CODM策划老王1958 2025-03-22 这次版本更新了这么多的这些内容,大家满意吗?[doge]新的一年还要继续努力加更,有想许愿新内容家人们快来这里留言吧[doge_金箍][doge][脱单doge] ♥ 2912 ↩ 699
摆烂的鱼腥草 2025-03-22 看得出来上头准备把codm从竞技转向娱乐了,把重心从老玩家转移到轻度玩家也算是目前腾讯游戏的大趋势,说实话对大部分玩家而言是好事,毕竟游戏再好玩一直打枪早晚会腻的,最好是能在尽量满足平衡的情况下多加些娱乐化的东西,希望codm能焕发第二春吧[桃源_欢呼] ♥ 292 ↩ 12
自由凛风i 2025-03-22 @CODM策划老王1958 我想提些借议: 1.枪械平衡调整,有些老枪现在都打不动了,像k6 an 94。是时候该增强一下了,xm4 ,mg42,Uzi,是时候该削弱一下了吧?有点太强了吧? 2.对新玩家来说,经验卡非常难找,导致武器升级特别慢,建议让老玩家可以送给新玩家,一次性能送很多。 3.商店里面用金币购买的东西太少了.质量也不咋多.强烈建议翻新一下。 ♥ 82 ↩ 32
希尔的庇护 2025-03-22 [思考]个人建议: 双武器限制第二武器配件数(三个差不多,理论上应该加机动负面) 额外芯片适当限制组合(如防爆+无畏)。 以及一个“可能妥当”的意见:瞄具不占用配件位,并移除属性 ♥ 60 ↩ 10
是晚自习呀_ 2025-03-22 总结一下大概就是以下这些 多人对战新出卡牌系统 投掷物可以穿透队友 左手持枪 战术标记 敌人远处标识 全局回放 调色可以直接导入别人的方案 排位等待时可以开个人竞技来热身 大厅界面更换 连杀音效 地图光照品质提升 局内文字播报 更改阵亡镜头 每天第一次排位失败有保护(应该是首胜的第一次) 复活有爆炸保护 对局结算界面优化 战队可以改名 等级上限达到四百级了 使命战场也可以拾取卡牌 克莱格勒优化地图 障碍跑酷出了新地图(有机动背包) 《莉可丽丝联动》 联动咖啡厅活动 ♥ 34 ↩ 2
东方Etera 2025-03-22 底牌系统可以带来全新的对局逻辑,是值得肯定的 但“双倍火力”卡牌不适合国服爆破对战逻辑,例如LW3带t19等中近远全能超标配装,可能导致此模式崩溃,建议在“经典爆破”中,“双倍火力”卡牌无效 ♥ 53 ↩ 18
---_-_---_-_--- 2025-03-22 G服玩家說一下卡牌系統的感覺[吃瓜] 先說結論 卡牌出了之後 只要適應了就不覺得是壞事 反而比較好玩有趣 能夠個性化 更多元 可控因素更多 問題就出在於這個叫做卡牌而不是新出一個晶片欄 然後資訊不流通 很多人都一知半解 雙主武器其實不算超標 切槍速度之類的有影響 強的只是輪椅 例如mg+uss9 jak+mow之類 但難聽點說用衝鋒手槍+輪椅 效果還是差不多 就算單獨拿出來也是超標 比較實用的就狙+另一把主武器 但用狙+衝鋒手槍和狙+另一把主武做例子 通常是被人貼臉才換槍吧 但換槍的時間比換衝鋒手槍久 效益上真的不至於某些人說到那麼恐怖 因為不是同時使用兩把武器 要切槍的 雙紅的話應該是目前最強卡牌[思考] 但我覺得有更多玩法是好事 環境/玩法比較多元 超標的位在於有時候1+1>2 但我覺得可以接受 例如更有效反制mow鋁熱 比mg42 uss9平衡多了 而且不像輪椅槍一樣擠壓掉其他東西的生存空間 例如uss9取代了其他中距離槍 請記住這個是額外多出來的東西 大家都可以用卡片的 大家也能根據自己的想法配搭[doge] 至於剩下的卡片 一般般 未有什麼開發 比較有趣的玩法是連續打針 打速攻 或者連續丟投擲物去破點 ♥ 26 ↩ 7
孤鸢殿下 2025-03-22 天策还能优化: 1.目前第二版换弹的基础上把手插进去弹匣改为凭空推力,这样既能保证神话皮肤的优质体验,又符合天策含光的主题设定 2.把高阶神话淬形再升级一下,满级淬形和基础的区真的不是很大,这样会降低满级玩家的获得感 3.四级的曳光弹质感提升一下,贴图很影响观感体验,还是那句话,会降低花钱升级玩家的获得感与幸福感 大致就这些,按照这个再改最后一次,想想天策含光一定能成为不输冰龙的优质神话皮肤[打call]同时也希望项目组的同学不要太累,大家慢慢进步慢慢提升,25年的开头CODM做的很棒,持续下去,不要停,加油[脱单doge] ♥ 21 ↩ 7
