不要命了?旗舰大作集体撞车,中国游戏顶上战争来了!?【游戏之外】

Comments

雷泽尔诺 2026-04-01

喜欢就玩,不喜欢就退才是个正常玩家该做的事。沉没成本不计入决策,已经花了的钱只是对你花钱那刻的快乐负责,不要因为已经花出去的钱绑架了你的未来。

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苏红莫小二 2026-03-30

以前游戏出了问题还得要玩家去冲厂家,现在局势不一样了,现在是厂家得想办法留住玩家了,新游戏这么多,质量也在不断卷,你选择游戏而不是游戏选择你,大环境的改变希望咱们要有这个意识,不要被某些东西牵着走[藏狐]

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sw宋卫 2026-04-02

4月真的排不过来的,异环,虚环,王者,洛克,妈耶,,内存都顶不住。9-10月比较期待的是大世界是伊莫,看起来比洛克自由很多,宠物可以自己染色改造型。

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缇雅Iss 2026-03-30

游戏能提供的乐趣是有时限的,哪怕是长期更新的二游。 一旦想退坑还要考虑沉默成本然后继续骗自己玩有些本末倒置;觉得开心就多玩,嫌无聊就直接退坑,多尝试不同游戏是最理想的状态 现阶段二游我只留了这三,所以蛮期待今年的新二游。不过我倒是有些敬佩玩一大堆游戏的,精力也太旺盛了[不问天_吃瓜]

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不时以0721遮羞的0d00 2026-04-02

二游越来越多越来越卷了啊,但是我却偏偏在上个月陆续有序的分批次卸载退坑了所有二游包括二游以外的网游。 是因为不好玩不喜欢吗?不全是。这些游戏以前带给过我快乐和感动,比如我为了等一个角色进卡池的那种期待感,新地图新玩法开荒的那种新奇感,抽到新角色后的那种新鲜感,过完剧情后和同好热烈交流的,往日种种…… 但是有些东西是会消耗游戏热情的,会让自己感觉在被游戏玩而不是在玩游戏。比如当我为了那一点点抽卡资源凹个周期挑战凹到面红耳赤,因为吃满保底不得不去玩自己并不喜欢的游戏模式只为了一些抽卡资源,因为想要某个角色充钱抽出来之后的无尽空虚感,明明今天有很多要忙的事情或是明明今天什么都没做但是唯独游戏上线日常不能落下,往日种种…… 卸载之后呢,我下载了自己想玩的galgame,买几本自己觉得有意思的书,玩玩乐器,健健身。我并不是觉得自己该把生活过好,我也不曾有过这种觉悟,只是时间久了,腻了罢了。毕竟我也曾沉迷过腾讯网游,也因为喜欢某个单机游戏打了mod之后反复游玩几百小时,不过是现在换到了二游然后腻了。没有别的原因,也不需要别的原因

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月亮亮亮不亮 2026-03-30

我有点疑惑,二游抽卡648一单这个全网统一的定价,到底是谁发明的,为什么能这么统一呢?MMO月卡有75的有60的,单机价格更是各自定价,唯独到了二游就惊人的统一,648都不能保底拿到当期角色,要知道648在现实里的购买力真不低了。

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与签名 2026-03-31

不要把视频针对的对象就看成原神,视频是总结性的,没阴阳怪气谁。原神作为二游的现象级游戏也只是在正常经历一个游戏应该有的过程,只是速度非常慢。我们随便拿一个死了的游戏,比如归龙潮,完全对应的上

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很腼腆上网不敢取名 2026-03-30

二游真的太贵了,尤其现在都是数字货币,氪金时对钱完全失去概念,自制力差点的玩几年氪的金多以千计,只有当某一刻完全明白了沉没成本不参与重大决策的时候,才能跳出思维限制去真正体验游戏

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SOS姬 2026-03-31

4.22号崩铁周年庆 4.23号鸣潮周年庆 4.23号异环公测 4.23号幻塔6.0 4.23号终末地1.2版本(官宣放大招) 都是好游戏,可惜碰上了4.23DNF千海天版本更新

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bili_3691001835162496 2026-04-09

4.22号崩铁周年庆 4.23号鸣潮周年庆 4.23号异环公测 4.23号幻塔6.0 4.23号终末地1.2版本(官宣放大招) 4.23剑网三暗影千机资料片 都是好游戏,可惜碰上了4.24号洛克王国恶魔狼大量出没

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大鳥咲夜 2026-03-30

终末地确实算四平八稳的更新啊,而且质量逐渐提升也是看的见的,弹幕为何扣问号? 去掉社区90%的谣言节奏,zmd这个月爆的最大真实问题是汤汤EP太难听了这种游戏外的内容,而游戏内的内容从美术到角色到地图关卡到音乐都是水准在线的,剧情其实也还行但是叙事水平不行有点问题容易被人断章取义。 昨天更新的小版本后半部分表现就更好了,一个水准在线的个人剧情,一大堆奢侈的一次性地图关卡活动。 虽然现在的终末地仍然离完美还有很大距离,但确实是稳中向好的。 最核心的阻止玩家入坑的问题可能仍然在玩法小众挑人,内容量太大对时间少的人来说太肝了,但对于喜欢这个类型的玩家来说无异于饕餮盛宴。 抽卡机制能再改改就更好了,不够舒适,

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王麟瑞O-O 2026-03-30

这些个二游干嘛不搞pvp啊,二游最大的问题是长草期,玩家但凡有这么几天不上线,后面也就不大可能上线了,做了pvp能靠着玩法吸引玩家,像火影一样,多好啊,这里面我最看好鸣潮,他那个动作是有东西的,做pvp肯定有意思。

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Yu啊啊嗷嗷嗷 2026-03-30

认同这个退出理论,但是很多玩家手上有几款游戏,那么这个时候退出最烂的还是退出沉默成本最低的,这个有没有理论?

