golden然 2026-02-21 崩铁算是二游剧情先锋了,大家发现了没,斯科特这个角色完全不是无心插柳而火起来的NPC,完全是有意为之,斯科特第一次出圈火起来(也是我入坑的时机和原因)就是整整一个“斯科特同行任务”几乎是全配音,和普通支线完全不一样,这个任务把他的生平到志向全刻画了一遍,我严重怀疑那个时候崩铁就在想办法解决二游宏大世界观没有小人物参与的问题——我们花很长时间认真铺垫一个标标准准的小人物,再让他在主线干大事,不就解决了 只能说这次斯科特进主线绝对是早有预谋吧 ♥ 1509 ↩ 43
旺福福福福 2026-02-21 长生种游戏,每一段剧情都是为整个游戏的大纲服务的,所以会有不同的风格,这也贴合星际旅行的主题,在不同的世界就是会遇见不同的人和事,就像大家都喜欢被爱,但是每个版本都爱你难免审美疲劳[喜极而泣] ♥ 1795 ↩ 68
崟岌翠微真君 2026-02-21 只能说不同地区自然会有不同地区的特色风格 雅利洛是灾后重建+毛子 仙舟是中式传统+未来科幻构成的中式复古风科幻未来 匹诺康尼是欧美式自由追梦+资本 翁法罗斯是古典希腊神话诗歌+数据计算机 二相乐园是网络流行+二次元 ♥ 453 ↩ 10
ゆうきアスナ 2026-02-22 其实也不是谜语,只是文学性太强,大众难免没法接受。雅利洛讲的是灾难下的民间疾苦与温暖以及人们的团结,仙舟讲的是长生的愁思与人间百态中的感动与哀伤,同时仙舟的民间生活比较安宁,常会给人以淡淡的闲愁。匹诺康尼讲的主要是偏个人或少数人的壮丽故事,被埋没又翻出的钟表匠的无私奉献的感人事迹,主角与流萤的平凡邂逅与不平凡的告别,还有那对兄妹对彼此真心的关怀与爱是全篇的主要感情供给。翁法罗斯与其说是沉重,不如说是壮丽,它正好相反,讲的是一群人,一代代人的壮丽史诗,相比感动,更像是给人以心灵震撼而落泪,让人发自内心对这篇史诗感到崇敬,同时对英雄们怀以缅怀和不舍。目前其实剧情质量都是在线,不理解为什么会有人喷 ♥ 1638 ↩ 475
万斯凯 2026-02-22 3.0刚开几乎都是骂的,骂到刘伟自己亲口承认想表达的太多做的有问题。后面3.1到3.3都有所改观,基本算是逐步推进,积累到3.4第一次高潮爆发,情绪爆点揭露真相,截止到这已经都是好评了。结果后面的3.5,3.6又开始拖剧情,到了3.7决战玩家情绪阈值就被拉的太长了。不如说这次充分吸取了翁法罗斯的教训,4.0剧情足有七个小时,但是社区普遍没什么反应剧情太长的,充分把控了叙事节奏,选择下半版本开新星球补足新鲜感,都是合理的改动。翁法罗斯剧情并无问题,表达问题太大,只能说能把4.0改好也算他们没白尝试一年。 ♥ 538 ↩ 57
一支阿萌 2026-02-21 星铁是需要翁法洛斯这种剧情,客官进饭店,当然是吃到得菜肴越丰富越好,每个版本都是太空戏剧也是会腻的。不过翁法洛斯这道“西餐”属于是不合很多人口味罢了。 ♥ 345 ↩ 70
希标将 2026-02-21 仔细看了下这张照片,发现都是主要剧情人物,连一开始以为是背景的玩偶,也是啵啵娃老师,那这位出现在这就很突兀了,我要怀疑他是4.0最终大boss了[doge] ♥ 234 ↩ 7
七葉憂雨 2026-02-21 二相乐园欢愉吗?看起来很欢愉,但是深度体验故事以后你越发感觉不适。 就好像在映射当今互联网短视频那种追求短快刺激的故事,只顾及一时快乐,当下快乐,真正的娱乐至死,真正的虚无主义 ♥ 160 ↩ 4
这辈子不可能中奖捏 2026-02-24 因为翁是微缩版本列神之战,等未来翁的剧情会越来越有含金量,你仔细品味一下,从3.8看太一对比刻律,你就能品出味道来了,黄金裔们对应的可是各个星神啊。 单方面宣布,翁是未来会吃最多回旋镖(褒义)的剧情[doge_金箍]。 ♥ 136 ↩ 17
Comments
集合
♥ 2246 ↩ 30
看弹幕说老角色是炒冷饭挺无语的,什么人会觉得老角色出场是炒冷饭?难不成会有人喜欢花钱抽出来的角色卡池一过查无此人?[鸭科夫_流汗鸭]
♥ 2853 ↩ 34
