【PVZ改版教程3】设计特性应该注意什么

Description
之前改版设计教程的第三期,这次使用视频来进行讲解。
主要内容是有关改版设计特性需要注意的地方与相关要点。

第一次录,稿子没有打的很细(虽然有稿子但是和没有区别不大),而且还有点紧张,质量可能不太好,下次改进呜呜呜。

Comments

computer是电脑 2023-07-17

不是很省流的省流:特性要讲究平衡性,通过试玩感受不断调整,尽量做到简洁而不简陋,直观而不俗套,也别太花里胡哨,让玩家容易记忆,而不是对着特性表背.尽量别设计令人极度反感和厌恶的特性,让人见一遍就不想见第二遍(例如闪光土豆雷),这会大大消耗玩家对该特性的兴趣和热情.特性不用怕和别的改版重复,但理应服务于自己改版的体系,发挥不同的作用,而不是一味的照抄。特性要有差异性,不能完全覆盖.最后,也是很多改版犯的毛病,某一特性不能过于强大,造成整个改版用一种植物/组合就可以无脑打到底的情形,或有某一僵尸关卡就是难关 PS:第一次做省流,做得不好还请见谅

♥ 27

Dr丶小黑 2023-07-17

歪比歪比

♥ 13 ↩ 2

b站南瓜酱 2023-07-25

你声音好像空曙啊[doge]

♥ 5

computer是电脑 2023-07-17

顺便补充一点:特性最好做的有深度,特性之间应该是乘法关系,而非加法

♥ 5 ↩ 1

Ghastasaucey 2023-07-17

麦好糊啊,调了一下,下期应该能好很多[沉默寡言白河愁_哭哭]

♥ 1

little_dream某小梦 2023-10-01

up关于可玩性的部分说的太好了,在现在这个改版众多的时代无疑是最好的优质改版标准[脱单doge]

vandoor_涩手 2023-08-09

膜[星星眼]

晓山瑞希Mizuki_ 2023-07-17

挖去来了,话说pvz指针表和原版函数哪里领啊,实在没qq

↩ 4