CS2也有随机弹道?扩散机制与弹道机制杂谈

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以上视频纯属本人个人观点,如果有疑问欢迎评论区讨论。
解包CS2与CSGO文件得知:CS2和CSGO枪械扩散参数(Spread)、失准度(Inaccuracy)子弹跳弹模式(Recoilseed)等参数完全一致。因此网上关于弹道被改,扩散被改等一些列消息皆为谣言!
具体参考:https://www.zhihu.com/question/25984519
腾讯开发者社区FPS枪械手感设计:https://gwb.tencent.com/community/detail/105319

Comments

索瑞 2024-11-09

这一期讲得非常好,一直以来因为翻译原因导致中国玩家经常有一些误解。CS把枪械分为recoil以及spread。recoil一直都是固定的,每一把武器有一个recoil seed,可以理解为反冲模板,有的武器甚至用了相同的模板,比如P2000&USP_SILENCER,MP7&MP5SD,M4A4&M4A1_SILENCER。不操作鼠标的情况下连续开枪,打出来的弹孔图案本应是一样的。但是因为spread,即扩散的存在。才会在这个大致图案的情况下,每一枪都有一些偏移。一直以来的所谓的暗改P2000/USP。暗改M4A1/M4A1_SILENCER。已证实全都是谣言。

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豆奶Rei 2024-11-09

说的不是首发的偏移吗,昨天沙鹰打bot移速0打头四枪不中,以前csgo还没这么离谱,有没有可能是落点在扩散范围边缘的概率大了

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Winlinsdi 2024-11-09

比一些机制都不明白的只会骗流量的三流UP讲的好的太多了[支持]

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冬戟 2024-11-09

我觉得问题出在这个扩散的范围,子弹从中间到四周是均匀分布还是正态分布的,如果是正态分布峰值在准心的话,其实理论上来说不会那么偏。

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奧義很爽爽 2024-11-09

这个我记得尚在天国做过视频,弹道固定,散步随机

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Vodkkka 2024-11-09

up的观点说实话和每日cs那边不冲突吧,他那边的看法是扩散具体的权重变了,不再是像以前一样更多地集中在准星,而是会有更大的几率落在扩散框的边缘地带。up的看法是框的大小并没有变化。

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热带瑜i 2024-11-09

以前CSGO的UI没大改之前进游戏读条的时候有个小贴士说必定命中一个40mm的盘子,这不就印证了第一发不一定是正中间的嘛[哦呼]

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幽灵大官人 2024-11-09

我喜欢你

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耗尽欧气只为呆毛 2024-11-10

关于这个扩散机制,做个比喻就是你多次写同一个字,每次不可能完全一样但是这个字肯定是不变的👍,至于这个扩散是否暗改,cce给出的也是弹道的散布范围没有变动,但是产生散布的概率还没有人能计算出来,所以大家别反应过度了,该玩玩,是bug肯定会修复,觉得手感难受不想玩就不玩。不用太紧张[笑哭]

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GATION666 2024-11-09

咱就是有有没有种可能啊,你这个测试仅仅是在说明扩散随机的范围不变,但是我们是要说明的一个点是他造成子弹不落在中心,或者说不靠近中心的概率变大了呢?,反正我是新版本练枪一点都不得劲

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16团长 2024-11-09

我谈谈我的想法,就是让大伙第一印象感受到一款游戏是固定弹道还是完全随机弹道,恐怕还有一种因素。就是扩散弹道和后坐力弹道的相对比较值。cs2和瓦两款游戏差距很大。 举个例子,cs2即便在存在有扩散弹道的情况下,大家每次练压枪都能感到有一个大概固定的趋势,以至于很多人甚至会忽略有弹道随机性的存在。这说明他的扩散弹道的范围远小于后坐力弹道的范围。少量的随机不会改变大的方向 而瓦在压枪后期,弹道基本会散成一个大圆,很有可能是它的扩散弹道随机性已经远超后坐力弹道的影响了,大家已经感受不到后坐力弹道的大致趋向了。所以大家会认为瓦枪在连射末尾的弹道都是随机的。 影响这两者直观感受的就是扩散弹道和后坐力弹道影响能力的差值。

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饿了就吃顿好的吧 2024-11-09

但是话又说回来了,手感变差了是真事,你去推上看,外国人也有共鸣 不一定是随机弹道,更新之后枪不准了,难压了,点射压枪跑打急停是怎么打怎么感觉怪,这是全球玩家公认的,大家都有这个感觉,绝对是更新出问题了

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L1-iwnl 2024-11-09

我以前讲niko三楼的视频也提到过[doge]但是感觉有些人像神棍一样就是不听

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白糖は甘いです 2024-11-10

我见到的瓦的玩家一直在吹那随机弹道,我一说我就被骂[藏狐],能刷到这视频真不容易

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CCE-CS2 2024-11-09

前排说一下这个1:24秒前后这段演示的落点,因为CS:GO没有开启准星跟随后坐力,所以感觉是子弹最终落点在扩散框外,这是我一开始做视频没有考虑到,实际上用在CS2里开启准星后坐力在开启扩散显示演示可能大伙能更明白

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water200427_ 2024-11-09

同意csgo/cs2都有擴散,視頻中也確實展示擴散的定性。現在新版本的爭議是說,擴散的分布是不是有被暗改,這就需要針對擴散的定量分析了

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CS-RW 2024-11-09

严谨![打call][打call]

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Uropein 2024-11-09

他们说的扩散变大应该指的是:站着不动第一发更容易落在扩散方框的边缘

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账号已注销 2024-11-09

以下是我个人自己的猜测,CSGO和CS2的后坐力弹道只有一个,而无畏契约的后坐力弹道可能有多个(个人未证明),所以就有一种无畏契约弹道是随机的感觉,这个观点我是从无畏契约里困难训练靶的可预瞄性总结出来的,并未实验证明,还请不要直接相信

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