飞仁哉 2024-08-02 我看完这期之后觉得,天国就是适合长视频!天国讲故事的能力甚至比一些影视、知识区up要强很多。 几期传奇玩家、对决的视频质量奇高,《杀手》《CS2》《死亡搁浅》的视频也极其精彩,在讲述“游戏故事”这个领域,天国的视频内容在小破站就是独一无二的,也是我长期关注天国的理由 ♥ 1798 ↩ 23
卫靖文 2024-08-02 其实punk路人缘不好还有一个关键因素就是几乎每一次输了之后都会找各种借口,不只是像evo这种比赛多个职业选手都反映设备有延迟,去年的石油杯punk输了之后也发推喷设备有延迟 ♥ 1171 ↩ 132
jiazeer 2024-08-02 说实话 tokido变得那么功利那么不择手段的去追求胜利全是梅园教出来的 一次一次的失败尤其是几次和梅园的长盘直接对绝之后 让tokido明白一个道理 他自己把格斗看成了自己的人生 那你如果在对局中还有没做好的准备 没预想到的漏洞那就说你在轻视自己的人生(tokido接受采访时说的) 而且tokido做的其实就是在比赛规则允许的范围内 用一切可以使用的手段来打赢对手 我觉得这其实是一个职业选手最基本的职业素养 打比赛的目的是为了赢 而不是好看不好看 而且tokido在街霸5的职业生涯里是贡献好多精彩对局的 各种逆转翻盘临场神操作 ♥ 1695 ↩ 27
A_5_D 2024-08-02 或许在圈内人看来这个视频可能有错误或者和自己认知的选手不同,但是我认为这个up最🐮的地方在于总能找到一个完美的切入点使现实如同小说般生动,哪怕我一个完全不了解这个游戏的人都能看完并深受打动 ♥ 1249 ↩ 7
银之船 2024-08-02 补充一点没讲到的,东大tokido这个名字的来源是拳皇里八神性能很强的跳d(飛んでtonde),腿(キックkikku),波(どうした!doushida)的第一个发音,可以说从一开始就已经贯彻赖招用到死的性格了 ♥ 955 ↩ 10
空翻Leon 2024-08-02 Punk获得evo冠军站在领奖台的那一刻,身后站着大鸟毛哥等成名老将。还有一个半低着头的金发高中生,斜着眼睛的同时面无表情。 他击败了世一爱德毛哥,evo冠军就站在他的面前,他还很年轻,比punk出道时还年轻。 ♥ 701 ↩ 17
折射棱镜Prisma 2024-08-02 在这期视频制作中,陷入低谷七年的punk拿下了Evo美国第一个冠军,成了美国人自己的英雄。 全场的观众都在为他欢呼,他已经不是曾经招人厌恶的大魔王少年、一个反派,而是美国街霸的救世主一般的存在。由衷的恭喜punk蜕变成了格斗游戏史上代表一个时代的里程碑。 天国没有玩紧张的烂梗,没有选最有流量的与xiaohai的破事,而是讲了一个纯粹的、诠释格斗游戏魅力的好故事,谢谢你。 ♥ 2006 ↩ 103
乌切丸辣 2024-08-12 2007年8月12日中国第一个拳皇冠军~2024年8月12日中国第一个街霸冠军,17年整宿命般的时间节点,这也太适合讲故事了[星星眼]我必须马上看到B站最会讲故事的up发视频[星星眼] ♥ 543 ↩ 10
咱就是贤狼赫萝 2024-08-02 说穿了,pvp游戏,你要击败的,是自己,与敌人。 你不需要天下无敌,你只需要比对面强就行了。而当你做到这一切的时候,你反而就是天下无敌了。 这也是为什么街霸六那么好玩,即便是老手,高手,职业选手甚至是evo冠军,你的失误,你的习惯,你的小细节,都会让你在很多匪夷所思的地方翻车。 大家会用显微镜一样的视力去观察你,研究你。这使得街霸六不再完全是靠反应与差合来打的游戏。最好的例子就是大熊跟蛇眼。这两位在四代与五代会输的很惨,但是在六,他们就可以有自己的一席之地。 这固然与相扑跟老桑的强度有关,但同样也跟街霸六十分聪明的系统改动脱不了关系。 punk这样的怪物依旧可以依靠反应压人,但同样的,东大这种头脑怪物设下的陷阱可以让你目不转睛。 这就是独属于格斗游戏的魅力,而街霸六为什么成功,也尽在于此。 ♥ 396 ↩ 2
