泥巴精Bibo 2024-01-10 1:00用四排pow分别求四位的和,1:21的结构似乎是进位结构,但由于没看见进位过程所以不知道运行原理(猜测是pow超过10个会影响炸弹兵的生成?但还有很多没看明白,也许进位早在这之前就完成了)。1:28炸冰块标记各数位数字,所有计算步骤就已经全部完成。然后1:43被炸的冰块下面露出花,音符走到花下面时触发P,花的位置会影响P的触发时间,从而影响再进管子后P还剩多少时间。1:56进管子后用P砖挤掉花的地方是数码显示器,每位数字用7颗雷控制,花压到音符就会出火燃对应的雷。P的剩余时间直接决定花会在哪个高度上被P挤掉,通过挤掉对应时间上不需要的花,使对应的雷不被点燃,最后显示界面上对应的冰块也就不会被炸掉。这个触发P的过程重复4遍,就是分别显示4个数位的过程。万位没看见怎么做的。 ♥ 148 ↩ 4
一只路过的L- 2024-01-10 盲猜原理:顶掉的砖块的空间里的pow下落,同数位的结合,再铺在传送带上,控制炸弹兵的位置炸掉冰,里面的火焰花用一系列转换变为二进制,再通过四个p的时间将四个数位换算成相应的炸弹兵生成,再用这些炸弹兵炸掉显示板的冰块,显示出结果。作者牛[点赞] ♥ 24 ↩ 1
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1:00用四排pow分别求四位的和,1:21的结构似乎是进位结构,但由于没看见进位过程所以不知道运行原理(猜测是pow超过10个会影响炸弹兵的生成?但还有很多没看明白,也许进位早在这之前就完成了)。1:28炸冰块标记各数位数字,所有计算步骤就已经全部完成。然后1:43被炸的冰块下面露出花,音符走到花下面时触发P,花的位置会影响P的触发时间,从而影响再进管子后P还剩多少时间。1:56进管子后用P砖挤掉花的地方是数码显示器,每位数字用7颗雷控制,花压到音符就会出火燃对应的雷。P的剩余时间直接决定花会在哪个高度上被P挤掉,通过挤掉对应时间上不需要的花,使对应的雷不被点燃,最后显示界面上对应的冰块也就不会被炸掉。这个触发P的过程重复4遍,就是分别显示4个数位的过程。万位没看见怎么做的。
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好家伙,这图你就是告诉我原理我可能也听不懂
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看了开头感觉不难,甚至这活有点老,看到结果是数字显示把我人惊呆了[笑哭]
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不是,大家都两个眼睛一个鼻子的, 怎么我还停在1-2都要死的阶段[辣眼睛]
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监考老师:这就是你带Switch的原因吗[微笑]
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盲猜原理:顶掉的砖块的空间里的pow下落,同数位的结合,再铺在传送带上,控制炸弹兵的位置炸掉冰,里面的火焰花用一系列转换变为二进制,再通过四个p的时间将四个数位换算成相应的炸弹兵生成,再用这些炸弹兵炸掉显示板的冰块,显示出结果。作者牛[点赞]
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和之前那个比,这个是只能加不能减。运算的部分省了减法的空间,而且利用了一个应该是有点递归的运算流程来显示结果,所以能把运算量压缩到这么大。应该吧
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之前看过一个只能算两位数,没想到还有高手
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开头不就pow得出结果了么,等半天,原来最后是这么呈现的啊,好牛[支持]
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这游戏卖给你们300真的亏了
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卧槽,看完这个视频把卡带翻出来去点赞了[OK]
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四位数乘法搞快点
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所以后面用时最长的都是在做显像管功能?
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咱理工科游戏迷是酱紫的[doge]
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[tv_doge]
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这就是计算器的工作原理吗
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魔法,这是魔法(
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我可以理解,但是我绝对做不出来[doge]
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怎么实现的
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爵士好图