UWAros 10d ago 很直白的一个问题:对比真正的欢愉角色,爻光自身的欢愉时刻是几乎完全没有收益的。除开爻光,狼,火,英这三个角色,欢愉时刻的对自身的收益都非常高。狼能获得大量隐藏分/变身时高额欢愉技倍率+达到特定阈值送额外回合,绯虽然欢愉技倍率不高,但却能获得大量充能,而火甚至在高额欢愉技倍率的同时直接发一个额外回合来提供充能+输出+产笑点。而对比下来,爻光欢愉时刻的自身收益为5能量,在一个大招180能量,且几乎除了大招几乎没有其他贡献的角色身上,欢愉时刻没有笑点转能量,没有好活转能量,甚至没有额外能量,可以说几乎没有任何收益。这本身就是和欢愉完全相悖的一个设计,是作为一个欢愉角色是严重的亏模。目前很多人贷款的解决方案是有一个角色能给爻光充能,但这依旧没有解决核心问题:爻光充能越多=啊哈时刻越多,啊哈时刻越多,则爻光这个欢愉技亏模的问题就会被反复鞭尸,无限放大。所以真正能解决爻光问题的不是一个角色来给爻光充能,而是一个角色能通过定向补强,让爻光作为欢愉角色逻辑自洽,例如通过点名让爻光获得能从啊哈时刻中大量转化能量的手段。这才是爻光真正的贷款方向 ♥ 2
实照ovo 15d ago 以下是鱼神文案[doge]: 左转的红灯最难等了。 在队伍内资源正常在正循环的情况下,有两种方法提高循环的产出:第一种是提高循环的效率,第二种是引入外部资源增加产量。 那么此时可以发现,第二种方法本质是多引入了一种资源量,那么这种资源量必然也涉及到循环及产出,此时该资源量的产出又有两种增加的方式,其中新循环外部资源量的引入可以引入原循环的产出(典型的有万敌),也可以在新循环内内部进行(记忆不涉及蝶循环的部分) 资源的循环,资源的转化,一定涉及到资源的损耗。随着崩坏星穹铁道队伍的不断迭代,单一循环内的资源损耗已经越来越少,现阶段队伍中,单循环资源量的损耗必定小于双循环资源量的损耗,在循环内优化后的净产出必定大于新开循环后的净产出(有一个典型但是很极端的例子,那就是较低配置的情况下,由千冶刃直接替代万敌作为主c)。 以上推理得出的最终结论是: 欢愉战舰最后16金分配是火狼真虚。 ♥ 12 ↩ 18
知名E人若叶睦 12d ago 火爻这俩实际上都得离开银狼队伍。 火花本身拐力就80爆伤,笑点产出也是完全不够银狼用的,而且战绩点掉下去,欢愉小工具就很难随出超大剑和吃豆人了。火花作为主c是合格的,2命无上限的飞轴能力,不需要暖机,啊哈时刻数量=伤害,阿哈时刻的数量一起来,像真的把进游戏阿哈时刻和高频啊哈时刻贷款出来了,火花就要踢没有任何拐力的银狼了。 爻光的问题更大,4动一大的角色本身就区完了,但是现在真正的欢愉辅助就爻光和欢愉主这俩,欢愉主在假阿哈时刻变真啊哈时刻之前更区,不过欢愉主还是能看到上限的,那就是阿哈时刻数量起来,欢愉主就能用10固定回能去进行循环。而且欢愉主还看得到加强的机会。 ♥ 1 ↩ 4
Comments
看完视频后的理解:现阶段还不存在“欢愉战舰”这一队伍,而只是一个由爻光拐欢愉c打欢愉伤害的伪欢愉队
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崩铁欢愉杂谈2:绯英不是欢愉角色
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一个队伍,他首先得是一个常态四人状态才是队伍,出分携带了什么角色,出了多少分,都不影响这个队伍里的角色构成。
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比yxc有理解[星星眼]
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很直白的一个问题:对比真正的欢愉角色,爻光自身的欢愉时刻是几乎完全没有收益的。除开爻光,狼,火,英这三个角色,欢愉时刻的对自身的收益都非常高。狼能获得大量隐藏分/变身时高额欢愉技倍率+达到特定阈值送额外回合,绯虽然欢愉技倍率不高,但却能获得大量充能,而火甚至在高额欢愉技倍率的同时直接发一个额外回合来提供充能+输出+产笑点。而对比下来,爻光欢愉时刻的自身收益为5能量,在一个大招180能量,且几乎除了大招几乎没有其他贡献的角色身上,欢愉时刻没有笑点转能量,没有好活转能量,甚至没有额外能量,可以说几乎没有任何收益。这本身就是和欢愉完全相悖的一个设计,是作为一个欢愉角色是严重的亏模。目前很多人贷款的解决方案是有一个角色能给爻光充能,但这依旧没有解决核心问题:爻光充能越多=啊哈时刻越多,啊哈时刻越多,则爻光这个欢愉技亏模的问题就会被反复鞭尸,无限放大。所以真正能解决爻光问题的不是一个角色来给爻光充能,而是一个角色能通过定向补强,让爻光作为欢愉角色逻辑自洽,例如通过点名让爻光获得能从啊哈时刻中大量转化能量的手段。这才是爻光真正的贷款方向