极光血 2024-08-02 好久以前bilibili拜年祭做过一个名《乒乓帝国》的手书动画,现在回想起来剧情竟是如此相似,大概也是有做故事参考吧。一个从贫困非洲远渡重洋来中国打乒乓的黑人天才VS一个父亲姓马、几个教练平均水平国家队的孩子。 真是无比精妙的情节,因为性格的迥异导致自身优势并不相同但又是个中翘楚,最终促成了天才和底蕴的争锋较量,对决的双方都像是反派、又都像是主角,这让我很难讨厌其中的任何一方,他们的对决更像是对我思想行为的一次拷问:选择【直觉、无畏】or【谋划、沉淀】。[支持] ♥ 681 ↩ 10
李火掌 2024-08-02 其实街霸4很多角色都有压起身猜正逆中下段的强制猜拳能力(比如君哥最爱的嘉米)。那个年代没有CFN,职业选手的练习录像获取难度极大。很多战术和套路都是只有大赛才能见得到的,被爱好者们戏称为付费套路。那场比赛东大拿出了豪鬼最恶心的玩法,空中波动+地面波动的立体防御体系。xian使用的角色是没有常规穿波手段的,所以唯一能使用的对策只有卡准距离卡准timing用下重脚跟波动打相杀换血来获得一个近身战压制的机会(这个时机真的非常难抓,那个年代弱一些的职业选手甚至连见到这套战术的资格都没有)。而在6代推出斗气系统以前防波动会被蹭血,尽管4代有sa系统吸波可以让被蹭掉的血回上来,但是一旦失误就会掉更多的血量。所以这个战术在当年的环境下是属于基本无解的。xian师傅当年能赢,真的可是说是燃尽了自己,发挥出了远超自身平常水平的实力。 ♥ 293 ↩ 6
哲丶顿 2024-08-02 我觉得东大能慢慢口碑好起来可能也是因为后来游戏慢慢平衡性越来越强,但是他还是能奋战在第一线,说明他并不是完全依赖赖招的玩家,不是那种没有赖招就打不过别人的玩家。也算是慢慢证明了自己吧 但是punk这种素质差的我实在是喜欢不来,因为我确实玩游戏遇到过这种站在头上拉屎的人,真的很影响的心情,可能会有人说成王败寇,输了被嘲讽理所应当,那我是不是可以直接不和这种人一起玩更好呢 ♥ 307 ↩ 10
Comments
好看,爱看!50分钟一眨眼就过去了[喜欢][喜欢]
♥ 5453 ↩ 75
被称为豪鬼人柱力的tokido在街霸6更新豪鬼后,依然选择使用肯而不是豪鬼,也代表他只是纯粹的玩强角,想要赢而已
♥ 2244 ↩ 37
我看完这期之后觉得,天国就是适合长视频!天国讲故事的能力甚至比一些影视、知识区up要强很多。 几期传奇玩家、对决的视频质量奇高,《杀手》《CS2》《死亡搁浅》的视频也极其精彩,在讲述“游戏故事”这个领域,天国的视频内容在小破站就是独一无二的,也是我长期关注天国的理由
♥ 1798 ↩ 23
其实punk路人缘不好还有一个关键因素就是几乎每一次输了之后都会找各种借口,不只是像evo这种比赛多个职业选手都反映设备有延迟,去年的石油杯punk输了之后也发推喷设备有延迟
♥ 1171 ↩ 132
说实话 tokido变得那么功利那么不择手段的去追求胜利全是梅园教出来的 一次一次的失败尤其是几次和梅园的长盘直接对绝之后 让tokido明白一个道理 他自己把格斗看成了自己的人生 那你如果在对局中还有没做好的准备 没预想到的漏洞那就说你在轻视自己的人生(tokido接受采访时说的) 而且tokido做的其实就是在比赛规则允许的范围内 用一切可以使用的手段来打赢对手 我觉得这其实是一个职业选手最基本的职业素养 打比赛的目的是为了赢 而不是好看不好看 而且tokido在街霸5的职业生涯里是贡献好多精彩对局的 各种逆转翻盘临场神操作
♥ 1695 ↩ 27
或许在圈内人看来这个视频可能有错误或者和自己认知的选手不同,但是我认为这个up最🐮的地方在于总能找到一个完美的切入点使现实如同小说般生动,哪怕我一个完全不了解这个游戏的人都能看完并深受打动
♥ 1249 ↩ 7
补充一点没讲到的,东大tokido这个名字的来源是拳皇里八神性能很强的跳d(飛んでtonde),腿(キックkikku),波(どうした!doushida)的第一个发音,可以说从一开始就已经贯彻赖招用到死的性格了
♥ 955 ↩ 10
Punk获得evo冠军站在领奖台的那一刻,身后站着大鸟毛哥等成名老将。还有一个半低着头的金发高中生,斜着眼睛的同时面无表情。 他击败了世一爱德毛哥,evo冠军就站在他的面前,他还很年轻,比punk出道时还年轻。
♥ 701 ↩ 17
为什么这个人这么会讲故事?
