bili45912409046 18d ago 太多人想模仿只狼搞那个架势条,但那玩意并不是只狼的游戏体验的核心。这游戏应该全力投入装逼系统,删了架势条,让战斗变得像按节奏跳舞,疯狂装逼,装逼条满了直接根据构成装逼条的动作成分(类似炼金系统)来触发一次华丽且收益巨大的演出,对于主角和对于boss皆是如此,这才真的能搞出玩家体验,否则装逼就是好看不好玩的东西。 ♥ 82 ↩ 1
代理班主任 19d ago 动作游戏太过严肃了。这句话确实不错。最早的动作游戏除了血腥的那种以外,其实是比较偏向合家欢或者轻喜剧的。后来大厂也做这种,但是幽默和夸张很难在3d游戏中带来爽感(技术力不足),所以扑街的非常惨烈,后来再也不搞抽象了,这就导致所有厂商在叙事方面比拼,一家比一家阴暗,全是沉重壮烈话题。 ♥ 65 ↩ 4
任性的ICE 20d ago 舍长实际玩游戏非常厉害,不管是动作游戏还是需要逻辑推理的游戏都很强,因为我真跟着舍长买过某些游戏……舍长说说笑笑打过去的我自己打的就很想骂娘,所以舍长说难度中等偏上,按照普通人来说那就是非常难了… ♥ 350 ↩ 11
cazi 19d ago 这游戏已经被抬到完全不属于他的位置上了。 同样是噱头游戏,国产的千手一体和神经鹅就完全没有这种诡异的热度。即便这两个游戏不止有噱头还正儿八经的是有内容的。 不像这个印度神油。即便试玩结束也是维持原判。除了摸头啥都没有。依然不少人决定跟风。 ♥ 133 ↩ 22
Comments
姿势条满了可以提高种姓
♥ 583 ↩ 13
你完美闪避只是闪避了上一次伤害,但你装逼可是要付出代价的[doge]
♥ 463 ↩ 5
太多人想模仿只狼搞那个架势条,但那玩意并不是只狼的游戏体验的核心。这游戏应该全力投入装逼系统,删了架势条,让战斗变得像按节奏跳舞,疯狂装逼,装逼条满了直接根据构成装逼条的动作成分(类似炼金系统)来触发一次华丽且收益巨大的演出,对于主角和对于boss皆是如此,这才真的能搞出玩家体验,否则装逼就是好看不好玩的东西。
♥ 82 ↩ 1
我最惊奇的其实是他们真的做了个这游戏,而不是纯cg战斗演示骗经费,执行力这一块上拉满了[笑哭]
♥ 149 ↩ 6
同样是以梗出圈这个都有试玩了 哪个昭和米国物语咋一点消息都没有啊,我还挺期待哪个的[笑哭]
♥ 208 ↩ 13
花瓣在印度教里对应脉轮数量,象征意识绽放层次,应该就是变身技,游戏名里的释放指的就是这个了。
♥ 83 ↩ 1
这个就是那什么释放阿瓦达吗,听着挺厉害的
♥ 215 ↩ 13
这释放阿凡达真不愧是欧洲第一3A游戏呀[妙啊]
♥ 638 ↩ 13
动作游戏太过严肃了。这句话确实不错。最早的动作游戏除了血腥的那种以外,其实是比较偏向合家欢或者轻喜剧的。后来大厂也做这种,但是幽默和夸张很难在3d游戏中带来爽感(技术力不足),所以扑街的非常惨烈,后来再也不搞抽象了,这就导致所有厂商在叙事方面比拼,一家比一家阴暗,全是沉重壮烈话题。
♥ 65 ↩ 4
舍长实际玩游戏非常厉害,不管是动作游戏还是需要逻辑推理的游戏都很强,因为我真跟着舍长买过某些游戏……舍长说说笑笑打过去的我自己打的就很想骂娘,所以舍长说难度中等偏上,按照普通人来说那就是非常难了…
♥ 350 ↩ 11
摸完头来个处决还差不多,要不然我摸头干什么
♥ 190 ↩ 16
一个摸头闪避有这么值得吹吗,对国产游戏有这么宽容就好了[藏狐]
♥ 5 ↩ 2
这游戏已经被抬到完全不属于他的位置上了。 同样是噱头游戏,国产的千手一体和神经鹅就完全没有这种诡异的热度。即便这两个游戏不止有噱头还正儿八经的是有内容的。 不像这个印度神油。即便试玩结束也是维持原判。除了摸头啥都没有。依然不少人决定跟风。
♥ 133 ↩ 22
龙王歪嘴的时候撕烂他的嘴,可以获得双倍装逼条[doge][doge]
♥ 86
期待舍长的《释放阿凡达 流程实况加印度神话小故事 1》
♥ 49
1,000,000粉丝连个boss都念不对[笑哭][大哭]
♥ 1
搞笑漫画日和! 圣德太子! 十多年了啊[吃瓜]
♥ 4
gta6的对手来了[歪嘴]
♥ 3
不。。。只想玩钕的。。。[吃瓜]
♥ 1
这个什么槽满了是能分身成五个印度人然后骑一辆摩托车吧
♥ 24