原来这么牛B的国产游戏早就低调做完,就等发售了?《明末:渊虚之羽》最终前瞻!【印象】

Comments

理想与现实的代理者 2025-01-20

看来游戏也算出了点圈了,弹幕已经看到很多说人物僵硬的了。殊不知现在这人物在魂游戏里人物都算不那么僵硬的了,说明很多根本不知道魂类游戏人被吸引过来了[doge]

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QwQ锤儿QwQ 2025-01-20

我测了,七夜?这个游戏可牛逼了,算是诺基亚时代最牛逼的诺基亚游戏了吧?

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阴阳-乾坤大帝 2025-01-20

类魂还是得看地图设计,既然制作人明着说对标魂三且自信不会比魂三差,那就拭目以待吧

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梦回仙寻 2025-01-20

整个视频卤煮没有太多主观色彩用词也很谨慎 没有玩黑猴后视频中那种激情感觉 看来这游戏比较中庸 还是期待一手影之刃吧 那个好像更有特色

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晖晖丶小心宿 2025-01-20

前天看凡人也有做单机意向[doge]要是能有个强的工作室跟凡人一起搞,也不是不行

♥ 250 ↩ 35

奇葩-说 2025-01-20

说画面脏的?你只狼卧龙法环不脏是吧,这个画质美术就是f社的水平。动作稍微有点僵硬看起来上手感觉不到,武器系统操作自洽应该超过卧龙,地图设计据说魂三水平。 总之非常好的类魂游戏,武器多特效好算是特点,这点卧龙也有但设计的并不好,国产也是必支持的,下一部才能有创新

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最终幻想泰达 2025-01-20

我不是很喜欢类魂但所有的魂游戏都白金了,主要路痴太烦迷路了,所有魂游我都是看着视频攻略一步步的推图,纯粹属于凑热闹玩玩。如果明未只是局限于喜欢类魂的玩家能玩,难吸引到路人玩家也难出圈吧。我只要求营火点多一点,不喜欢跑路,只喜欢战斗。我还是等游戏发售看up评测吧。国产单机我是肯定支持的。

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Frank最大大 2025-01-20

感觉动作模组挺华丽的,流畅度可,不僵硬,ARPG 核心动作战斗做好了,剧情再打动人心,就成功了。 UE5好像画面都偏暗色,建议4K视频制作,喜欢黑猴的明亮户外战斗。

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浅风拾言 2025-01-20

感觉整体是85分类魂,按照路障所说,地图设计T0,也是黑猴最大的短板,把最难学的设计部分攻克了,很不错,希望越做越好,出必买。

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肥色色 2025-01-20

这游戏到底是什么样的玩法?有没有什么游戏玩法能参考下?

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--無-言-- 2025-01-20

可惜了,我现在越来越玩不动这种游戏了,目前只能玩玩骑砍,战锤这种可以轻松点点点的游戏了,还是策略类的适合我,不需要太集中注意力就能玩

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凤鸣九歌学无止境 2025-01-20

说的挺好,确实没有啥惊艳感。 不过能平稳落地也不错。

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银Argentum 2025-01-20

于是一个之后又有了许多,好像一杆箭刺剌剌地打开一道缺口,接下来这弥漫蒙昧了很久的粗帆布就死亡了一半。它要灭亡,沿着它的空隙与破碎掉的纤维,我们要进发,要苏生起关于“有”的勇气,这是好的趋势。对于制作者与玩家们,游戏只是游戏,这是最好的事情了;对于更大一部分的群众与环球,游戏更是一种载体,满满地承装着文化,好像一条大船,有着它鲜明的旗帜,精致的雕花,巧妙的设计,能够吸引不同岸上的人都来乘坐。这样的优势是以前的载体所不具有的,这样的优势也是以前的我们所不具有的,好在由花果山发出的一道飞舟之后,我们可以预见的前景,是伟大的郑和下西洋。

♥ 52

宇智波囧魂 2025-01-20

魂1去地下墓地是往右边走,严格讲是右后方…左边往上走路是城外不死镇,往下是小隆德遗迹 08:54

♥ 26 ↩ 5

慈眉善目墨居仁 2025-01-20

战斗系统看来主要是攒豆子系统,然后释放豆子打出强力攻击,目前似乎只有闪避可以攒积羽毛,不知道判定是否会过于严苛?

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大总统之替身 2025-01-20

事实上国单的游戏没有同质化,从戴森球到暗影火炬城再到黑猴,各种各样的游戏风格都有,arpg才出了几个怎么就有人说同质化了[笑哭]

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24岁了还没坐过航母 2025-01-20

都明末了,那就注定是个悲剧了

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目隠都市 2025-01-20

昭和米国物语什么时候来

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哐当哐当砰 2025-01-20

怪呢?刷新太慢了,不会是小红书战场太激烈还没下班吧

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