为何拼杀为何赴死- 2d ago 感觉传统快攻甚至整个快攻这个概念在天气出来之后都已经消失了,传统快攻四回合之前斩不掉对面,天气牌一开就可以直接投了[笑哭]日澳不知道能不能算快攻,但是我感觉越来越像变速了 ♥ 28 ↩ 1
呜无捂误 2d ago 我感觉是因为习志野在天梯太fw了,1费下去爆破必吃榜,习志野这些1费0油闪击小单位存活率低,第二回合再拍照样换掉,扩张开不出来卡手,不如野狗车及时收益不亏牌,其他1费小单位基本都有当回合及时收益 ♥ 19 ↩ 2
灵梦可爱捏 3d ago 日快的底层逻辑变了,以前的日本是要靠扩张补资源来下更多的一费单位站场,现在的日快的单位走向质量,扩张补这两张牌已经没什么用了,而且还占四个卡位[2025贝拉的冒险_观察] ♥ 27 ↩ 1
彼扬得 1d ago 本质澳新超模没边,为了推新盟国换来的是极致的数值与毫无特点,法国的加成,波兰的节奏,意大利的解牌,芬兰的资源,谁能抢澳新盟国的地位?说白了数值机制稍微一改各国立马百花齐放百家争鸣 ♥ 8
Comments
放一年半前你说日快不带扩张,苏联不带镰刀和英国不带护航队是要被笑死的[doge]
♥ 85 ↩ 8
三年后的kards,亡命被踢出日快构筑,日快最亏模的单位是1费0油3-3闪击坦克[笑哭]
♥ 91 ↩ 11
海战舍弃习志野,澳新舍弃扩张,环境烂成啥了
♥ 28 ↩ 2
日快不带扩张,苏联不带镰刀,英国不带护航队,美跳不带机器,美前不带探路者,德国没有战法,意大利,波兰没人玩,法国没有假战,芬兰不带误伤,什么叫来了个万能盟国
♥ 54 ↩ 7
感觉传统快攻甚至整个快攻这个概念在天气出来之后都已经消失了,传统快攻四回合之前斩不掉对面,天气牌一开就可以直接投了[笑哭]日澳不知道能不能算快攻,但是我感觉越来越像变速了
♥ 28 ↩ 1
我感觉是因为习志野在天梯太fw了,1费下去爆破必吃榜,习志野这些1费0油闪击小单位存活率低,第二回合再拍照样换掉,扩张开不出来卡手,不如野狗车及时收益不亏牌,其他1费小单位基本都有当回合及时收益
♥ 19 ↩ 2
讲个笑话,日快底层逻辑进不去日快构筑
♥ 202 ↩ 24
我们的快攻怎么会变成这个样子? 习志野领袖,扩张旗帜,都被放弃了
♥ 3
环境变成这样是因为爆破
♥ 4
日快的底层逻辑变了,以前的日本是要靠扩张补资源来下更多的一费单位站场,现在的日快的单位走向质量,扩张补这两张牌已经没什么用了,而且还占四个卡位[2025贝拉的冒险_观察]
♥ 27 ↩ 1
日德快应该还是会带扩张的,毕竟没有丁格犬小车不好补资源
♥ 50 ↩ 2
本质澳新超模没边,为了推新盟国换来的是极致的数值与毫无特点,法国的加成,波兰的节奏,意大利的解牌,芬兰的资源,谁能抢澳新盟国的地位?说白了数值机制稍微一改各国立马百花齐放百家争鸣
♥ 8
时代变了[大哭]
♥ 29 ↩ 5
我是看明白了日澳快 英澳控强的不是日本和英国强的是澳新[笑哭]日本和英国只是比较适配澳新而已(厚度偏爆,有稳定回血 赖场能力强)
♥ 29 ↩ 5
扩张。。退。环境。?可我才退游1个月啊[微笑]想当年日德风光,[微笑]垃圾游戏,没有任何兴趣了
♥ 14 ↩ 4
不带扩张是对的,带两张也是对的,带满是错的
♥ 29 ↩ 4
在国土版本,你说扩张以后会被优化掉,你一定会被当云玩家看。
♥ 9 ↩ 4
我愿称澳新为最烂的版本
♥ 9 ↩ 22
依旧一代版本一代神,代代版本玩日快(快攻最高的山,最长的河
♥ 42 ↩ 11
扩张优化掉了我是真没想到,想到之前优化习志野和35t的我释怀了,以后的日快干脆把亡命和信浓也优化得了
♥ 17 ↩ 6