今井莉莎lisa 2025-03-22 下次出白夜极光类型的转盘或许可以尝试一下双主武器蓝图切枪动画联动?这次我看见枪模材质一样还以为要出类变形枪的那种 这样可以在不影响平衡性的前提下把以前的好点子拿来用 ♥ 23 ↩ 3
等我变成6级号的时候 2025-03-22 emmm,能不能优化一下新手的教程,新手能获得的经验卡数量,还有以前的等级奖励解锁枪械也要改一下吧,毕竟有人喜欢的武器不是那种爆头30个就能解锁的。虽然我知道有乾坤背包,但是这个版本可不是一个乾坤背包就能适应所有模式的,需要多个背包的高配件武器,这导致经验卡不过,而商店里有新手助力礼包,但是问题是新手金币获取方式只有通行证,而一个助力礼包1.2k,只有一个打折是120金币。还有新手报道的活动,不要给m4,141,m13的换色皮了,改成当前版本的强势武器的换色皮也好啊,这样能让新手在新手解锁的少数枪里直接玩到强势武器 我们的确需要你们这些改动,但是我们同样需要新血液来到codm ♥ 8 ↩ 2
粗腿比較懶 2025-03-22 底牌系統加快遊戲節奏,縮短對局,也不會再總是榜一配件打得膩啊,這個巧思挺不錯啊,作為一個推出五年的遊戲還能有這麼多持續優化,必須給予正面評價,不負我的15把滿級神話啊,希望能保持下去,不過每一把槍的TTK持續逆天暴漲中是不是要想辦法緩緩@CODM策划老王1958 ♥ 7
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这次版本更新了这么多的这些内容,大家满意吗?[doge]新的一年还要继续努力加更,有想许愿新内容家人们快来这里留言吧[doge_金箍][doge][脱单doge]
♥ 2912 ↩ 699
快更新[星星眼]快和莉可丽丝联动[妙啊]我也好刻不容缓[打call][打call][打call]
♥ 925 ↩ 31
刚上班的时候出的游戏,一眨眼就5周年喽,恭喜恭喜,期待CODM的全新面貌喵[Poppin Party表情包_出击]
♥ 770 ↩ 8
太给力啦老王和老板[星星眼]
♥ 660 ↩ 8
优化确实可以呀,走心了[嗑瓜子]
♥ 437 ↩ 14
底牌系统如果真的要上排位的话希望可以选择“经典排位”or“底牌排位”,把两个玩法区分开来
♥ 385 ↩ 14
建议底牌加张可以装8个配件的卡
♥ 251 ↩ 12
看得出来上头准备把codm从竞技转向娱乐了,把重心从老玩家转移到轻度玩家也算是目前腾讯游戏的大趋势,说实话对大部分玩家而言是好事,毕竟游戏再好玩一直打枪早晚会腻的,最好是能在尽量满足平衡的情况下多加些娱乐化的东西,希望codm能焕发第二春吧[桃源_欢呼]
♥ 292 ↩ 12
@CODM策划老王1958 我想提些借议: 1.枪械平衡调整,有些老枪现在都打不动了,像k6 an 94。是时候该增强一下了,xm4 ,mg42,Uzi,是时候该削弱一下了吧?有点太强了吧? 2.对新玩家来说,经验卡非常难找,导致武器升级特别慢,建议让老玩家可以送给新玩家,一次性能送很多。 3.商店里面用金币购买的东西太少了.质量也不咋多.强烈建议翻新一下。
♥ 82 ↩ 32
[思考]个人建议: 双武器限制第二武器配件数(三个差不多,理论上应该加机动负面) 额外芯片适当限制组合(如防爆+无畏)。 以及一个“可能妥当”的意见:瞄具不占用配件位,并移除属性
♥ 60 ↩ 10
总结一下大概就是以下这些 多人对战新出卡牌系统 投掷物可以穿透队友 左手持枪 战术标记 敌人远处标识 全局回放 调色可以直接导入别人的方案 排位等待时可以开个人竞技来热身 大厅界面更换 连杀音效 地图光照品质提升 局内文字播报 更改阵亡镜头 每天第一次排位失败有保护(应该是首胜的第一次) 复活有爆炸保护 对局结算界面优化 战队可以改名 等级上限达到四百级了 使命战场也可以拾取卡牌 克莱格勒优化地图 障碍跑酷出了新地图(有机动背包) 《莉可丽丝联动》 联动咖啡厅活动
