全球顶尖游戏公司竟从捡垃圾起家?!《荒野乱斗史》第1课

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芬兰疯子创业记:Supercell是怎么用“开香槟”打下手游帝国的?
《荒野乱斗史》第一课开讲啦!点赞过2000即刻更新第二课。
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Comments

小耀LittleYao 2025-07-20

高情商:从捡垃圾到世界顶尖的公司 低情商:垃圾公司()

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徘徊Channel 2025-07-20

问题一:ceo采取的措施是:公司内建立了强大的技术中台。小细胞注重游戏创新,也是前台团队,中台则负责技术部分,提供开发框架。这几个部分团队人员都不会超过7个人,强调小型,也是一共高效运转的手段吧。 另外还有每天早上都会共享团队数据报告,和团队之间相互竞争学习。 问题二:断舍离还真没毛病[doge],就是这种快刀模式才能产生真正站得住脚的游戏[吃瓜] 回想起我的sc游戏史,还真是如你们视频所讲,当时我初中,玩的第一款就是coc,上闹钟抢资源,害怕别人来抢我的,在护盾结束之前,赶紧把资源用掉。还记得升级大本营。升级一些高等级建筑时,我甚至是算好,这周一升级,我周末就可以玩到了。 之后就是玩的第二款CR,不过玩的不久。只记得等压一直存在[笑哭] 两款游戏相继退坑,从2020年Bs上线,我又开始玩sc家游戏了,只可惜上了大学以后,也渐渐退游,21年左右。但是就这么奇妙的缘分,不知为啥,我2024毕业那年又开始回坑bs,甚至还开始了我的创作之路…

♥ 12

Waaien_R 2025-07-20

小志老师划一下期末考的重点[天气愈报_冲浪云]

♥ 10 ↩ 1

希望爱好 2025-07-20

总感觉这个视频应该出现在23年[doge]

♥ 10

盛夏-残雪 2025-07-20

(1)a.培养员工良好的心态,认为“失败是成功之母”,在砍掉游戏后开香槟庆祝。 b.为游戏开发者提供良好的创作环境。不对游戏开发进行干涉,由小团队全权负责。 c.将员工分为不同的人数少的游戏团队,减少冗杂人员,使每个人都有自己的活干。 d.让不同游戏团队之间交流互鉴,互相竞争学习,增加开发创作活力。 (2)评价:a.让公司及时止损,在游戏不够好的情况下及时砍掉,避免资源的浪费,及时总结失败经验,并将更多时间和精力投入的新的创作中。 b.让公司更有生机与活力,在公司内形成一种积极向上、严格要求的氛围,推动游戏高质量发展。 c.是supercell成功的关键所在,让supercell创造一个又一个神话。 建议:把每一次砍掉游戏后的经验总结后编辑在一起,形成香槟史书。标明游戏内容、失败原因、经验总结等,要让每一个员工熟读这本书

♥ 9

凝静Quite 2025-07-22

建议配一个能力培养[doge]

♥ 6 ↩ 1

堡拾 2025-07-21

也是长脑子了[doge]

♥ 6 ↩ 1

阿鹿的沙暴 2025-07-21

良作无人啊[大哭][大哭]

♥ 6 ↩ 1

待她满目柔光 2025-07-20

很有意思啊 不论是sc历史课本还是视频文案 给人眼前一亮的感觉

♥ 6 ↩ 1

9v1-233d6 2025-07-20

洋葱桑终于开大课了[tv_流泪] 学会了,我也要开始实践了,光世界见♿️

♥ 6

这是一杯水黑 2025-07-20

已完成今日《荒野乱斗史》大学习[Cat2_Astromeawt!]

♥ 6 ↩ 1

我是小胡B 2025-07-22

有一个表情是我的头像耶

♥ 5 ↩ 1

青梅青梅青梅绿茶 2025-07-21

老师听不懂[元梦_大哭]

♥ 5 ↩ 1

寂寞在落泪 2025-07-20

有配套试卷吗[吃瓜]

♥ 5

Castermain 2025-07-20

石公司[tv_冷漠]

♥ 5 ↩ 1

徘徊Channel 2025-07-20

三连了!高质[脱单doge]

♥ 5 ↩ 1

狼狼喜欢看月亮 2025-07-20

好看喵[doge]

♥ 5

JonnyJiezi 2025-07-22

以后能不能做成书啊[doge]

♥ 5 ↩ 1

盛夏-残雪 2025-07-20

很有意思啊[吃瓜]

♥ 5 ↩ 1