拯救镜流!——如何合理加强镜流!万战镜流玩家剖析镜流重做方案
Description
立项/策划/文案:@糊涂捏不糊涂 配音/优化:@花猫的阿b 后期:@魔法少女Cc- 素材:@糊涂捏不糊涂 @Kuitar丶 封面:@且不慌-iHyacine 1月21初步整理了镜流的角色问题 2月5官方公布老角色加强 2月6决定制作镜流加强方案 3月27公开预告《如何合理加强镜流》 3月28恰巧官方前瞻公布第一批加强角色包含镜流 最终在今天5月16成功把成品憋出来了 实属不易,碎碎念就留到评论区补充吧。
立项/策划/文案:@糊涂捏不糊涂 配音/优化:@花猫的阿b 后期:@魔法少女Cc- 素材:@糊涂捏不糊涂 @Kuitar丶 封面:@且不慌-iHyacine 1月21初步整理了镜流的角色问题 2月5官方公布老角色加强 2月6决定制作镜流加强方案 3月27公开预告《如何合理加强镜流》 3月28恰巧官方前瞻公布第一批加强角色包含镜流 最终在今天5月16成功把成品憋出来了 实属不易,碎碎念就留到评论区补充吧。
Comments
你看看她的三个大行迹,你能憋住不笑你是这个[支持]。
♥ 725 ↩ 48
有些屁股人别太过分,镜流加强是作为主C对自身的加强,不是为了进其他队伍当烧血垫子的😅
♥ 592 ↩ 47
加强吗?真的假的? 哈哈哈 . . . . . . . . . . . . . . 其实是削了
♥ 353 ↩ 49
机制不改,永远不咋地。转魄这个机制太毒了,进转魄退转魄会掉buff。这还不是最关键的,转魄机制一直都是周期性爆发,有很长的真空期,非常浪费行动值,和队友的buff。[笑哭]
♥ 241 ↩ 16
万战镜流的含金量 讲得真的很科学了 按照这个思路加强真的一点都不过分 虽然有一种不太好的感觉。。玩家对加强寄予厚望到时候攻速+7就老实了[灵魂出窍]
♥ 218 ↩ 22
本视频不讨论具体数值,仅从角色机制出发,综合考虑普通玩家(满星)和极限玩家(带奶/三拐0t)的游戏体验,立足于镜流本身存在的角色问题,从每一个行迹入手,逐一分析并给出个人的解决方案。当然需要叠甲的是,一个问题有多种解决方法,程度大还是程度小,改动完是否会引发、牵扯其他问题,这些都已经经过着重考虑了。 本人打过万场以上的镜流实战,对几乎全部的角色都有一定的认识(全图鉴差两),为了相对合理,up主仔细分析了各个与镜流类似定位或者有相似点的角色,为了尽可能保证严谨,期间视频经过长发两个月的思考、复盘和检验,从最终写完的好几个更改方案中选择了一个相对合理并且相对容易实现的方案作为最终版,本人自认为是经得住考验的。 由于镜流各个行迹都是相对联系的,很多时候牵一丝动全身,因而实际要考虑的东西真的很多,最终加强方案总体上还是从原有机制和设定出发进行优化,每一个亟待优化的毒点都是镜流玩家感同身受的痛处,相信不用我过多说明。 实际上本视频主要也是面相镜流玩家,可能有不少不玩镜流或者不怎么玩镜流的玩家刷到此视频后会不解或者抨击,这也是视频做了这么久且一定要尽量客观和严谨的原因。相信玩过镜流的都能明白视频里讲的毒点绝对有过之而无不及。 然后谈谈加强吧,可能有人会感兴趣按视频那样加强后镜流能变强多少?其实如果数值不变,优化完镜流机制上的毒点对输出提升真的非常有限,可能30%都不到,但是改动完,至少镜流不会再像以前那样牢底坐穿。 其实说实话我们对加强并不抱有很大的期待,但一想到这可能是镜流最后的机会,所以不留遗憾地做了这一期视频,这也是为了让更多人了解镜流。也许3.4角色内容众多,镜流加强不过是其中不起眼的一部分。镜流一路抗压后获得加强虽值得高兴,但我还是想泼一泼冷水:降低期待降低期待。相比加强,也许我们还可以关注下3.4镜流相关的剧情,毕竟镜流剧情方面也是懂得都懂。 最后本视频仅为杂谈建议,最终请以官方为主。
♥ 208 ↩ 38
希望v1不要是惊吓,镜流玩家的小心真的会脏承受不住[笑哭]
♥ 139 ↩ 19
