John的《足球经理》新手教程-战术面板解读(上)
Description
《足球经理》战术面板解读,顺便也吐槽一把Sports Interactive这个制作组的设计逻辑。 其实关于SI的槽点不止这一点,如果各位感兴趣的话,我还可以单独出一期专门吐槽SI的视频,除了战术上很多误导新人的逻辑和常识,还有当年闹得沸沸扬扬的FM2015官中运动事件。 就是不知道这样的视频各位感不感兴趣。
《足球经理》战术面板解读,顺便也吐槽一把Sports Interactive这个制作组的设计逻辑。 其实关于SI的槽点不止这一点,如果各位感兴趣的话,我还可以单独出一期专门吐槽SI的视频,除了战术上很多误导新人的逻辑和常识,还有当年闹得沸沸扬扬的FM2015官中运动事件。 就是不知道这样的视频各位感不感兴趣。
Comments
我觉得战术面板翻译里,最草蛋的就是“节奏”,我最早还以为是一脚出球的节奏,结果踏马的是通过中场的节奏[笑哭]
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fm是第一个让我认识到语言局限性的游戏。。。永远的挂羊头卖狗肉
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感谢大佬讲解,我之前一直以为肋部插上是增加边锋肋部前插的频率。结果两个指令都是提高边后卫进攻频率的[笑哭][笑哭]
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玩得多就知道了。是因为AI有一个对于你总胜率的限制,你胜率越高,AI对于接下来一场比赛的胜率就越高。 场面上被压制的情况,说明是AI研究透你了,这个跟胜率没有太大关系。 如果是场面数据55开,或者是你数据大幅领先对手,比如预期进球4~5,对手1都不到,但你就输了。这就是系统局。 系统局,还有一个特点。你先存档,开始比赛,大致记住一些比赛关键信息,比如什么时间段内,你会被判点球、主力球员受伤、关键球员红牌。 等你再读档重新开始比赛,同样的剧情还会在差不多的时间段上演。 说实话,AI研究透了,作为玩家我是接受的。强行系统局,我就无法接受了。 我曾经试过,用核武在赛前修改对手关键几个球员的体力、状态到最低。结果还是会跟之前几乎一样,只是原本我小输1球,变成双方进球更多的打平。 破解AI研究透你的情况,大幅度修改战术是可以的。 破解系统局,一般来说是我是用替补,或者故意在无关紧要的比赛中不赢,降低胜率。
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FM最Der的一点是进攻面板的站位图示居然是防守站位图示,真正的进攻阵型要靠进场看才知道,打个比方就是后腰的拖后和中场的拖后,站位都不同[笑哭][笑哭]
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玩了小半年这个游戏,有几个疑问(也算是发现)跟大家讨论一下(也是提问) 1.这个拉边和收缩和我想要的感觉完全不一样,惯性思维里,拉边之后,是进攻宽度更大,中场寻求和边路的配合,收缩则是在中路渗透——但是我自己玩的感觉,拉边百害而无一利,无论拉边还是收缩,球员的进攻阵型变化并不会太大,该中间的还是中间,该边线的还是边线,反而我点拉边的时候,从中场到边路像不会踢球似的在边路不停“配合”,最后被对方偏移过来的防守限制死,反而!!!点收缩的话,他们会进行我想要的边中结合,边路仍然会沿边线做事情 而中路则会更有脑子的成为分球枢纽 2.非常不爽的另一点,就是不能进行防守的分级,要不就是全部不要太凶,要不就是在哪儿都凶,我仅仅是想实现【禁区外下狠脚】【禁区内收着点】这样的效果都不行 3.还是防守,这个属于纯疑问,我不知道如何设置二点球的保护,依照现实,大家都知道角球二点球给到禁区边缘的对方球员时,禁区内的球员要快速跑上前压迫逼迫其分球或者断球,但是游戏里每次一点球点到外围的时候,禁区内的球员就搁那儿站着(或者不紧不慢),最后导致远射或者往里带几步射门丢球
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以前我就说FM要模拟真实足球最好把防守和攻击的面板分开设置,因为现代足球变化太多了,场中互换职责和跑位的情况也很多
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就这面板的设计,还是遵循TT&F理论,重新捏合的套餐设计。25不奢望变化。节奏的那个含义,官方论坛版主和他们的引擎组人员的回答,都是模棱两可。 最好的方式就是,开双经理档,手动互踢友谊赛,看看结果。
