Description
配置:见视频,上下半的队友以及队友的武器均维持在6金。
buff:815、25HP、815(-2下视频沿用第一次的20攻、25HP)
用时:63+43=106s、55+75=130s、63+65=128s
看起来这个用时和打多核队且过机制是相差无几的,但是二者无论是从buff需求还是难度来说都不是一个量级,如果打多核那天是这个buff,那一期视频用时只会更节约10-20s(20AZ+20Q在多核逻辑队伍可能两个加一起都不够一个有效buff的水平,但20、40攻不一样,余响针、皇女、爱可菲甚至中低夜魂水位的伊安珊都有增益,换句话说,在钟离没有带攻击力羽毛队友的情况下,带的攻击力副C越多,20攻/攻击牌子的收益就越高);说到底就是很可惜,钟离打三拐一(即使这个素材上下半各塞了一个副C,还没有到最极致的单核阵容形态)的基础区还是太勉强,拼尽全力打平了版本顺行者(能够同时解-2上的山王以及-3上的冰风狼,甚至还能蹭冰风狼的扩雷消冰触发超导,早柚这一期还是太超模了),不过余响针已经算是钟离在物理流派当中最能够拉高攻击力收益的配装了。
下半的阵容受限于某个四号位不算通用+不能缩轴+手感稀碎,但是在目前的生态位上确实没有更好的选择——毕竟我是觉得设计师没有义务单独为钟离出一个大号的雷系云堇——但话又说回来了,说是不强行走机制,但是仍然能够走机制,这已经不能要求更多了。
-3上下都是难度非常高的鏖战局。上半参考了抬升高度拉脱战的方式消除冰风狼高抗性状态的性质,只要不能一次脱战依靠抢出的40s左右窗口期干掉冰风狼,剩余的血量就只能强行顶着高抗性灌伤(深渊脱战和大世界脱战规则一致,原魔都会当场恢复满血);下半自己看好了(只是很可惜-3下半钟离Q都没有暴击,不然应该还能节省2-3s).,可能需要注意的点应该是挂元素不要挂太快,不然会因为丢挂雷导致丢超导。
周四的时候打了很长时间素材,从只想打上半到感觉下半有队伍可以一试所以临时起意打伪三拐一的六间,打出来在剪视频的时候又是一阵唏嘘感慨,从4.2打物钟六间这一路走来,环境更迭起伏,流派的规模也随着熙熙攘攘的人流起起落落,我实在是还有太多感受难以尽言,从枫丹那时希望我所打的队伍能够让更多物钟同担更轻松一些,再到纳塔物钟已经有劝退的迹象,再到现在——恐怕无论是火不火,还是说有没有太多的人看到,有所谓也无所谓——厨力这种事每个人的表达方式都是具有个人特点的;而从另一个角度来说,物钟的配队也是如此,到了挪村已经不存在公式化的最优解了,在一个没有定势的时代,让太多仅凭刻板印象或者有限的初印象(啊例如,我在一些视频评论区刷到过的路人,甚至还有认为炊金馔玉给的生命倍率是武神流派重要的核心组成的?这是否有点......)就以为打得了或者打不了的路人,接触到这一份从纳塔中期开始就每个月都能稳定复刻一次的、不需要超高成本的、绝大多数人无法复刻的奇迹,实在是太无法想象了。
至于说“不如XXX一X”、“不如XX流派”的说法,emmmm姑且认为与我无关吧,反正难道不如至冬坎瑞亚天空岛星海不是一件很平常的事情吗?数值和机制年年都会迭代,重要的一直不仅仅是事实本身,而是人在确认、理解事实的情况下的选择和意志。
26.4.2视频换源:换了个buff好点的时间打了个新素材,上半有提升,下半好像蚊子腿提升。
BGM:
Victory(Live)
铸心
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[星星眼]
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自在独行
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