作为一个镜流厨很想说点什么,但是镜流除了好看全是毒点,幽默行迹,星魂,无法控制自己的输出,大招卡手掉buff,再怎么加强估计也就勉勉强强能上场的样子,而且改生命c就是骗氪不是加强,对改生命模型纯亏老辅助用不了而且,肯定抢不过遐蝶的风,除非能一起组队不改机制显然不可能,我就是等sp出来吧,到时候max镜流带镜流上场[笑哭]只希望sp别也全是毒点。
♥ 121 ↩ 5
按照现在的理念,跑轴c终究打不过直接飞上去的,要么自己带这种极短行动值爆发,要么插件有这种极短行动值爆发。否则只能硬打怪的窗口期。
♥ 86 ↩ 12
辛苦了大家[打call]
♥ 66 ↩ 2
跟群友争论累了,群友都在说镜流是大加强,可是我左看右看我是在看不出哪里加强了,我只看到了削弱,累了真累了[无语]
♥ 64 ↩ 14
@崩坏星穹铁道 @帕姆的收藏夹 听听玩家意见,我大哥跟你说话呢,别想着你那生命模型了
♥ 63 ↩ 5
现在主流消息都是说改成生命C。 改成生命C,可以,卖风堇也接受,仪器重刷也行。 但是相应的最起码要给到相应的强度,3.0的强度我觉得不过分,不然对得起长期刷的仪器和原配队友吗?不少玩家抽日鸟霍只是为了给镜流补强的吧。
♥ 51 ↩ 20
泪目了,在开服看到了镜流的光锥图就喜欢上了她,一直等到1.3卡池刚开就抽了镜流,从那之后也是每一期深渊都用镜流打,看着镜流从一路乱杀到现在力不从心,在2.x版本前中期那段时间因为没抽新c跟新辅,镜鸭阮只能勉强满星,后续给镜流补了21鸟,11日,11缇,在2.6也是再一次开始为镜流打榜混沌0t,虚构满分,末日中高分,一遍遍重开中视频里提到的痛点也是全都经历了很多遍,之前跟朋友聊天的时候也在聊镜流直接加倍率的想法,但是个人感觉是治标不治本,就算给到很高的倍率以镜流的机制当数值再次跟不上之后也会再次变成现在的处境,只有优化机制才能更好的玩下去,在知道3.4加强镜流那天真的很开心,希望策划能认真思考老角色优化的具体方案吧,善待镜流流(⋟﹏⋞)
♥ 51 ↩ 5
天赋可以改成队伍中有1/2/3名队友可以烧血时镜流造成的伤害为原来的110%/120%/140%[doge]
♥ 50 ↩ 6
可能大家都关注倍率去了,这里不得不提一个点,虽然原来4%烧血已经带来了生存压力,但现在莫名其妙变成了5%烧血且没有基于烧血量的补偿了哦。。
♥ 49 ↩ 2
无缇无堇玩家表示这下镜流一个辅助都没了
♥ 48 ↩ 7
想当年的太后玩起来没感觉,后来才发现她的毒点是真的多[Ave Mujica_委屈]
♥ 47 ↩ 9
从策划角度做点分析,首先说结论,策划肯定是更愿意做双C阵容的,因为1. 双C好控制强度,避免数值膨胀太快,打个比方,2*2可能和2+2没区别,但是3*3可比3+3高多了;2. 双C能搭配卖卡,提流水。 当初无罅飞光自拉条10%的行迹+吸队友血,其实就是想搭配刃的,结果没多少人喜欢。双C需要光环拐,而唯一好用的光环拐是1.6才出的。1.0时代大家都喜欢单C,镜刃组合无论强度和xp均没有多少吸引力。 2.0时代角色模组设计也向体系队靠拢,即使是单C,也必须得有体系队友才强。也就是这个时期数值急速膨胀,因为队友间乘区是乘算关系。社区玩家不停哭弱新角色,策划为了刺激流水也是不停给深渊加血量。恶性循环。 到了3.0策划不死心,又来搞双输出队友+光环拐。所以我猜测这次镜流和刃一起加强,有可能也是向搞双C方向靠。 我也非常喜欢镜流,不瞒各位,银狼卡芙卡镜流刃我全有[笑哭]。如果我的推测是真的,up所希望的改法大概率不会实现。可能的方向是加角色间技能联动,倍率相应调整等等。网传镜刃都转向生命倍率,然后再出生命拐风堇,也算是对这种猜想的一种印证。
♥ 43 ↩ 12
所以为什么镜流的毒点不改? 转魄掉buff快,为何不改为额外回合? 改为生命模型倍率依旧低 爆伤稀释太严重了,既然改为生命模型,为什么不多给点生命值方面的补偿? 大招不能随时释放,为何不把释放大招视为强化战技状态或默认进入强化战技状态 启动依旧慢?为什么?回答我!
♥ 41 ↩ 8