♥ 621 ↩ 11
在这期视频制作中,陷入低谷七年的punk拿下了Evo美国第一个冠军,成了美国人自己的英雄。 全场的观众都在为他欢呼,他已经不是曾经招人厌恶的大魔王少年、一个反派,而是美国街霸的救世主一般的存在。由衷的恭喜punk蜕变成了格斗游戏史上代表一个时代的里程碑。 天国没有玩紧张的烂梗,没有选最有流量的与xiaohai的破事,而是讲了一个纯粹的、诠释格斗游戏魅力的好故事,谢谢你。
♥ 2006 ↩ 103
2007年8月12日中国第一个拳皇冠军~2024年8月12日中国第一个街霸冠军,17年整宿命般的时间节点,这也太适合讲故事了[星星眼]我必须马上看到B站最会讲故事的up发视频[星星眼]
♥ 543 ↩ 10
赛博安徒生
♥ 443 ↩ 3
逆天老师还是适合做这种长视频,质量太高了,哪怕我几乎没有涉猎过格斗游戏以及比赛,依然从这个视频里收获了感动
♥ 829 ↩ 11
说穿了,pvp游戏,你要击败的,是自己,与敌人。 你不需要天下无敌,你只需要比对面强就行了。而当你做到这一切的时候,你反而就是天下无敌了。 这也是为什么街霸六那么好玩,即便是老手,高手,职业选手甚至是evo冠军,你的失误,你的习惯,你的小细节,都会让你在很多匪夷所思的地方翻车。 大家会用显微镜一样的视力去观察你,研究你。这使得街霸六不再完全是靠反应与差合来打的游戏。最好的例子就是大熊跟蛇眼。这两位在四代与五代会输的很惨,但是在六,他们就可以有自己的一席之地。 这固然与相扑跟老桑的强度有关,但同样也跟街霸六十分聪明的系统改动脱不了关系。 punk这样的怪物依旧可以依靠反应压人,但同样的,东大这种头脑怪物设下的陷阱可以让你目不转睛。 这就是独属于格斗游戏的魅力,而街霸六为什么成功,也尽在于此。
♥ 396 ↩ 2
好久以前bilibili拜年祭做过一个名《乒乓帝国》的手书动画,现在回想起来剧情竟是如此相似,大概也是有做故事参考吧。一个从贫困非洲远渡重洋来中国打乒乓的黑人天才VS一个父亲姓马、几个教练平均水平国家队的孩子。 真是无比精妙的情节,因为性格的迥异导致自身优势并不相同但又是个中翘楚,最终促成了天才和底蕴的争锋较量,对决的双方都像是反派、又都像是主角,这让我很难讨厌其中的任何一方,他们的对决更像是对我思想行为的一次拷问:选择【直觉、无畏】or【谋划、沉淀】。[支持]
♥ 681 ↩ 10
其实街霸4很多角色都有压起身猜正逆中下段的强制猜拳能力(比如君哥最爱的嘉米)。那个年代没有CFN,职业选手的练习录像获取难度极大。很多战术和套路都是只有大赛才能见得到的,被爱好者们戏称为付费套路。那场比赛东大拿出了豪鬼最恶心的玩法,空中波动+地面波动的立体防御体系。xian使用的角色是没有常规穿波手段的,所以唯一能使用的对策只有卡准距离卡准timing用下重脚跟波动打相杀换血来获得一个近身战压制的机会(这个时机真的非常难抓,那个年代弱一些的职业选手甚至连见到这套战术的资格都没有)。而在6代推出斗气系统以前防波动会被蹭血,尽管4代有sa系统吸波可以让被蹭掉的血回上来,但是一旦失误就会掉更多的血量。所以这个战术在当年的环境下是属于基本无解的。xian师傅当年能赢,真的可是说是燃尽了自己,发挥出了远超自身平常水平的实力。
♥ 293 ↩ 6
我觉得东大能慢慢口碑好起来可能也是因为后来游戏慢慢平衡性越来越强,但是他还是能奋战在第一线,说明他并不是完全依赖赖招的玩家,不是那种没有赖招就打不过别人的玩家。也算是慢慢证明了自己吧 但是punk这种素质差的我实在是喜欢不来,因为我确实玩游戏遇到过这种站在头上拉屎的人,真的很影响的心情,可能会有人说成王败寇,输了被嘲讽理所应当,那我是不是可以直接不和这种人一起玩更好呢
♥ 307 ↩ 10
punk反应快到连导播都被骗了,ca以为赢了,结果小孩丝血反杀,节目效果拉满[doge_金箍][doge_金箍][doge_金箍]
♥ 246 ↩ 5
我知道你为何而来
♥ 202 ↩ 4