Centerless丶无心 2024-06-03 单排最优解:近抗,体力,攻击各12% 三排可以取舍,岳山,大佛优先体力,近抗,其次攻击。 输出类型,优先攻击,其次近抗,体力。 辅助位(奶妈,殷紫萍,无尘等)优先近抗,体力,其次攻击(攻击带不带无所谓看你手感) 还有近抗是永劫无间目前性价比最高的(因为甲量提高了,一格甲多了50,金甲比以往多了250,紫甲多了200) ♥ 447 ↩ 67
只玩敏捷轻武器呀 2024-06-05 首先近抗的东西算错了,近抗是减伤,正确的计算是1900÷0.76=2500等效多了600血。其次远抗数值给的很高,决赛圈远程火力很关键,带一个往往是不亏的,而且沈妙多的版本还能减机甲的伤害。最后还有一点,攻击和体力因为是百分比加算,所以堆得越多收益越低(被稀释),而近远抗是百分比减算,所以堆得越多收益越高(反向稀释) ♥ 122 ↩ 13
所以一会吃点啥呢 2024-06-03 大佛岳山直接找4体,大佛可以考虑2远,岳山二近 输出角色优先近抗+攻击,可以带33,或者4近2攻,适用于妖刀 沈秒 老虎 火男 季莹莹 哈迪 冰女 辅助英雄选择4近2体,保证存活,辅助有很强的回复能力 体力作用相对减少,可以选择2远或2攻 影响不大 以上是默认没有任何一个紫金玉的佩戴情况,有合适紫金玉不用考虑这些了,有空位无脑补近抗 也要根据队伍的打法进行配置,比如你们队伍有辅助,适当多带一些近抗,回复的作用更大,而且风墙的存在使得远抗的作用下降,大佛这样的英雄也可以考虑带2攻击保证小人状态输出和抓人拍地伤害。如果有胡桃则近抗更优,甚至在极致保护的情况下可以直接4攻2近,殷紫萍v1自带f1自带一些减伤,导致近抗收益降低,也可以选择3攻3近或者直接4攻,,如果队伍更喜欢打枪当六子那就适当多带远抗,远抗的减伤极其恐怖,带满减伤金弓拉满一枪头才不到两格甲。如果队伍是莽子队 4近抗2攻或者33是更好选择。 以上所有都是适用于中低分段使用,高分段远程占比会特别高,远抗的作用某些时候远超近抗体力,我相信都到高段位了肯定都有自己理解了,自己琢磨带就好了,玩游戏不是套公式,自己研究出来适合自己的才是最好的[脱单doge] ♥ 41 ↩ 20
尘潇尘的小五仁 2024-06-06 UP说得对,但是有一种情况值得大家考虑,那就是灼烧 如果我没带体力,我被季莹莹炒菜以后,剩下250血,我是不会被烫死的,因为季莹莹的灼烧是满血1000×20%=200血,分为五秒,每秒掉血40 但是我如果带满体力,我还是被炒菜剩下250血,那么就是1480×20%=296,分为五秒,每秒59.2,我是必死的,而且打不上药[大哭],这个都是被打出来的经验,所以近抗和体力大家酌情选,别忘记有灼烧这个东西[大哭] ♥ 18
雾惜闲 2024-06-24 我现在就没整明白永劫无间这个近抗和远抗,魂玉上面写的不是近战武器减伤和远程武器减伤吗?那被妖刀姬或者沈妙大招打了,这算是近兵器还是远兵器?近战武器和远程武器难道不是指的是装备吗,长剑阔刀这些兵器打出来的伤害才应该叫近战武器伤害吧。就感觉描述有问题 ♥ 5 ↩ 1
