笨笨要振作 2026-04-25 当一个游戏一无是处的时候,就只剩卖情怀了。 明日之后深谙此道。它用新手期如优秀3A单机般精美的体验作为诱饵,精准地给了我们一个关于废土沉浸生存的幻想。就像那些挂羊头卖狗肉的手游广告一样, 都很清楚玩家想要什么,但最后端出来的还是点点点与抽奖,数值竞赛这些十几年来一成不变的史。 虽然被亿万玩家骂了无数年,但这些游戏公司还是魔怔一般执着的骗你吃史。 当别的网游都意识到网游是现代人的第二人生,转型将游戏社会化,虚拟化。 明日之后还是固执的玩它数值竞赛那一套。它砍掉曾备受好评的赛车、夺金等玩法,将所有玩家的注意力强行囚禁于数值竞赛这唯一的修罗场。任何与提升战力无关的有趣玩法,都只是用于骗回流的限时道具,活动结束便没了。 始终一心一意不忘初心的逼氪! 我都被明日搞成数字难民了。 初玩明日之后,曾经让我产生过很深的沉浸依恋,至今怀念在这个废土探索的美好时光——晴空地图风车下的薰衣草田自拍,穿着新手卫衣在前往废弃营地的路边加油站打卡,在夏雨公路抓兔子,采油菜,在秋日森林钓鱼,在双路市骑着摩托飞驰在海边,听着公路音乐,任由不存在的海风吹拂长发……过了新手期,你才发现这款游戏玩法贫乏的可怕,最终归宿就是数值竞赛。 这一点是与主流网游理念背道而驰的,现在很多网游已经成了一个虚拟社会,是玩家的第二人生,他们会把主城做的热热闹闹,增加更多的副职业与商品种类,缝合很多休闲玩法,比如自走棋,经营,麻将,闯关,搜打撤,走镖…… 但明日是反其道而行之,很多有趣的缝合玩法都会故意砍掉。只知道做一些提高日活的无聊上班活动。 这游戏所有内容都是把玩家注意力强行集中到数值竞赛去,还把高压功利环境,不求人寸步难行说成社交氛围好…… 已经完全不懂怎样站着挣钱了。 或者说已经完全不知道怎样赚心智意志审美正常玩家的钱了。 游戏体系虽然陈旧,更新却极频繁,每次想起看看我的赛博第二故乡,一上线就要忍耐无尽的下载条,但从来不会有新玩法的惊喜。 最近升级,玩法创新是不指望了。画面提升,感觉也没啥用,反而很多场景的画风配色弄的与黎明觉醒相似。 内容没有实质性更新,但手机却发热了。 这一波负优化,不但把大量的学生玩家劝退,还把自家美术风格都搞没了。 完全不明白这个游戏项目组在干什么,找不到重点,每天都在瞎忙,瞎折腾,没魄力玩法创新,靠着反复折腾外观画面与无意义的内容填充,心安理得混工资 ♥ 56 ↩ 10
愚者_thefool 2026-05-03 这种游戏确实很有人情味,再往前的魔兽世界,和明日之后这些游戏,真的有一种在异世界生活的感觉,要赚钱,要交易,有组织,要自己探索,有危险的地方,又有始终有安全感的地方。真希望以后能再出一款爆款的 ♥ 19 ↩ 1
笨笨要振作 2026-04-25 刚刚居然看到了,明日官方居然在小组赛直播。 我勒个大去,一款氪金拉数值的存款排行榜程序,居然还装模作样的学人家竞技游戏搞什么比赛?哈哈 别把我的牙都给笑掉了[笑哭] 两个解说是怎么忍住不笑的? ♥ 1
Comments
退游五年了,有没有大佬告诉一下现在的明日怎么样了?[脸红]
♥ 94 ↩ 24