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底牌系统可以带来全新的对局逻辑,是值得肯定的 但“双倍火力”卡牌不适合国服爆破对战逻辑,例如LW3带t19等中近远全能超标配装,可能导致此模式崩溃,建议在“经典爆破”中,“双倍火力”卡牌无效
♥ 53 ↩ 18
G服玩家說一下卡牌系統的感覺[吃瓜] 先說結論 卡牌出了之後 只要適應了就不覺得是壞事 反而比較好玩有趣 能夠個性化 更多元 可控因素更多 問題就出在於這個叫做卡牌而不是新出一個晶片欄 然後資訊不流通 很多人都一知半解 雙主武器其實不算超標 切槍速度之類的有影響 強的只是輪椅 例如mg+uss9 jak+mow之類 但難聽點說用衝鋒手槍+輪椅 效果還是差不多 就算單獨拿出來也是超標 比較實用的就狙+另一把主武器 但用狙+衝鋒手槍和狙+另一把主武做例子 通常是被人貼臉才換槍吧 但換槍的時間比換衝鋒手槍久 效益上真的不至於某些人說到那麼恐怖 因為不是同時使用兩把武器 要切槍的 雙紅的話應該是目前最強卡牌[思考] 但我覺得有更多玩法是好事 環境/玩法比較多元 超標的位在於有時候1+1>2 但我覺得可以接受 例如更有效反制mow鋁熱 比mg42 uss9平衡多了 而且不像輪椅槍一樣擠壓掉其他東西的生存空間 例如uss9取代了其他中距離槍 請記住這個是額外多出來的東西 大家都可以用卡片的 大家也能根據自己的想法配搭[doge] 至於剩下的卡片 一般般 未有什麼開發 比較有趣的玩法是連續打針 打速攻 或者連續丟投擲物去破點
♥ 26 ↩ 7
卡牌存在是可以的,但是要像19一样取消一些特长,比如双枪底牌ban快速切枪,pick7底牌ban所有特长换取武器平衡
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天策还能优化: 1.目前第二版换弹的基础上把手插进去弹匣改为凭空推力,这样既能保证神话皮肤的优质体验,又符合天策含光的主题设定 2.把高阶神话淬形再升级一下,满级淬形和基础的区真的不是很大,这样会降低满级玩家的获得感 3.四级的曳光弹质感提升一下,贴图很影响观感体验,还是那句话,会降低花钱升级玩家的获得感与幸福感 大致就这些,按照这个再改最后一次,想想天策含光一定能成为不输冰龙的优质神话皮肤[打call]同时也希望项目组的同学不要太累,大家慢慢进步慢慢提升,25年的开头CODM做的很棒,持续下去,不要停,加油[脱单doge]
♥ 21 ↩ 7
下次出白夜极光类型的转盘或许可以尝试一下双主武器蓝图切枪动画联动?这次我看见枪模材质一样还以为要出类变形枪的那种 这样可以在不影响平衡性的前提下把以前的好点子拿来用
♥ 23 ↩ 3
emmm,能不能优化一下新手的教程,新手能获得的经验卡数量,还有以前的等级奖励解锁枪械也要改一下吧,毕竟有人喜欢的武器不是那种爆头30个就能解锁的。虽然我知道有乾坤背包,但是这个版本可不是一个乾坤背包就能适应所有模式的,需要多个背包的高配件武器,这导致经验卡不过,而商店里有新手助力礼包,但是问题是新手金币获取方式只有通行证,而一个助力礼包1.2k,只有一个打折是120金币。还有新手报道的活动,不要给m4,141,m13的换色皮了,改成当前版本的强势武器的换色皮也好啊,这样能让新手在新手解锁的少数枪里直接玩到强势武器 我们的确需要你们这些改动,但是我们同样需要新血液来到codm
♥ 8 ↩ 2
我觉得可以做个选择投掷物碰撞功能,就是可以根据战场情况自由更改
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底牌系統加快遊戲節奏,縮短對局,也不會再總是榜一配件打得膩啊,這個巧思挺不錯啊,作為一個推出五年的遊戲還能有這麼多持續優化,必須給予正面評價,不負我的15把滿級神話啊,希望能保持下去,不過每一把槍的TTK持續逆天暴漲中是不是要想辦法緩緩@CODM策划老王1958
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优化不错,但是平衡也要注意,不求绝对公平,但求对局别全是同一把枪[doge][doge][doge][doge][doge]
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