时代变了?暴打大伟丘!我把原神同人动画做成了游戏-后续【开发记录02】
Description
新加入了敌人大伟丘,现在有射击伤害计算 感谢原作者@No_Tables 老师在模之屋上免费开放的MMD模型,游戏基于Unity引擎开发 动画素材来自Mixamo网站免费素材,布料模拟:Magica Cloth插件 感谢@IGBeginner0116 老师的教程 由于没有动画中的枪械模型,武器使用的是自己的模型 之后会考虑加入元素反应系统(等找到合适的特效素材)
新加入了敌人大伟丘,现在有射击伤害计算 感谢原作者@No_Tables 老师在模之屋上免费开放的MMD模型,游戏基于Unity引擎开发 动画素材来自Mixamo网站免费素材,布料模拟:Magica Cloth插件 感谢@IGBeginner0116 老师的教程 由于没有动画中的枪械模型,武器使用的是自己的模型 之后会考虑加入元素反应系统(等找到合适的特效素材)
Comments
加油,做游戏不简单的 (我是在小型游戏公司做工的) [给心心][给心心]
♥ 152 ↩ 5
up好厉害! 话说有准备把元素反应加进来嘛? (虽然看高等元素论好像好复杂的样子
♥ 29 ↩ 4
打中之后的粒子效果有点多了,建议设置一个可以调粒子效果的(感觉加一个cool的近战,格挡近战攻击,弹反mod更好)
♥ 24 ↩ 1
三连献上支持up![打call][打call][打call] 不过有几点意见想提一下[doge] qq人的动作和速度可能需要再改良一下,还有攻击手段什么的可以再考虑补充一些[吃瓜] 关于射击视角,在单倍镜开枪的时候人物模型和视野的变化可以参考一下PUBG去修改一下,或许观感上会更好[doge] 最后打击手感上,qq人受击反馈的表现力还缺一些,比如受击后身体僵直等。关于血条,如果是要像原神那样亮血条的话可以考虑把攻击后的伤害反馈给亮出来,像原神那样根据属性变色,元素附着也可以考虑加上去了。当然,如果主要走射击游戏类方向的话还是把血条删去更好,不过受击反馈以及阵亡反馈也要更明显一些。[思考] 嘛,我不太会编程,只能从游玩者的角度上提点意见啦……但是编程是真的难,想要做到这些效果也不容易。up加油!我们支持你![打call][打call][打call]
♥ 12
提一下建议: 1.大伟丘的动作过于呆板了,动作太整齐了,可以改下速度,让每一个大伟丘之间都有差异 2.死亡动作可以试着改成原神那种化成灰的,实在不行,慢慢消失也可以 3.墙体裂开,打到大伟丘后让大伟丘掉血 4.如果可以的话,尽量不要用血条表示掉血程度,可以在大伟丘的外观上表现,比如血越低,衣服越烂 不过UP主可以干成这样,已经很厉害了,已投币[原神_欸嘿]
♥ 12
刚刚看了原片,我感觉可以减少子弹曳光的频率,不然都有点像激光枪了,然后就是枪口火焰,可以像原片那样火冰用红色蓝色的烟雾,雷用紫色电流[doge]
♥ 11 ↩ 2
被打中有僵直动作更好吧)
♥ 10 ↩ 1
鸭鸭,我要看到鸭鸭[doge]能不能做个星铁的@JK_降谷羽
♥ 8
弹壳呢?[doge][doge][doge](三连了[打call])
♥ 5 ↩ 1
给up提点意见,1一般射击游戏都不会显示血条的,除了某些技能能短暂看到。 2射击游戏中的建筑一般是作为掩体,所以一般都无法破坏建筑,建议可以在建筑中藏把武器或一些弹药,被击碎的建筑残骸也可以作为掩体继续存在。 目前能想到的这样这两点,我不懂做游戏,所以只能从玩游戏的方面给up提点建议,不过关这两点应该也很难吧。 荧的动作很流程,比我玩过的很多游戏都好,up你是这个[支持][热词系列_三连]
♥ 3
弹壳这种不重要可以最后在加 越肩视角的位置还是要打磨下现在有点怪
♥ 2
加油啊!以后出了,要是收费我一定会付费购买的!
♥ 2
up主你好,我也是自制原神区up主(发了视频的),以后可以一块合作哈哈(我用的也是U3d)
♥ 1
以后可以弄一个可以玩的吗(等待手机版)
♥ 1
发布时间:11月4日(警觉)[doge]
♥ 1
催
♥ 1
不对吧,我记得大伟丘是讲解的呀?
♥ 1
感觉打中后的特效可以参考《极品飞车:不羁》的碰撞粒子效果,可能更好一些[打call]
♥ 1
UPUP,有考虑过和卡拉彼丘联动嘛?[星星眼]
♥ 1
太有实力了哥哥[hanser_okk]
♥ 1 ↩ 1