computer是电脑 2023-07-17 不是很省流的省流:特性要讲究平衡性,通过试玩感受不断调整,尽量做到简洁而不简陋,直观而不俗套,也别太花里胡哨,让玩家容易记忆,而不是对着特性表背.尽量别设计令人极度反感和厌恶的特性,让人见一遍就不想见第二遍(例如闪光土豆雷),这会大大消耗玩家对该特性的兴趣和热情.特性不用怕和别的改版重复,但理应服务于自己改版的体系,发挥不同的作用,而不是一味的照抄。特性要有差异性,不能完全覆盖.最后,也是很多改版犯的毛病,某一特性不能过于强大,造成整个改版用一种植物/组合就可以无脑打到底的情形,或有某一僵尸关卡就是难关 PS:第一次做省流,做得不好还请见谅 ♥ 27
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不是很省流的省流:特性要讲究平衡性,通过试玩感受不断调整,尽量做到简洁而不简陋,直观而不俗套,也别太花里胡哨,让玩家容易记忆,而不是对着特性表背.尽量别设计令人极度反感和厌恶的特性,让人见一遍就不想见第二遍(例如闪光土豆雷),这会大大消耗玩家对该特性的兴趣和热情.特性不用怕和别的改版重复,但理应服务于自己改版的体系,发挥不同的作用,而不是一味的照抄。特性要有差异性,不能完全覆盖.最后,也是很多改版犯的毛病,某一特性不能过于强大,造成整个改版用一种植物/组合就可以无脑打到底的情形,或有某一僵尸关卡就是难关 PS:第一次做省流,做得不好还请见谅
♥ 27
歪比歪比
♥ 13 ↩ 2
你声音好像空曙啊[doge]
♥ 5
顺便补充一点:特性最好做的有深度,特性之间应该是乘法关系,而非加法
♥ 5 ↩ 1
麦好糊啊,调了一下,下期应该能好很多[沉默寡言白河愁_哭哭]
♥ 1
up关于可玩性的部分说的太好了,在现在这个改版众多的时代无疑是最好的优质改版标准[脱单doge]
膜[星星眼]
挖去来了,话说pvz指针表和原版函数哪里领啊,实在没qq
↩ 4