キングせんぱい 2022-10-01 慈悲者的对抗感,只有第五关有,因为第五关的机制最齐全,具有交互性的反弹刀是每个关都有的,但是最具有交互性和压迫感的反极限闪避是只有第五关高血量那个才有的,boss极限闪避玩家之后,不能立即反应出慈悲者后续会接六七个动作中的哪一个的话,受击是难以避免的,因此紧张感和压迫感以及观赏性就会增强,因为你打boss,她不是木桩,超算里站着让你打,超算里你攻击她,她会极限闪避你,并且开始在超算里移动,慈悲者可以说是是同时兼具半个双子机制和全部光辉机制的boss,因此拿一代机打慈悲者难度极高,被反极限闪避之后,很容玩家因为紧张自己就红闪了,就算不紧张,也未必每个反极限闪避后的boss动作都能即使判断出来并向合适的方向进行躲避,这种用反闪避和随机性的压迫感,迫使玩家浪费掉闪避,同时大脑要高度集中注意力,用一代机真滴难打。 ♥ 502 ↩ 33
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慈悲者的对抗感,只有第五关有,因为第五关的机制最齐全,具有交互性的反弹刀是每个关都有的,但是最具有交互性和压迫感的反极限闪避是只有第五关高血量那个才有的,boss极限闪避玩家之后,不能立即反应出慈悲者后续会接六七个动作中的哪一个的话,受击是难以避免的,因此紧张感和压迫感以及观赏性就会增强,因为你打boss,她不是木桩,超算里站着让你打,超算里你攻击她,她会极限闪避你,并且开始在超算里移动,慈悲者可以说是是同时兼具半个双子机制和全部光辉机制的boss,因此拿一代机打慈悲者难度极高,被反极限闪避之后,很容玩家因为紧张自己就红闪了,就算不紧张,也未必每个反极限闪避后的boss动作都能即使判断出来并向合适的方向进行躲避,这种用反闪避和随机性的压迫感,迫使玩家浪费掉闪避,同时大脑要高度集中注意力,用一代机真滴难打。
♥ 502 ↩ 33
我打了一下午,剪了半个晚上,不点个关注说不过去了[脱单doge]
♥ 311 ↩ 5
只能说白毛还是帅,虽然已经审美疲劳了,但是这个动作把快准狠表现的很好,二代装甲因为特效太多反倒更容易审美疲劳[脱单doge]
♥ 205 ↩ 2
大佬手中,高维文明:很好,这个文明已经达到新的层次 我手中,高维文明:累了,毁灭吧[笑哭]
♥ 175 ↩ 7
萌新只会用里哥的超算空间自动闪避,而且是闪避单消特效出来了才发现刚刚对面打我了[藏狐]
♥ 63 ↩ 7
还有反弹刀今天打的时候很意外hhh
♥ 47 ↩ 6
这就是技术区战双up天花板[doge][支持][支持]
♥ 36
原来这个叫弹刀[大哭]我说为什么打着打着忽然就有很清脆的撞击声
♥ 12 ↩ 1
问一下超刻的共鸣怎么搭配啊?刚刚抽到想去找个攻略视频却没找到合适的。
♥ 12 ↩ 10
我拿深痕弹得老爽了,可惜练度跟不上,刮痧(66级萌指)
♥ 11
帅就完了其他都是副产品
♥ 10
更高维的文明。最原始的弹刀[doge][doge][doge]
♥ 8 ↩ 1
原来新boss有这么多花样啊,都不知道,深痕物理队就把她秒了,霸体加时停,直接不用看她有什么招数...
♥ 6 ↩ 3
帅就完啦[脱单doge]
♥ 6
白毛还是依旧帅[战双帕弥什2_优雅]
♥ 5
什么叫视觉盛宴啊(战术后仰)
♥ 4
帅[脱单doge]谁赞同谁反对[doge]
♥ 4
新boss的弹刀相当丝滑
♥ 4
没弹过刀,又亮又花,连弹刀动作都看不清,弹刀随缘了[藏狐]
♥ 3 ↩ 5
白毛现在还强吗?
♥ 3 ↩ 12