记录一个放弃的游戏
Description
这是一个由两名高中生在课余时间开发了四个月的独立游戏项目。 很遗憾,因为各种原因,我们已经决定停止对它的开发了。 这个视频只是为了记录这个失败的项目。 虽然游戏没了,但我们投入的心血是真实的。 全流程 100% 原创,从每一行代码、每一张手绘逐帧动画,到你现在听到的背景音乐。
这是一个由两名高中生在课余时间开发了四个月的独立游戏项目。 很遗憾,因为各种原因,我们已经决定停止对它的开发了。 这个视频只是为了记录这个失败的项目。 虽然游戏没了,但我们投入的心血是真实的。 全流程 100% 原创,从每一行代码、每一张手绘逐帧动画,到你现在听到的背景音乐。
Comments
四个月这进度很厉害了。 其实毕业后除了敲门砖的学历外最重要的就是项目经历了[MyGO_喜欢抹茶] 有这么个作品很多会轻松很多。 不管要不要继续都比较建议你可以发布在itch之类免费平台上给大家玩玩。
♥ 110 ↩ 2
开发者太多了,并且还在急速增加,市场竞争迅速加剧。而且很多人还在发视频,到处宣传开发的好处。导致你的游戏,尽管当时不错,但面市的时候已经被淘汰。闷声发财永远是永恒的主题
♥ 89 ↩ 49
游戏是之前17岁暑假做的,我现在在上大一 (我的伙伴还比我小一年级)
♥ 73 ↩ 14
朋友,你才17岁,你后面有大把的时间可以试错,和我当年不一样,现在你们有完全畅通的渠道(steam,taptap,wegame)这几个平台去投放游戏,没人拦着,测试demo不需要版号,有多样的自媒体资源,有强大的AI辅助,有20年前,都不曾有的人和——国产单机的崛起,国家的强盛和文化的输出。不要觉得这是一个失败的项目,在我看来,你们都还没开始,你这产品都还没放上任何一个渠道去验证,没有收到玩家的反馈,这是有所缺失的,每个项目都要上线,才有更多的收获。我今年39了,依然在做游戏,而且我可以告诉你,现在才是你们最好的时代,属于中国单机的20年正要开启,而这20年,你却正当年啊,真羡慕。
♥ 28 ↩ 4
才四个月,这么早说放弃似乎有点早了啊,同志,这世上的天才很少,你也很可能只是有着梦想的普通人,所以你更多的应该是努力代替思考,要认识到这是一场持久战,好的事情不是短时间就能看见成果的
♥ 25 ↩ 3
没事,才十七岁呢[doge],等到十八岁上了大学就有时间开发了[打call],已经比我当年强太多了[打call]
♥ 24
感谢大家的鼓励,这个项目虽然放弃了,但这学期还是尝试了新的: https://b23.tv/BV1iaBLBcEwR 还在摸索学习中,欢迎指教!
♥ 22
尽管这个四个月的项目没有得到你所期望的结果,但这段经历对你也有一定的价值。至少对于项目管理和开发框架来说是一定的经验,对于游戏制作的流程你也有更具体的概念了。我不会说过程比结果更重要,但是过程并不是一点意义都没有的。
♥ 22 ↩ 2
别着急,我快四十岁才开始弄,失败了三大次,我还在弄我的游戏是《九龙诡录》
♥ 21 ↩ 3
我大学的专业是Android开发,大二我做了几款APP都不能达到商业的目的,但这些项目为我后面的开发之路留下了宝贵,后面开始学习前端,几个月学会html+js+css三件套,然后Vue的话不会用自然就会了,之后学后端的Java和C++,三天就学会springboot,再到后来用uiniapp做项目直接上手,根本不需要学,工作之后7天学会Rust语言,现在学习游戏开发之路也很顺畅,一个通,条条大路通罗马。
♥ 20 ↩ 1
加油!我现在高一也在学3d建模,将来想做游戏[给心心]
♥ 13 ↩ 9
我想说的是,不要过早就耗尽自己全部的热情。七八年前,我关注了一个做独立像素游戏的他到现在都读博了,游戏还没个影 这是要打磨一辈子啊
♥ 12 ↩ 1
画质要搞上去,达到3a标准才行,ai时代成本可以压很多
♥ 12 ↩ 84
同是做游戏的,虽然你现在放弃了但是技术是存在你心里了,以后哪天想要重拾起来会很轻松
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没必要用“放弃”,体量上不在做加法,写点故事加进去,打磨一下下,上架了事。这样心理上也能放下。轻松。
♥ 10 ↩ 1
一直都是闪避,然后A几下,又闪避,看不出更加有趣的玩法。17岁已经很厉害了,《游戏设计艺术》《体验引擎》两本书看看,未来可期。记得其中一本书有一句,“你前10个游戏大概率是垃圾,所以没有必要灰心丧气”。我的理解是毕竟不是个个都是天才,都得踩几个坑,绕绕弯路~
♥ 9
对于创作者而言,每一个作品都像自己的孩子,都是付出心血去打造,去完善的,因为客观原因导致无法完成作品,就如同孩子在自己怀里夭折一般痛苦。不过,你们的作品并没有死去,而是变成了你们的一部分,是你们创作道路上的一块坚实的基石。所以,不要灰心,也许,你们现在的时间要放在更重要的事情上,但人生真的很长,短暂的停顿是为了更好地出发,希望你们不要放弃,继续为世界带来更好的作品!(四个月能做成这样真的超级棒了,从美术到音乐到动作完成度都很高,不要怀疑自己,加油)
♥ 9
独立大部分是指相对较小的投资,并不是说真的就一两个人能搞定,除非那人是全才,音乐,编剧,程序,美术啥的都能自己搞定,不过这种人才也不至于沦落到一个人做游戏的境地
♥ 8 ↩ 3
下面有个人聊到画质,我有点好奇,假如哦,就做一个3D射击游戏,比如就一个CF只有运输船地图,工作量比这种2D游戏大很多吗?因为我看你这虽然是2D的但好像只论机制也不少吧?(不懂游戏开发,纯好奇)
♥ 8 ↩ 20