【Melocube/TapTap游戏节】首次公开试玩内容预览

Description
Melocube 首次公开试玩活动现已正式登陆 TapTap 试玩节!
 
6月24日至7月12日期间,玩家可前往 TapTap 下载试玩版本,抢先体验游戏部分核心玩法内容。前往 TapTap 搜索「游戏节」即可进入活动主会场找到我们。
 
现在前往游戏详情页完成预约,正式上线时将第一时间收到推送提醒,不错过任何最新动态。
 
Game:Melocube(限时开放下载)
PV:@_Iam123_  & @GodStar神星 & @Raindawn_ 
Team:RoamingWood Team

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Comments

清昼暗云山 2026-06-24

你游目前最需要做的不是疯狂放收录了什么歌,而是好好沉淀打磨你游的美术表现,这个美术表现不说和碰瓷商音连目前非商中ui设计较差的BM和orz都比不过,更不用说和phi还有mil比了。 然后就是优化局内的打击反馈,局内美术就不说了还是要优化。平衡铺面的流速,你游的铺面流速跳跃真的很大,还有部分歌曲开局零帧起手也要优化,不管你的曲子有多强你连一个音乐游戏最基础的东西都没做好玩家必然不会买账。

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让我先找一下充电器 2026-06-24

大可不必现在就放出来,首先UI拉了,然后优化实在一拖大的,谱面质量不太行,那个关闭详细判定我以为是把±误差关了,结果是把整个perfect/good的判定显示给关了,这点是真幽默完了,然后说实话看到这个选曲一开始就没抱什么期待

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舞萌DX2077 2026-06-24

我真的求放过 我当时给的那一版其实长这样

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微雨_听风 2026-06-24

交互反馈有点弱了,drag,flick和tap区分度太低不好分辨,优化也不是很好,打特效多的谱会严重掉帧导致出现接不到note的情况,但是玩法还是比较有意思的,曲库也不错,只能说进步空间很大,期待公测改善

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飞天绝情大槟螂 2026-06-24

不知道为什么在打的时候给我一种很怪的感觉就是那种分不清普面试连击长按接住点击滑动之类的颜色太相近了可能是我普遍的问题,然后就是手感也很怪给我一种我,就算着不动,也能直接满分的那种别问我为什么知道

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鳯澗㴎㴎 2026-06-24

内测的时候就玩过几次,手感很差很差,铺面跟这个方块确实很有新意,但是能不能把你那键做清楚一点,打击感也是一坨,长键的声音太小了,赶紧优化

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Rutgena_拉奇娜 2026-06-28

你知道吗?每次第一次进去或者退回到主界面,再进去的时候可以看到这个

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IceGhost-agr 2026-06-26

你游咋还有滚木?

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石灰__ 2026-06-26

以下皆为个人感觉。 打击感很弱,就是有一种明明接到了但是感觉没接到的错觉,铺面也有点卡手的其实,但感觉依旧还是打击感的问题,然后就是界面设计,感觉整个游戏都淡淡的,初始界面淡淡的,结算界面淡淡的,打击音效淡淡的(?)收录了很多喜欢的曲子,还是很希望这个游戏可以做好然后美美打音游的[微笑]加油

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Scrpoint 2026-06-24

我这边铺面的显示有点问题,打开铺面直接就是滚木[笑哭],但是音符可以正常打击还有判定[吃瓜] 也可能是低版本安卓的问题(安卓8.1)希望官方可以加强一下适配[吃瓜][吃瓜][吃瓜] 最后祝早日发布正式版[doge]

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AndonForever顿顿日记 2026-06-24

现任最难曲,我能成功吗

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纸鸢终会散去 2026-06-24

我们音游也是维度越来越高了[doge]

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那什么屑月老 2026-06-25

请输入文本

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在仙人掌上骑车 2026-06-24

我四年前那一套曲库大于一切的理论还在应验[汤圆]

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落笔即离别 2026-06-24

(应该是解释作用更加多一些) 我个人有以下几个观点,这些观点不代表官方立场,仅从我个人出发 1.普遍存在制作不成熟的地方,也就是细节和手感,不否认谱师们的付出,但是看官方账号这个更新频率,是否过于操之过急了[笑哭]真的可以慢一点,一个企划能不能带给玩家好的体验不在于收录曲目的速度 2.宣发和管理问题,从广泛来讲,一个游戏玩家的发言态度一定程度上也会映射出这个游戏以及背后策划人的态度,简而言之就是加强一下监管 3.运营问题,目前来看游戏运营是存在问题的,过快的收歌频率和频繁更新导致玩家期待普遍较高,又因为拿不出与玩家期待同质量的作品导致被骂 最后就是据我所知,平时核心内部成员的时间比较紧张,所以关于游戏方面这一块真的只能慢慢优化…虽然问题的确很多,但至少还是能够修理好的(◦˙▽˙◦) 希望大家能多给这个游戏一点时间,这个游戏目前肯定是无法达到各位的期待,这个企划能走到现在这步也很不容易,我们这一帮人提出问题,现在就看官方下一步怎么操作了

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lunation-- 2026-06-25

针对游戏试玩我提出以下意见 首先我觉得这款游戏还是比较有新意的,歌曲高潮部分的表现形式也比较有意思,总体来说方向不错 但我也提出一下改进意见 1.就我个人而言,部分歌曲的判定线太接近手机底部,然后有些看不清,我觉得可以适当的加粗一些 2.音键的颜色有些接近,而且也是有些偏细的,打的时候一方面看不清一方面的话很难精准定位 我觉得可以加粗一下音键,适当的放一些亮色,更利于人眼看清 3.打击感过弱,有时候听不清打击的声音和音乐融为一体了,我觉得可以将把机身换成一些清脆一点的增强打击感的同时,适当的在一些地方加上一些轻微震动 以上是我个人的游玩体验仅代表个人观点 总之希望游戏能越做越好,会一直期待💪🏻💪🏻💪🏻💪🏻💪🏻

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丽芙雯梦 2026-06-24

只能说打击音效很怪,而且有时候点的对不上

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ryyhc 2026-06-29

为什么我看不见按键和背景的立方体啊😭 是设置调错了吗?

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渐渐模糊的视线 2026-06-26

(叠甲:本人玩过各种端将近30款音游,摸了一把游戏,看过谱面预览) 1.这个ui很草,非常的塑料,比orz的更塑料 2.手感真的一坨,键真的很难看清,打击感很烂,还容易掉帧 3谱面质量有好有坏 4.上手有难度 其实之前就看到过预览,真的好期待,结果端上来的游戏像花了一周时间赶出来的。不过玩法对于这几年来说还是很有特点的,曲库质量也不低,但缺点太明显了,如果是商业那我只能祝似了,做为非商其实也是不过关大概率也是似。而且那些内部人员太过激了,观感差死了,还拉黑,希望能好好管理。看评论之前ui很好看,像ryceam一样帅,不知道为什么没用上。也希望官方可以听到评论区的建议并做出改善,还是挺期待成品的。

♥ 6 ↩ 1