游戏认准ZP-理解操作皆为硬实力...

Comments

John_Masen 2026-06-03

不要被demo的难度骗了,这也就是个新手村的难度。以我前几代的经验,后面肯定还有攻高血厚的日本武士,用铁链把你当陀螺抽的恶鬼,在狭窄通道抡大水缸的巨人,以及最恶心的能够和你一样吸魂然后爆衣变精英的后期杂兵。

♥ 95 ↩ 20

无敌香克斯 2026-06-03

明显试玩版难度低精防判定太宽松了[doge]就是圈一波手残党

♥ 75 ↩ 14

乔尔先生の猫 2026-06-03

鬼武者爽点跟仁王和只狼又不一样为啥要跟这俩对比,本来就是靠立回和花式处决带来的视觉冲击又不是跟只狼一样的快节奏act,说动作不行的纯扯,只狼弹反哪里有鬼武者动作细腻,反正练了一下午的一闪和连锁一闪已经爽到了

♥ 62 ↩ 16

雾のピトス 2026-06-04

要是忍组有评论区粉丝这么多支持,早实现销量梦了

♥ 41 ↩ 4

对称耄耋 2026-06-03

不知道ZP有没有触发过一个Y+B的体术攻击,我遇到几次,大概是对方架防御的时候攻击打崩对方的防御(不是红条)会触发,对岩流也能触发,是一个折断胳膊的体术动作。

♥ 19 ↩ 5

弱点特无效 2026-06-03

热知识,卡表自己手里就有多样化攻击、鼓励连招的act顶点作品鬼泣5。各大评论区鼓吹多样化动作游戏的玩家的实际购买力,卡表自己再清楚不过了。真那么给力鬼泣6早出了,仁王3和忍龙也不至于销量查无此人

♥ 28 ↩ 7

OPEN_FAITH 2026-06-03

给的三个对策方式感觉目前化劲是最优的,闪避收益是真的低(除非后面能强化到一次精闪出一次X派生),弹反得建立在熟练上,然后连续一闪教程是真的需要加入,我这次demo没用出来过,看别人也说文字教程写的不好。看老人说前作还有弹一闪,加入之后可能才是完全体?总体体验下来是总觉得差点什么

♥ 15 ↩ 11

明前巧思 2026-06-03

除了优化好实在看不出这个游戏有什么优点。 当然作为动作天尊的卡普空肯定是有他的想法的。只能说尽请期待吧[笑哭]。 如果浪人崛起和仁王3有这种优化,我做梦都能笑醒。

♥ 25 ↩ 12

Zeweight 2026-06-03

安田文彦又要借鉴了。然后用在忍组新作[笑哭]

♥ 11 ↩ 5

让让大哥 2026-06-03

战斗看上去没有浪人崛起爽啊

♥ 11 ↩ 11

云斑竹 2026-06-03

[笑哭]一闪整个demo没看到教程以为还没解锁。原来是藏起来了

♥ 8 ↩ 9

Mr.saki 2026-06-03

个人感觉没有仁王忍龙好玩...没有那种打起来很爽的感觉[藏狐]

♥ 13 ↩ 18

大刀虾 2026-06-03

玩起来有点无聊,不过各种花样精防和精闪应该会成为宫崎文彦的梦中情游吧

♥ 10 ↩ 31

赞美树袋熊 2026-06-03

动作设计走的不是干脆利落的风格,说是剑戟片,又没有那种残酷狠辣的风格。 不知道是不是难度问题,敌人慢腾腾的,看起来倒是有点主角谋定后动的感觉,主打一个立回,感觉也挺有趣的

♥ 10 ↩ 2

Ezu_ 2026-06-03

玩了一下demo,帅是真的帅,但爽是真不怎么爽。尤其是杂兵战,没玩过前作,在面对多名敌人的时候,本以为以主角这么优秀的性能,敌人会接二连三扑过来,结果发现各种怪物攻击欲望极低,基本上都是活靶子,一直按攻击就能过。boss战还是很爽的,各种应对手段,对于资源管理要求也不高,节奏很慢,给你充足时间吸魂(但话说手动吸魂真的有必要吗,又不是忍龙)。[吃瓜]

♥ 11 ↩ 1

空境shikimikiya 2026-06-03

高配版只狼,感觉后续系统深度也只是围绕这个蓝魂技展开

♥ 9 ↩ 20

kkkevinjuly 2026-06-03

感觉差点意思,没有搔到痒处,不知道有没有人跟我相同的体验……我真的很喜欢鬼武者1和3,但这代的爽点似乎和老鬼武者不太一样了,首先是画面气氛营造上不怎么有恐怖感了,然后就是武器系统的改动[笑哭]

♥ 10 ↩ 6

你能分得清现实吗 2026-06-05

热知识:鬼武者有难度选项,不存在低难度骗你进来的问题。手残党玩简单难度就行了

♥ 5

阿绫单推人 2026-06-03

浪人仁王和忍龙销量加起来都还没生化高,时代真是变了

♥ 6 ↩ 22