新世界的派蒙 2023-09-30 终章了,打的ps5版,总结是光荣少有的良心无双,主线支线全语音,演出管饱,新引擎也不像之前的p5s那样锯齿,就是高难度破盾实在是刮痧....一周目最好还是一般难度体验剧情最好 ♥ 112 ↩ 9
树妖2 2023-10-04 普通难度战斗懂套路后挺爽的没懂之前只会刮痧(除了那两个弓兵站) 别被残光骗了这游戏的切段性能让仁王羡慕死 各种攻击后摇都能用切段强制取消还是时停切段 地的防反和防御对boss极强 性能爆炸 随时切地 有把握就防反没把握就按死防住 大部分红光都扣不了你几十点血 防反成功马上切段取消后摇接一套 还有些技巧 被击飞可以推摇杆空中翻身 风的强攻击1可以直接一发眩晕大妖怪然后循环控死也能打断很多红光 ♥ 7
香草味黑猫 2023-09-30 反正这玩意儿不论是打小兵也好,还是打boss也好,各种开护盾。无论什么架势,你用户盾出来就打不动。也只有用地架势用弹反破护盾。效率高。 然后做各种小任务,跑图什么的。就挺恶心的。 前期一刷宝石特别难刷。并且想做法爷也放不了几次就没了。 然后这游戏画质肉眼可见的各种虚化。掉帧。 打击感只能算及格吧。 多人物操作给你了,但又没完全给你。mb的 总结也就玩通过之后算了没继续刷下去的动力。 ♥ 6
愉悦の木野子 2023-10-03 牺牲了刷材料的时间玩了之后,想吐槽点太多了。果然,死后可能成为英灵的人(指主角),活着的时候就强得离谱。 过主线的时候,重复的关太多了吧,但这不是重点。关卡里敌人ai太蠢,与主角的交互太少了呀!! 每场战斗除了敌人模型不一样,打法是真的一模一样!!敌人就是瞄准主角,然后依次按顺序放技能,技能,然后敌人放完技能后主角可以上去打三刀或者六刀(根据敌人不同),敌人被打的时候也没反应,各打各的,而且血量还多,极限距离输出,得要仔细盯着血条架势条看才知道自己打中了[笑哭]。以此往复,平均要重复20遍以上呀。[FGO_怒][FGO_怒][FGO_怒] 剧情,还好吧只能说……但个人感觉绝对算不上惊艳。可能是因为文本量限制吧,用老角色不用解释人设的优点,感觉才驾驭了那么多人物。 ♥ 2
Comments
终章了,打的ps5版,总结是光荣少有的良心无双,主线支线全语音,演出管饱,新引擎也不像之前的p5s那样锯齿,就是高难度破盾实在是刮痧....一周目最好还是一般难度体验剧情最好
♥ 112 ↩ 9
古代日本背景,有架势,有残心,可以守护灵召唤使用守护灵技能[doge]
♥ 80 ↩ 5
确实玩起来,打外壳怪,主角很刮。虽然系统看着不少,却难以成体系,没有核心的东西串联在一起,以无双的动作思路打这么多场小场景战斗,真的乏。
♥ 65 ↩ 5
事实上历代无双都很肝[笑哭],之前的塞尔达无双也肝的要死。
♥ 54 ↩ 15
看着怎么感觉和p5s一样啊,小怪是草,boss是陈年老木桩,又肉又霸体,难道外包无双都是这样吗,有玩过塞尔达无双,风花雪月,海贼啥的说说不
♥ 34 ↩ 10
从者还是时限强化类的有点逆天,但无双不是一直都是靠肝的吗
♥ 18 ↩ 1
最近出的三部都是粉丝作,路人要买要考虑清楚
♥ 13 ↩ 10
fate主题的动作砍杀游戏还限时操作从者,这操作太逆天了。光荣你就不能直接做extella link续作吗[无语]
♥ 10 ↩ 1
月姬,魔法使之夜,空境,各种fate番剧,游戏菲特狗,魔法少女伊莉雅。。。我这能算月厨吗[doge]
♥ 9 ↩ 8
不太像无双,无双割草后期是修罗难度满屏的兵混着N个武将一起秒,秒不掉就被秒,这种是无双的感觉。这个就是打一个BOSS,感觉完全不一样
♥ 8 ↩ 8
普通难度战斗懂套路后挺爽的没懂之前只会刮痧(除了那两个弓兵站) 别被残光骗了这游戏的切段性能让仁王羡慕死 各种攻击后摇都能用切段强制取消还是时停切段 地的防反和防御对boss极强 性能爆炸 随时切地 有把握就防反没把握就按死防住 大部分红光都扣不了你几十点血 防反成功马上切段取消后摇接一套 还有些技巧 被击飞可以推摇杆空中翻身 风的强攻击1可以直接一发眩晕大妖怪然后循环控死也能打断很多红光
♥ 7
伊苏10粉丝看着这个画面馋哭了[大哭]
♥ 7 ↩ 13
反正这玩意儿不论是打小兵也好,还是打boss也好,各种开护盾。无论什么架势,你用户盾出来就打不动。也只有用地架势用弹反破护盾。效率高。 然后做各种小任务,跑图什么的。就挺恶心的。 前期一刷宝石特别难刷。并且想做法爷也放不了几次就没了。 然后这游戏画质肉眼可见的各种虚化。掉帧。 打击感只能算及格吧。 多人物操作给你了,但又没完全给你。mb的 总结也就玩通过之后算了没继续刷下去的动力。
♥ 6
还是更粉丝向些,我纯当无双玩那个老半天剧情打一会实在玩不下去,年龄大了玩无双只想不带脑子玩[doge]
♥ 5
不是月球人就绕道。不是给路人玩的
♥ 4
我希望DLC能让阿秀出场,就想看半妖大战武尊[doge]
♥ 3 ↩ 1
1周目剧情不完整的,不玩二周目这游戏只玩了一半
♥ 3
额,光荣哪个无双游戏不肝。。
♥ 3 ↩ 2
牺牲了刷材料的时间玩了之后,想吐槽点太多了。果然,死后可能成为英灵的人(指主角),活着的时候就强得离谱。 过主线的时候,重复的关太多了吧,但这不是重点。关卡里敌人ai太蠢,与主角的交互太少了呀!! 每场战斗除了敌人模型不一样,打法是真的一模一样!!敌人就是瞄准主角,然后依次按顺序放技能,技能,然后敌人放完技能后主角可以上去打三刀或者六刀(根据敌人不同),敌人被打的时候也没反应,各打各的,而且血量还多,极限距离输出,得要仔细盯着血条架势条看才知道自己打中了[笑哭]。以此往复,平均要重复20遍以上呀。[FGO_怒][FGO_怒][FGO_怒] 剧情,还好吧只能说……但个人感觉绝对算不上惊艳。可能是因为文本量限制吧,用老角色不用解释人设的优点,感觉才驾驭了那么多人物。
♥ 2
感觉就是光污染严重,打击感拉胯。这都3202年了,怎么还会做这种像是3102年的作品骗钱啊……
♥ 2 ↩ 3