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闻人七兮 2026-04-09

现在一般向游戏都在往男性向卷,所以玩了一圈像鸣潮、绝区零、终末地后又老老实实回去玩女性友好的老游戏了。 崩铁赛博盆栽本来也打算卖号跑路了,但看着接下来要出sp刃和砂金所以还是暂时留着了反正日常肝度低。 洛克王国如果按照以前二游标准玩想全图异色就很肝,但是不追求速通不玩PVP其实也就还好,给对标抽卡角色的精灵增加了几种获取途径,如生蛋、PVP送赛季蛋后就很佛系了,想肝就肝,不想肝就等孵蛋,这个赛季只需要一只异色治愈兔就可以孵蛋挂机基本上达成赛季异色全图鉴,赛季末还有查缺补漏的获取加成,所以很养老舒服了

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西斯黑暗尊主吉姆哈克 2026-03-31

玩魔兽世界十多年了,从没听过“沉没成本”或类似的说法,接触二游后才听说这个概念。开始我以为这是因为二者的付费模式不同,但仔细一想觉得不是,因为付费模式是认知,这种问题要从感受的角度去想 而从感受上来说,玩魔兽要花钱和时间精力,afk时绝版坐骑成就啥的会让人舍不得;而二游账号也要花钱和时间精力,弃坑时账号已有角色和练度一样让人心疼。两者都是有投入和积累,放弃都会难受,所以根本问题不在于付费模式的区别 弃坑魔兽和二游,玩家都会有舍不得的情感,所以所谓的沉没成本并不是这种舍不得,不然魔兽社区早该出现这个概念了。因此,沉没成本这个命名是偷换概念,其实应该叫做“回本焦虑”,它的本质不是“舍不得”而是“亏了” 魔兽之所以没有所谓的回本焦虑,因为没有成本需要你回,你花钱买的是明码标价的游玩时间,把这些时间用完,该享受的就全额兑现了 而抽卡二游呢?明码标价的是:每抽价格,卡池规则,当期角色性能,当期深渊环境,你的账号现状等。你会有意或无意地,以上述已知信息为基础,形成某个你认为合适的性价比,以及对未来的预期,而随着时间的推移,渐渐地,绝大多数玩家的标准也会趋近。这个标准我们可能无法量化它,但它一定存在且我们能感受到它 和魔兽不同,抽卡玩家投入时并不知道自己的标准会不会被兑现,这得看厂商未来的动作,比如膨胀速度,环境专不专等。而问题就从这里开始了,如果后面厂商没有兑现或兑现程度很低,玩家就会产生焦虑,就像一个赌徒越输钱越要押注,总想回本。跟真正的赌徒不同的是,玩家主观上不是赌徒心理,只是不知道自己进了一家黑赌场,那时间长了玩家不就被pua了,离不开游戏了么 有人说他们为啥不停氪止损,又不是弃坑,改白嫖就是了。但人哪有完全理性的呢,你想啊,他因为成本已经很难受了,现在让他停氪,那就是体验还要降级,而已亏了的成本还是在那,等于又增加一份难受,而原本会陷入这种困境的人意志力就不强,他会为了不增加当下的痛苦去饮鸩止渴的 抽卡二游这个类型可以制造回本焦虑,但具体厂商会不会这样做,得看厂商是把游戏当作纯粹捞快钱的工具,还是既要赚钱又要实现行业野心的作品。“沉没成本”这个词就是无良厂商散播到社区里,来掩盖回本焦虑的实质,搞共沉沦以隐藏自己,而所做的概念偷换的产物

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Festi潮 2026-04-01

既然大家都厌恶日常打卡上班抽卡玩游戏这种方式,那可不可以说库洛选择把鸣潮的重心放在剧情打磨剧情演出上做出差异化是对的?[思考]

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丶肥龙康娜 2026-03-31

4.22号崩铁周年庆 4.23号鸣潮周年庆 4.23号异环公测 4.23号幻塔6.0 4.23号终末地1.2版本(官宣放大招) 都是好游戏,可惜碰上了4.23DNF千海天版本更新。

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Make载音 2026-03-31

我一直在玩这个游戏[嗑瓜子]

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半世俗尘 2026-03-30

大型多人竞技游戏,在这里可以和世界顶级大佬们博弈厮杀[doge]

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雷走风切 2026-03-31

下班兼职最佳全球竞速手游,没有皮肤也能玩

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