江澜wavve 2024-06-08 前提:两个格子全部体力或近抗。体力近身博弈是2440血,两个近抗同条件下2500血,战斗中每打一个大甲粉体力等效血量不变,近抗多82血;激情互射时破甲前体力多0血,近抗多0血,破甲了还不打甲搁那射的什么成分还要多说?头铁继续射血量降低至240血以前体力没有用近抗也没有用,继续射近抗暴毙体力濒死。被灼烧时体力比近抗多掉24%的血。 远抗数值比近抗还要高,只是应用场景更窄,一般紫远抗带一个,找个白武就不浪费效果,蓝色不带,所有真是为了抗远程的话宁愿带一个远抗也不带体力。体力都谁带呢?佛、岳山开大吃体力的,胡桃、无尘、殷紫萍打团不能先死保活的,功能魂玉附赠的,其余角色有的挑的情况下优先近抗,其次攻击,怕远程带一个远抗OK了 ♥ 3
你的朋友大白 2024-06-05 还是看段位吧,低段位远程用的不熟,自然近抗越多越好。高段位见面就射 残了再补一发,这时体力的优势就来了,你带的那两个体力就有可能能让残血的你在对面的远程下活下来;再者远近抗都能和体力联动,紫甲4近抗和1体3近抗之间的差距也就40多,你挨一发远程体力就比近抗重要了。 ♥ 2 ↩ 3
瑞崽喔 2024-06-05 三排(个人习惯) 季莹莹妖刀:16攻,剩下近抗 大佛岳山沈妙崔三娘(v2):优先体力(带多少看你习惯)剩下攻击近抗看习惯 胡桃殷紫萍狐狸宁红夜:满近抗,狐狸剩下叠攻击 其余英雄:攻击近抗平均分或者根据装备和队友阵容去搭配 ♥ 2
Comments
答案是全选远抗 ,赌你在决赛圈打克烈[doge]
♥ 585 ↩ 15
单排最优解:近抗,体力,攻击各12% 三排可以取舍,岳山,大佛优先体力,近抗,其次攻击。 输出类型,优先攻击,其次近抗,体力。 辅助位(奶妈,殷紫萍,无尘等)优先近抗,体力,其次攻击(攻击带不带无所谓看你手感) 还有近抗是永劫无间目前性价比最高的(因为甲量提高了,一格甲多了50,金甲比以往多了250,紫甲多了200)
♥ 447 ↩ 67
玩一百个小时了一直以为体力加的是体力槽不是血量……[笑哭]
♥ 307 ↩ 31
3攻击2近抗1体力,属性全12,均衡存乎万物之间[劫宝_叉腰]
♥ 224 ↩ 16
首先近抗的东西算错了,近抗是减伤,正确的计算是1900÷0.76=2500等效多了600血。其次远抗数值给的很高,决赛圈远程火力很关键,带一个往往是不亏的,而且沈妙多的版本还能减机甲的伤害。最后还有一点,攻击和体力因为是百分比加算,所以堆得越多收益越低(被稀释),而近远抗是百分比减算,所以堆得越多收益越高(反向稀释)
♥ 122 ↩ 13
大佛四体力两远抗 岳山四体力两近抗 胡桃四体力两近抗 殷极真神四近抗➕虚影步➕招雷术。
♥ 58 ↩ 14
优先近抗,其次攻击。 根据个人、英雄打法可以优先攻击,其次近抗。 大佛可以优先体力远抗。
♥ 45 ↩ 3
大佛岳山直接找4体,大佛可以考虑2远,岳山二近 输出角色优先近抗+攻击,可以带33,或者4近2攻,适用于妖刀 沈秒 老虎 火男 季莹莹 哈迪 冰女 辅助英雄选择4近2体,保证存活,辅助有很强的回复能力 体力作用相对减少,可以选择2远或2攻 影响不大 以上是默认没有任何一个紫金玉的佩戴情况,有合适紫金玉不用考虑这些了,有空位无脑补近抗 也要根据队伍的打法进行配置,比如你们队伍有辅助,适当多带一些近抗,回复的作用更大,而且风墙的存在使得远抗的作用下降,大佛这样的英雄也可以考虑带2攻击保证小人状态输出和抓人拍地伤害。