【真 无ui】这场“拉弥亚”战是多少人心中的经典?!半分钟交出你的硬币!!
Description
由于目前换了电脑 现在剪辑用电脑剪精度会更高 这样的转变可能会导致我目前剪辑风格发生变化 我以前更偏向全局完整的 现在逐渐走向混剪 初衷都只是想给观众带来最好的体验 正如我视频末尾说的 重新认识一下吧 我是b站的一位战双up主! 说回视频 也是熬夜剪辑到半夜呢 反正全程的战斗节奏基本都剪的很紧凑 大概这就是混剪的魅力吧 尽管我现在只能靠现有的技术力来剪辑视频。。。 所以啊 各位有意见可以提 我会积极往好的方面采纳的!! bgm:Re:make
Comments
本人没玩过战双,对于你们这种痴迷于虚拟角色的行为我很是不理解。我感觉应该分清现实和虚拟,她们好看归好看,但是终究不是真实存在的,我们要活在现实,每天去想一些实际的事,去充实自己的生活,而不是天天盯着纸片人。自己的幸福要自己去追求,绝对不能被虚拟的事物蒙蔽了双眼 这颗星球,从未出现无法跨越的寒冬,但冰雪消融的那一天,你却不在暖春之中。 死亡将生命给予了下一个生命,总有一天,它也会送给飞鸟,走兽,昆虫和繁花。 然后……它们又会通过死亡,把自己的生命交给他人。 是生命给予了生命——如果没有死亡,生命将无法延续。 被大地拥抱的记忆——生命我们被迫踏进了死亡的永夜,在这片燃尽曙光的烈焰中,用不同的语言,不同的身躯发出了相同怒吼。 悲伤在你们心中的刻的痕迹越深,你们能容纳的快乐便越多。 悲欢同至,其一在与你同桌共餐,另一个则睡在你的床上。 你们如同天平,现在悲欢的托盘之间,只有在你们心中空无一物之时,才能静止,平衡其七名为“爱” ,为祈愿融化的自我——悲伤 黑夜漫长如斯,白昼遥不可及。 为了踏破黑暗,她〈我们〉融化了自身,将生命赠予了他人。' “即使这个选择,终将让我们在破晓来临前消逝,我们也未曾后悔。 "只要有人能够到达我们所期盼的未来,我们在长夜中消逝的生命,遗憾的泪水,就会化作祝福与送别的微笑吧。 这一切,都只是因为…… 她〈我们〉深爱着,黑暗中摇曳的生命——灯火。 我们是生命这片圆形湖泊旁走散的灵魂。 若是再次找到彼此的焦点,就会再次相遇。 纵使我们都有所改变…… 纵使成为阳光,晚风,和你的影子,成为你熟悉而又陌生的样子,也一定…… 相信冥冥中我们会再次相见。 相信这不过是短暂的告别。 寒冬之所以可以被跨越,是因为有人燃烧了自己的灵魂去融化冰雪,纵然这火焰微薄又脆弱,但它……足以点燃希望的引线。
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拉米亚其实好强的,为啥总说自己弱鸡
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特效好好看,但是感觉频繁拉屏观感不太好,但是仙仙还是超棒的
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好帅啊[辣眼睛]
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入 看 叹 双丸 赞 币 走 极简版[脱单doge]
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帅吗,很帅! 但看这玩意看的我眼疲劳犯了(悲) 个人认为拉镜头不要过于频繁,像是弹刀阿,极限打断动作规避伤害阿等情况可以用拉镜头突显含金量,但多次且快速的拉镜头。。。。会瞎[笑哭]
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别人的战双:帅就完了 我的战双:一局死n次[tv_鬼脸]
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这场战斗和当薇拉那个狂气的感觉真的是(//∇//)
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[打call][打call][打call]
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有没有一种可能,不频繁拉视角播放量会更高
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我焯这个帧数
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虽然我是玩崩三的!但还是不得不佩服库洛在战斗动作上的设计!就是没有PC端,其实什么都好!
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这是什么游戏?看起来好像很好玩的样子,手机上能玩吗?
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[战双帕弥什2_哇库哇库]动作手游天花板
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感观不错,很真实已经在厕所门口了[脱单doge]
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[战双_点赞][战双_打call][战双_打call][战双_打call]
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为什么播放量会这么少[大哭][大哭]
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这期没见过,我居然看漏了![doge]
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仙佬帅诶
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这个渡边的大招[思考] 这个渡边的大招特效配色[思考] 这个渡边的机动性[思考] 莫名像某个降魔大圣[原神_欸嘿]
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