风之妖女 2025-02-11 [doge] PCM靠的是采样率和位数,尤其是高频部分,采样率上不来一样渣渣。这也是SFC系不少BGM让人感觉像捂在什东西里面的原因。实际用上CD之前音源就没给力的。FM就是上限高下限低,PCM是下限高,上限低。 ♥ 8 ↩ 2
n猫 2025-02-11 emmm 怎么说呢 我认可 fm 合成上手难度大 以及厂商滥用一些预设的原因 但我不认可 fm 是导致声音难听的原因 就算给锯齿波三角波方波噪声之类的传统加减法合成 我也不能直接说加减法合成就是导致声音难听的原因吧 采样质量不高 采样也可以“不好听” [doge] ♥ 8
龍射手 2025-02-10 MD好听的BGM太多了 随便举两个例子,《蝙蝠侠与罗宾》《亚生命战争》《空牙》《星际枪骑兵》。。。。太多了[吃瓜]超任音乐渣渣的也不少,关键看厂商的态度和实力[doge] ♥ 7 ↩ 1
鼻毛怪 2025-02-12 说起MD游戏音乐西撇,gems绝对是罪魁祸首! 相反不怎么用gems的日厂游戏音乐表现就好很多 比如幽游白书-魔强统一战,恶魔城-血族,魂斗罗-铁血兵团都是优秀MD音乐的代表(都是日厂) ♥ 5 ↩ 1
pspsoft 2025-02-14 我认为md音乐最好听的,是mega超级战士,数东的作品,无论是编曲还是音色表现,都极其出色,非常好听,这两年的新作,异化危机,也是非常出彩的,尤其第一关从飞机降落进入敌区那段音乐,绝了,另外雷鸟系列,包括这家公司的作品,元素支配者,也是佼佼者,还有个街机移植的作品,午夜勇士,md版的音乐也更华丽,比街机版好听不少。 ♥ 3 ↩ 2
bili_24264780442 2025-02-13 这种问题没什么可争论的,主要是看制作人的水平和品味,跟硬件关系不大。有品味的高水平制作人,就算在FC上也能做出不朽的传世之作。而业内一大帮傻缺制作人,哪怕是在次次次世代主机上也只不过是噪音制造者。 ♥ 2
霜月雪Official 2025-02-20 我倒是感觉16位的这两家的声音听起来都有一种说不出来的、怪怪的感觉,SFC的音色感觉闷闷的、MD的音色听起来很粗糙,总体来说听着感觉就是哪里不对劲但是又说不出来的感觉 ♥ 2 ↩ 1
明阳ming-yang 2025-02-12 sfc大部分游戏音乐也不怎么地,软绵绵的,尤其是格斗类游戏,同款都基本不如md,但是sfc得音源做一些交响乐,人声解说这类的确实很强,比如实况足球2 火纹4 最终幻想6 ♥ 2 ↩ 1
Comments
我不太懂鉴别md和sfc的音乐质量,我只觉得sfc像是个完整的乐队但是闷在被子里演奏,md像是在迪斯科舞厅里用卡祖笛合奏。
♥ 19 ↩ 3
另外md音乐做不好简直就是电子噪音,比如怒之铁拳3 这游戏我唯一玩不下去的就是这个原因
♥ 16 ↩ 8
MD音乐第一反应是梦幻模拟战2[doge]
♥ 13 ↩ 2
除了科乐美这样的大厂和Sega本家的游戏,其他md游戏的音乐真的很难说达到了平均线之上
♥ 9 ↩ 5
[doge] PCM靠的是采样率和位数,尤其是高频部分,采样率上不来一样渣渣。这也是SFC系不少BGM让人感觉像捂在什东西里面的原因。实际用上CD之前音源就没给力的。FM就是上限高下限低,PCM是下限高,上限低。
♥ 8 ↩ 2
emmm 怎么说呢 我认可 fm 合成上手难度大 以及厂商滥用一些预设的原因 但我不认可 fm 是导致声音难听的原因 就算给锯齿波三角波方波噪声之类的传统加减法合成 我也不能直接说加减法合成就是导致声音难听的原因吧 采样质量不高 采样也可以“不好听” [doge]
♥ 8
MD好听的BGM太多了 随便举两个例子,《蝙蝠侠与罗宾》《亚生命战争》《空牙》《星际枪骑兵》。。。。太多了[吃瓜]超任音乐渣渣的也不少,关键看厂商的态度和实力[doge]
♥ 7 ↩ 1
我觉得SFC的音色才是不好听的那个。SFC马力欧吃到金币的声音、忍龙砍到敌人的声音,都软绵绵的。
♥ 6 ↩ 2
说起MD游戏音乐西撇,gems绝对是罪魁祸首! 相反不怎么用gems的日厂游戏音乐表现就好很多 比如幽游白书-魔强统一战,恶魔城-血族,魂斗罗-铁血兵团都是优秀MD音乐的代表(都是日厂)
♥ 5 ↩ 1
古代祐三就是FM合成器之神
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MD音色糟糕? 我完全不觉得 而且我觉得MD《超级忍1》《怒之铁拳1》在2025年听着也依然好听 特别是那FM芯片发出来的喇叭声
♥ 4 ↩ 7
MD的音乐难听主要是集中在欧美厂商制作的游戏,他们很喜欢在MD上搞重金属BGM,而MD对于这种重金属的BGM表现出来就是噪音一般。
♥ 3 ↩ 1
总结一下就是:MD的音乐需要开发者懂合成器,当时这种人才太少了
♥ 3 ↩ 2
我认为md音乐最好听的,是mega超级战士,数东的作品,无论是编曲还是音色表现,都极其出色,非常好听,这两年的新作,异化危机,也是非常出彩的,尤其第一关从飞机降落进入敌区那段音乐,绝了,另外雷鸟系列,包括这家公司的作品,元素支配者,也是佼佼者,还有个街机移植的作品,午夜勇士,md版的音乐也更华丽,比街机版好听不少。
♥ 3 ↩ 2
SNK:16位机性能哪家不服?站出来[doge]
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中国玩家最好的绝对是md,sfc玩过的人很少[doge]
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这种问题没什么可争论的,主要是看制作人的水平和品味,跟硬件关系不大。有品味的高水平制作人,就算在FC上也能做出不朽的传世之作。而业内一大帮傻缺制作人,哪怕是在次次次世代主机上也只不过是噪音制造者。
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我倒是感觉16位的这两家的声音听起来都有一种说不出来的、怪怪的感觉,SFC的音色感觉闷闷的、MD的音色听起来很粗糙,总体来说听着感觉就是哪里不对劲但是又说不出来的感觉
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16位机哪家强?对于我来说,问就是MD。至于原因,我92年能玩MD了,而直到2016年我才在秋叶原第一次看到SFC的实机[藏狐]
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sfc大部分游戏音乐也不怎么地,软绵绵的,尤其是格斗类游戏,同款都基本不如md,但是sfc得音源做一些交响乐,人声解说这类的确实很强,比如实况足球2 火纹4 最终幻想6
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