崩铁算是二游剧情先锋了,大家发现了没,斯科特这个角色完全不是无心插柳而火起来的NPC,完全是有意为之,斯科特第一次出圈火起来(也是我入坑的时机和原因)就是整整一个“斯科特同行任务”几乎是全配音,和普通支线完全不一样,这个任务把他的生平到志向全刻画了一遍,我严重怀疑那个时候崩铁就在想办法解决二游宏大世界观没有小人物参与的问题——我们花很长时间认真铺垫一个标标准准的小人物,再让他在主线干大事,不就解决了 只能说这次斯科特进主线绝对是早有预谋吧
♥ 1509 ↩ 43
长生种游戏,每一段剧情都是为整个游戏的大纲服务的,所以会有不同的风格,这也贴合星际旅行的主题,在不同的世界就是会遇见不同的人和事,就像大家都喜欢被爱,但是每个版本都爱你难免审美疲劳[喜极而泣]
♥ 1795 ↩ 68
绯英不是纯陌生人吗?不能因为认识八重樱就算熟人啊
♥ 481 ↩ 71
感觉吧,与其说星铁4.0来到了自己的舒适区,不如说4.0来到了部分玩家理解的舒适区[黎歌Neeko_学习]
♥ 784 ↩ 55
只能说不同地区自然会有不同地区的特色风格 雅利洛是灾后重建+毛子 仙舟是中式传统+未来科幻构成的中式复古风科幻未来 匹诺康尼是欧美式自由追梦+资本 翁法罗斯是古典希腊神话诗歌+数据计算机 二相乐园是网络流行+二次元
♥ 453 ↩ 10
其实二相乐园的专有名词还真不少,只不过大家都在网上接触过了
♥ 427 ↩ 5
其实也不是谜语,只是文学性太强,大众难免没法接受。雅利洛讲的是灾难下的民间疾苦与温暖以及人们的团结,仙舟讲的是长生的愁思与人间百态中的感动与哀伤,同时仙舟的民间生活比较安宁,常会给人以淡淡的闲愁。匹诺康尼讲的主要是偏个人或少数人的壮丽故事,被埋没又翻出的钟表匠的无私奉献的感人事迹,主角与流萤的平凡邂逅与不平凡的告别,还有那对兄妹对彼此真心的关怀与爱是全篇的主要感情供给。翁法罗斯与其说是沉重,不如说是壮丽,它正好相反,讲的是一群人,一代代人的壮丽史诗,相比感动,更像是给人以心灵震撼而落泪,让人发自内心对这篇史诗感到崇敬,同时对英雄们怀以缅怀和不舍。目前其实剧情质量都是在线,不理解为什么会有人喷
♥ 1638 ↩ 475
3.0刚开几乎都是骂的,骂到刘伟自己亲口承认想表达的太多做的有问题。后面3.1到3.3都有所改观,基本算是逐步推进,积累到3.4第一次高潮爆发,情绪爆点揭露真相,截止到这已经都是好评了。结果后面的3.5,3.6又开始拖剧情,到了3.7决战玩家情绪阈值就被拉的太长了。不如说这次充分吸取了翁法罗斯的教训,4.0剧情足有七个小时,但是社区普遍没什么反应剧情太长的,充分把控了叙事节奏,选择下半版本开新星球补足新鲜感,都是合理的改动。翁法罗斯剧情并无问题,表达问题太大,只能说能把4.0改好也算他们没白尝试一年。
♥ 538 ↩ 57
可能大伙不知道,剧情其实已经在细节里死命推进了,仙舟那边已经丰饶神迹息壤已经暴动过一次被爻光罗刹压下去一次了[笑哭]
♥ 260 ↩ 3
星铁是需要翁法洛斯这种剧情,客官进饭店,当然是吃到得菜肴越丰富越好,每个版本都是太空戏剧也是会腻的。不过翁法洛斯这道“西餐”属于是不合很多人口味罢了。
♥ 345 ↩ 70
本质上是什么地区的角色说什么风格的台词,我丝毫不怀疑进入星际和平公司的地盘,里面的人说比喻句用的是金融术语
♥ 264 ↩ 2
01:22 其实3.0主线没有昔涟和风堇[doge]
♥ 227 ↩ 4
仔细看了下这张照片,发现都是主要剧情人物,连一开始以为是背景的玩偶,也是啵啵娃老师,那这位出现在这就很突兀了,我要怀疑他是4.0最终大boss了[doge]
♥ 234 ↩ 7
真珠和飞鹰算陌生人,你不能因为这俩一个像心海一个像八重樱就说这俩是熟人
♥ 181 ↩ 17
循此苦旅,终抵繁星。
♥ 214 ↩ 3
二相乐园欢愉吗?看起来很欢愉,但是深度体验故事以后你越发感觉不适。 就好像在映射当今互联网短视频那种追求短快刺激的故事,只顾及一时快乐,当下快乐,真正的娱乐至死,真正的虚无主义
♥ 160 ↩ 4
因为翁是微缩版本列神之战,等未来翁的剧情会越来越有含金量,你仔细品味一下,从3.8看太一对比刻律,你就能品出味道来了,黄金裔们对应的可是各个星神啊。 单方面宣布,翁是未来会吃最多回旋镖(褒义)的剧情[doge_金箍]。
♥ 136 ↩ 17
幽灵和本体,已经不能算是同一个人[热]支线和一些剧情对话已经反复强调,孤狼如果死了那就是真死了[热]
♥ 134 ↩ 7