麒心叶 2023-03-17 胡伟应该是对标火男的。火男是低容错,高上限。那么胡伟相对来说就应该是高容错,上限低一些。 从他f减伤的机制来说可能是有这方面考虑的。 所以胡为的v3设计可能会更多的从容错方面来考虑。这里的容错和无尘、胡桃殷紫萍那样的“队伍容错”是不同的概念,就是纯粹的给胡为个人的容错。 如果让我来设计,可能会这样给出胡伟的v3 只需要百分之五十的怒气即可使用,满怒气可以使用两次(类似顾清寒的v3) 受击中可用,向周围发出虎啸,弹飞周围的敌人。(判定类似火男大招的开大弹人,不过范围更大)发出虎啸后的十五秒内,胡为获得百分之20的减伤,以及额外的百分之20的远抗与近抗。在持续时间内重复释放该技能,会刷新十五秒的持续时间。 在大招持续时间内,胡为的f技能将获得受击可用的新特征。 ♥ 115 ↩ 25
我是疯狂男孩 2023-03-17 可以看得出来设计师想设计一个和火男对标的高机动英雄,对标开大火男核心机制为闪避,想把胡为开大的核心机制设计为跳跃,但设计的不是很理想,首先就是开大胡为必须在跑动的情况下跳跃才能把虎扑用出来,但启动太慢了,首先要脱战进入奔跑状态,然后要起跳然后落地才能用出虎扑,这个时间段但凡吃到一个蓄力直接重来,至于v的扑我的评价是不如弓箭一下,特别是v1的最后一扑后摇都可以吃一个蓄力了 ♥ 53 ↩ 5
忧伤的番茄i 2023-03-20 那个弹幕是哪个逆天,说AC振,钩锁百裂练好久,太纯了吧,这东西改动真没什么影响,段位稍微高一点谁不会个浮空,钩锁百裂?大家都改了,新手也上手快了不好吗,还说改了是个人都能百分百打,实战地形还有其他因素你能百分百打我算你牛。 ♥ 22
黑胖梓 2023-03-17 我真看不起官方这种“出皮肤就加强”的操作。感觉很恶心,就是为了钱而加强,卖不动了就削弱,没有一点做游戏人的准则。之前的火男炎烈珠是这样,九阴太刀也是这样。 ♥ 6 ↩ 12
二十五小时丶 2023-03-27 胡为想要站起来必须要有一个长时间大招能强行博弈的改动,比如开大以后蓄力攻击更快,别人1.0,胡为开大0.8,这样也能对标火男1v1强博弈。然后就是改动开大后如果虎跃抓到人了,那么下一次的白刀a变为虎爪攻击,攻击距离延长,并且拼刀不会陷入僵直,白刀b的虎爪攻击会直接浮空敌人,但是b会被拼刀。
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胡伟应该是对标火男的。火男是低容错,高上限。那么胡伟相对来说就应该是高容错,上限低一些。 从他f减伤的机制来说可能是有这方面考虑的。 所以胡为的v3设计可能会更多的从容错方面来考虑。这里的容错和无尘、胡桃殷紫萍那样的“队伍容错”是不同的概念,就是纯粹的给胡为个人的容错。 如果让我来设计,可能会这样给出胡伟的v3 只需要百分之五十的怒气即可使用,满怒气可以使用两次(类似顾清寒的v3) 受击中可用,向周围发出虎啸,弹飞周围的敌人。(判定类似火男大招的开大弹人,不过范围更大)发出虎啸后的十五秒内,胡为获得百分之20的减伤,以及额外的百分之20的远抗与近抗。在持续时间内重复释放该技能,会刷新十五秒的持续时间。 在大招持续时间内,胡为的f技能将获得受击可用的新特征。
♥ 115 ↩ 25
可以看得出来设计师想设计一个和火男对标的高机动英雄,对标开大火男核心机制为闪避,想把胡为开大的核心机制设计为跳跃,但设计的不是很理想,首先就是开大胡为必须在跑动的情况下跳跃才能把虎扑用出来,但启动太慢了,首先要脱战进入奔跑状态,然后要起跳然后落地才能用出虎扑,这个时间段但凡吃到一个蓄力直接重来,至于v的扑我的评价是不如弓箭一下,特别是v1的最后一扑后摇都可以吃一个蓄力了
♥ 53 ↩ 5
连招!?[doge]融入黑暗
♥ 49 ↩ 21
那个弹幕是哪个逆天,说AC振,钩锁百裂练好久,太纯了吧,这东西改动真没什么影响,段位稍微高一点谁不会个浮空,钩锁百裂?大家都改了,新手也上手快了不好吗,还说改了是个人都能百分百打,实战地形还有其他因素你能百分百打我算你牛。
♥ 22
研究过几天连招,但是只打三排。后来发现只需要会蓄力和蓄转振就够了[doge]
♥ 14 ↩ 5
胡为可以说不及一半的火男(指单排) 三排三号位当不了,二号位岳山不比他舒服,一号位就别说了根本就没有他的事,真的尴尬啊
♥ 8 ↩ 2
这游戏能不能取消真连阿,主打的不是连续的白蓝红博弈吗,很多时候博弈失败就一套寄了[大哭]
♥ 7 ↩ 5
我真看不起官方这种“出皮肤就加强”的操作。感觉很恶心,就是为了钱而加强,卖不动了就削弱,没有一点做游戏人的准则。之前的火男炎烈珠是这样,九阴太刀也是这样。
♥ 6 ↩ 12
好消息:胡为是五边形战士 坏消息:五边形太小哪个都比不过
♥ 5
目前为止,这个英雄强度太低了,说人话,狗都不用
♥ 3
还跳跳虎。。被对面追着跳A 掏屁股疼死了。[笑哭]
♥ 2
v3应该像火男那样,打输出回怒气,移除v的扑
♥ 2 ↩ 1
细!
♥ 2
比顾清寒强多了
♥ 1 ↩ 16
说实话f1太坑人了,我振到人队友一个给我砸直接飞了没处决到被反杀。
♥ 1
不管什么游戏降低难度最难受的都是老玩家,无论csgo还是永劫无间
↩ 1
胡为想要站起来必须要有一个长时间大招能强行博弈的改动,比如开大以后蓄力攻击更快,别人1.0,胡为开大0.8,这样也能对标火男1v1强博弈。然后就是改动开大后如果虎跃抓到人了,那么下一次的白刀a变为虎爪攻击,攻击距离延长,并且拼刀不会陷入僵直,白刀b的虎爪攻击会直接浮空敌人,但是b会被拼刀。
鬼知道我长剑浮空剑气练了多久[大哭]
胡为一套打得快,给那些技术有点差的人玩到可以。
马蜂窝伤害简直炸了