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊鱼小刺饱饱饱饱[打call][打call][打call]
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以下是鱼神文案[doge]: 左转的红灯最难等了。 在队伍内资源正常在正循环的情况下,有两种方法提高循环的产出:第一种是提高循环的效率,第二种是引入外部资源增加产量。 那么此时可以发现,第二种方法本质是多引入了一种资源量,那么这种资源量必然也涉及到循环及产出,此时该资源量的产出又有两种增加的方式,其中新循环外部资源量的引入可以引入原循环的产出(典型的有万敌),也可以在新循环内内部进行(记忆不涉及蝶循环的部分) 资源的循环,资源的转化,一定涉及到资源的损耗。随着崩坏星穹铁道队伍的不断迭代,单一循环内的资源损耗已经越来越少,现阶段队伍中,单循环资源量的损耗必定小于双循环资源量的损耗,在循环内优化后的净产出必定大于新开循环后的净产出(有一个典型但是很极端的例子,那就是较低配置的情况下,由千冶刃直接替代万敌作为主c)。 以上推理得出的最终结论是: 欢愉战舰最后16金分配是火狼真虚。
♥ 12 ↩ 18
玉音放送
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严肃来看余神攻略
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2狼火,01爻一直保着彩框。体验就是爻确实是启动器,但需要等启动第一轮,以及最好轴底能充出双阿哈。[呲牙]
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爻光不是,火花不是,狼尊也不是,懂了,我是
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清算了吗。。。感觉珍珠出来火u要被清算了
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下周真珠出来盖棺定论了就没意思了,yxc快更新啊[喜欢]
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[笑哭]那我还说银狼:本质智识跑条呢[笑哭]
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想看爻u展示游戏理解[吃瓜]
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火爻这俩实际上都得离开银狼队伍。 火花本身拐力就80爆伤,笑点产出也是完全不够银狼用的,而且战绩点掉下去,欢愉小工具就很难随出超大剑和吃豆人了。火花作为主c是合格的,2命无上限的飞轴能力,不需要暖机,啊哈时刻数量=伤害,阿哈时刻的数量一起来,像真的把进游戏阿哈时刻和高频啊哈时刻贷款出来了,火花就要踢没有任何拐力的银狼了。 爻光的问题更大,4动一大的角色本身就区完了,但是现在真正的欢愉辅助就爻光和欢愉主这俩,欢愉主在假阿哈时刻变真啊哈时刻之前更区,不过欢愉主还是能看到上限的,那就是阿哈时刻数量起来,欢愉主就能用10固定回能去进行循环。而且欢愉主还看得到加强的机会。
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崩铁欢愉杂谈2:真珠不是欢愉角色
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哈哈哈也是开始杂谈了[doge]
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@秋人货至尊 这儿有高手[doge]
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