【教程】最简单!Blender轻松fbx转vmd | Mixamo | MMD
Description
【动作库网址】 https://www.mixamo.com/ 【软件&插件】 blender2.93:https://www.blendercn.org/downloadme mmd_tools:https://github.com/powroupi/blender_mmd_tools mikumikurig:BV1vZ4y1P71a 【借物表】 洛天依模型: Base身体 BY:iRon0129 头发 BY:夏夜(前长发)/Tda様//部分自建 面部 BY:TDA 服装/鞋 BY:PE 自建 洛天依旗袍 芒种 原画师:TID 模型编辑:Samsink(机动战士牛肉) 卓娅模型:岚FL 动作:Mixamo 我猜这个视频应该会【收藏远高于点赞】。反正不占地,你要不要也收藏或者三连一波? 想看更多类似教程欢迎评论并关注我~
Comments
已经从blender2.83一直换到3.51,每个版本都试着换0.56、0.55和更久的插件了,试了一整天全部不行,都提示缺少"mmr_bone_type"[大哭]
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好好好,终于找到解决办法了,之前fbx动作导出vmd动作无意弄成功了,就打算继续弄另一个动作。结果没有烘焙动作这一步,骨骼动作怎么都导出不了,属性都不变化的,折腾了一天了都没弄明白,看到视频才知道哪里漏步骤了[热词系列_知识增加]
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大佬 为什么我生成控制器的时候一直显示这个啊[大哭][大哭][大哭]
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导入fbx动画,没有反应怎么办啊。有正常导入骨骼和动画,但是模型控制器并没有受到影响[百变星瞳_才八点]
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生成完控制器 导入mixamo的fbx动作后,控制器不受动作导入影响。 blender 2.9.3 mikumikurig 0.56 mmd_tools 2.10.1
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爹,能不能把你配置好的直接发我,我不知道怎么回事,安装后插件不显示😭😭,也用不了,手动也装不上,是不是win11的问题
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大家如果出现以下的这种报错大概率就是MMR0.56版本的问题,只要把插件换成0.53的就没问题了 Python: Traceback (most recent call last): File "C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.2\scripts\addons\MikuMikuRig\mmr_operators\preset.py", line 330, in execute set_bone_type(pose,preset) File "C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.2\scripts\addons\MikuMikuRig\mmr_operators\preset.py", line 149, in set_bone_type bone.mmr_bone_invert=invert ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ AttributeError: 'PoseBone' object has no attribute 'mmr_bone_invert' 附MMR0.53版本的仓库地址github.com/LaoBro/Miku_Miku_Rig/tree/v0.53
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导出的时候还有动作,重开新的工程mmdtool,把刚导出的VMD再重新导入,啥动作都没有了
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这个我自己的fbx动作为什么就报错, 你视频里提到的网站上下载的动作就不会
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这教程看着真难受
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UP您好 请问blender导入动作后应该怎么编辑啊,动画结束了后就进入Tpose了 能有办法让模型不进入tpose方便后续手动K帧吗
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三连了 但是我导入动作有问题 提示 导入骨骼缺失关键骨骼类型thigh.L。 Blender 2.93 插件版本 试过 5.3 5.5 5.6 都一样。UP主知道什么问题吗 模型和你是同一个
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唉,看得出来导入fbx骨骼动画容易识别不出来骨骼和模型分离,这个问题应该是大部分通病,也不知道哪一部出的错,只能说非常玄学。
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大佬遇到个问题想向你请教下,就是按照视频流程全部完成后转成的vmd动作上半身正常但是下半身很扭曲,这应该怎么办
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可以生成控制器但是无法导入动作是怎么回事啊
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以三连,但是试了好几次不同模型都是所选对象不是骨骼,这个是咋回事
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大佬,Mixamo的动作走两步就回到原来的位置了,能不能设置让他走多远啊?
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我2.93用这个插件生成控制器直接就报错了
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总算是成功了 感谢up[笑哭]