当一个游戏一无是处的时候,就只剩卖情怀了。 明日之后深谙此道。它用新手期如优秀3A单机般精美的体验作为诱饵,精准地给了我们一个关于废土沉浸生存的幻想。就像那些挂羊头卖狗肉的手游广告一样, 都很清楚玩家想要什么,但最后端出来的还是点点点与抽奖,数值竞赛这些十几年来一成不变的史。 虽然被亿万玩家骂了无数年,但这些游戏公司还是魔怔一般执着的骗你吃史。 当别的网游都意识到网游是现代人的第二人生,转型将游戏社会化,虚拟化。 明日之后还是固执的玩它数值竞赛那一套。它砍掉曾备受好评的赛车、夺金等玩法,将所有玩家的注意力强行囚禁于数值竞赛这唯一的修罗场。任何与提升战力无关的有趣玩法,都只是用于骗回流的限时道具,活动结束便没了。 始终一心一意不忘初心的逼氪! 我都被明日搞成数字难民了。 初玩明日之后,曾经让我产生过很深的沉浸依恋,至今怀念在这个废土探索的美好时光——晴空地图风车下的薰衣草田自拍,穿着新手卫衣在前往废弃营地的路边加油站打卡,在夏雨公路抓兔子,采油菜,在秋日森林钓鱼,在双路市骑着摩托飞驰在海边,听着公路音乐,任由不存在的海风吹拂长发……过了新手期,你才发现这款游戏玩法贫乏的可怕,最终归宿就是数值竞赛。 这一点是与主流网游理念背道而驰的,现在很多网游已经成了一个虚拟社会,是玩家的第二人生,他们会把主城做的热热闹闹,增加更多的副职业与商品种类,缝合很多休闲玩法,比如自走棋,经营,麻将,闯关,搜打撤,走镖…… 但明日是反其道而行之,很多有趣的缝合玩法都会故意砍掉。只知道做一些提高日活的无聊上班活动。 这游戏所有内容都是把玩家注意力强行集中到数值竞赛去,还把高压功利环境,不求人寸步难行说成社交氛围好…… 已经完全不懂怎样站着挣钱了。 或者说已经完全不知道怎样赚心智意志审美正常玩家的钱了。 游戏体系虽然陈旧,更新却极频繁,每次想起看看我的赛博第二故乡,一上线就要忍耐无尽的下载条,但从来不会有新玩法的惊喜。 最近升级,玩法创新是不指望了。画面提升,感觉也没啥用,反而很多场景的画风配色弄的与黎明觉醒相似。 内容没有实质性更新,但手机却发热了。 这一波负优化,不但把大量的学生玩家劝退,还把自家美术风格都搞没了。 完全不明白这个游戏项目组在干什么,找不到重点,每天都在瞎忙,瞎折腾,没魄力玩法创新,靠着反复折腾外观画面与无意义的内容填充,心安理得混工资
♥ 56 ↩ 10
玩的人在骂,不玩的也在骂,但这款游戏依旧坚持到第七个年头,入坑与退游的玩家诡异地保持了一个动态平衡
♥ 55 ↩ 4
其实真正怀念的,只是当年的大家聚在一起,在小木屋打牌,一起采集,一起聊天,那种快乐
♥ 29 ↩ 1
这种游戏确实很有人情味,再往前的魔兽世界,和明日之后这些游戏,真的有一种在异世界生活的感觉,要赚钱,要交易,有组织,要自己探索,有危险的地方,又有始终有安全感的地方。真希望以后能再出一款爆款的
♥ 19 ↩ 1
[doge]
♥ 11 ↩ 2
我是营地副市长,我院子里和房子里摆满了桌子,上面的食物每天都被一扫而空,现在桌子还在,食物放在那一个月都没人动了
♥ 11 ↩ 1
看完了脑袋里全是“哈哈哈….”[笑哭]
♥ 6
当年只能看看的兄弟会时装现在用张博补偿的1000时装券直接拿下[笑哭]
♥ 5
是个好游戏
♥ 5
怀念的从来不是游戏本身而是一起玩的人,没有营地里的营友我当年也早退了
♥ 4
回不去了,2018,再过俩年是疫情。谁还没有回不去的青春?
♥ 3 ↩ 1
[星星眼]
♥ 3
曾经说好一起入坑的好友也退游了,这游戏发展和养成不适合路人玩[无语]
♥ 2
我记得我22年回归过一次,当时回归就啥都看不懂了,各种新功能,还有什么药剂根本不知道怎么用的。现在估计更狠,已经变成了个需要阅读理解的游戏吧
♥ 2
凭实力硬刷板娘[打call]
♥ 1
还是那个时候有末日的感觉 现在都变成修仙游戏了[doge]
♥ 1
所以板娘现在实在经典服玩还是卡级直升服?想回坑了
♥ 1
啊,八年了啊又刷到了
♥ 1
刚刚居然看到了,明日官方居然在小组赛直播。 我勒个大去,一款氪金拉数值的存款排行榜程序,居然还装模作样的学人家竞技游戏搞什么比赛?哈哈 别把我的牙都给笑掉了[笑哭] 两个解说是怎么忍住不笑的?
♥ 1