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[doge]战术板之所以这么离奇,首先就是逻辑设计,其次就是狗屎翻译。[吃瓜]
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我现在战术有个大问题(FM24,B神12年数据库,英超),一个战术只要用了一个多赛季,强度直接断崖下滑(自制手调阵容),本来433上个赛季还能夺冠的,下赛季同一套战术,阵容还变强了,直接欧联区,各种进不去球,必须得大改阵容才行,要么改成4231,要么是532,然后过了磨合期,场面才会变回来,这是为啥啊,我就想让凯恩踢4231单箭头,迪巴拉踢4231九号半啊,UP主这是为啥啊,AI矫正的问题吗。
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求你更快点[笑哭][笑哭]
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战术面板里的那些基础战术我都是配合数据中心看的,比如数据中心给出了下一个对手可能会打的基础战术,那我就会对照着战术面板里的设置来调整几处自己的战术来做克制。
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我有一套战术板,fm21,22打了很多赛季,应该也有500小时左右了,效果很好而且,基本能跨级别赢强队,比如英冠赢英超曼城,曼联(11-12赛季补丁) 433,心态进攻(接下来全部是一个栏位从上往下) 宽度,平衡往右一格 多传空档,防守区域出球(可选多走中路,这个选的比较多,我个人比较喜欢中路推进的打法,我自己一般是勾上的,除非对面中路人很多,极端情况可以临场调整多走左右,这个一般很少很少,比如对面532这种,中路人盯人导致很挤,都得看临场) 低平球传中,将球传入禁区,坚守纪律 立即反抢,立即反击,门将出给中后卫和边后卫,短传出球 高位逼抢最高,后卫线最高(目前24还在测试,但是21,22我都是前锋线上压上,后卫线更高,战术底层逻辑基本是一样的,24应该也能这样),逼抢往右拉一个,点凶狠逼抢,其他默认(没测试,应该默认是最佳),最好不要选逼迫走中或者边那一栏,433防守宽度刚刚好
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fm里防线位置确实跟进攻位置有关,防线位置越靠前,进攻位置也越激进。为此专门有一个压迫度来调整防线站位问题。
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有大佬可以请教下怎么实现经典倒三角吗[捂眼]
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大佬们,请问怎么提高青训选拔水平啊?我档里面最开始几年青训还行后面就直接一年不如一年了[笑哭]关键是我的梯队还有青训设施的水平都拉到最高了[大哭]
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up你好,请问下:1.“如鱼得水”和“游刃有余”的差别会影响球员场上的发挥吗?2.补丁战术面板球员头像前的数字代表什么,影响因素有那些?3.球员个人训练中,只指定场上位置训练与具体到角色/职责的训练差别在哪里?4.训练多个战术时对会影响球员的体力以及各自战术的训练效率吗?[抱拳]
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战术板如图,在左半扇个人指令点了更多短传 赛前调整的时候AP视情况换成BBM或者RPM,BWM视情况换DM;CWB看情况换WB或者IFB,IFB就点掉套边。 第二张是IWB的数据,打FB或者WB的几场数据都还行,不过看面板属性应该很适合IWB啊 针对性指令的下文我也发出来了cv35753009 请您多多指教
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up主是不是pgm最早挂jojo头像的那个[脱单doge]
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john圣,节奏是不是讲的有些偏差,fm里面中文翻译的是通过中场的快慢啊
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