如果有胡桃则近抗更优,甚至在极致保护的情况下可以直接4攻2近,殷紫萍v1自带f1自带一些减伤,导致近抗收益降低,也可以选择3攻3近或者直接4攻,,如果队伍更喜欢打枪当六子那就适当多带远抗,远抗的减伤极其恐怖,带满减伤金弓拉满一枪头才不到两格甲。如果队伍是莽子队 4近抗2攻或者33是更好选择。 以上所有都是适用于中低分段使用,高分段远程占比会特别高,远抗的作用某些时候远超近抗体力,我相信都到高段位了肯定都有自己理解了,自己琢磨带就好了,玩游戏不是套公式,自己研究出来适合自己的才是最好的[脱单doge]
♥ 41 ↩ 20
误解了,我之前一直以为体力是精力[笑哭]
♥ 33 ↩ 3
只有我每次都是优先攻击拉满嘛[笑哭]
♥ 19 ↩ 4
UP说得对,但是有一种情况值得大家考虑,那就是灼烧 如果我没带体力,我被季莹莹炒菜以后,剩下250血,我是不会被烫死的,因为季莹莹的灼烧是满血1000×20%=200血,分为五秒,每秒掉血40 但是我如果带满体力,我还是被炒菜剩下250血,那么就是1480×20%=296,分为五秒,每秒59.2,我是必死的,而且打不上药[大哭],这个都是被打出来的经验,所以近抗和体力大家酌情选,别忘记有灼烧这个东西[大哭]
♥ 18
不用担心,马上不用选了
♥ 6
我现在就没整明白永劫无间这个近抗和远抗,魂玉上面写的不是近战武器减伤和远程武器减伤吗?那被妖刀姬或者沈妙大招打了,这算是近兵器还是远兵器?近战武器和远程武器难道不是指的是装备吗,长剑阔刀这些兵器打出来的伤害才应该叫近战武器伤害吧。就感觉描述有问题
♥ 5 ↩ 1
我不玩永劫,我说我刷的都是游戏,怎么突然冒出来个考古视频?点进来一看才发现原来是魂玉
♥ 4
不用再思考了,近抗跟远抗合并了
♥ 3
[doge]现在学会也没用了,新版本近抗远抗合并了
♥ 3
前提:两个格子全部体力或近抗。体力近身博弈是2440血,两个近抗同条件下2500血,战斗中每打一个大甲粉体力等效血量不变,近抗多82血;激情互射时破甲前体力多0血,近抗多0血,破甲了还不打甲搁那射的什么成分还要多说?头铁继续射血量降低至240血以前体力没有用近抗也没有用,继续射近抗暴毙体力濒死。被灼烧时体力比近抗多掉24%的血。 远抗数值比近抗还要高,只是应用场景更窄,一般紫远抗带一个,找个白武就不浪费效果,蓝色不带,所有真是为了抗远程的话宁愿带一个远抗也不带体力。体力都谁带呢?佛、岳山开大吃体力的,胡桃、无尘、殷紫萍打团不能先死保活的,功能魂玉附赠的,其余角色有的挑的情况下优先近抗,其次攻击,怕远程带一个远抗OK了
♥ 3
还是看段位吧,低段位远程用的不熟,自然近抗越多越好。高段位见面就射 残了再补一发,这时体力的优势就来了,你带的那两个体力就有可能能让残血的你在对面的远程下活下来;再者远近抗都能和体力联动,紫甲4近抗和1体3近抗之间的差距也就40多,你挨一发远程体力就比近抗重要了。
♥ 2 ↩ 3
三排(个人习惯) 季莹莹妖刀:16攻,剩下近抗 大佛岳山沈妙崔三娘(v2):优先体力(带多少看你习惯)剩下攻击近抗看习惯 胡桃殷紫萍狐狸宁红夜:满近抗,狐狸剩下叠攻击 其余英雄:攻击近抗平均分或者根据装备和队友阵容去搭配
♥ 2
法海带纯攻击,开大抓取,金甲一个摔地就碎了~还能掉点血。不管玩啥带16攻击6近抗,10远抗,打谁身上谁疼。(通用)
♥ 2