【绝区零】1.1优化解析 还有哪些问题?对绝区零制作组的一些心里话 未来版本展望

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绝区零

Comments

爱吃小啵萝 2024-08-17

这里分享一下我写在问卷里,并且已经修改了的地方: 1 月卡界面已经领取的天数现在已经打勾了,不会让人有一种月卡没领上的错觉, 2 以前每日任务奖励是Y领取,月卡却是按B关闭领取,到了大月卡却又变成了A领取,现在每日和大月卡已经统一成按X键领取了 3 走格子加速了,比以前快很多,并且事件和进入战斗并不会打断加速按键 举这3个例子并不是为了邀功,而是想告诉看视频的人,如果你有对游戏的建议,一定要写在问卷里,而不是在社区嚷嚷,如果一个项目组照着社区改游戏,那我一定不会玩这个游戏,只有玩家才能代表玩家,而不是在社区乱叫,装着人样却不干人事,美其名曰为了玩家,实际上只是为了带节奏从而使自己获利

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卡图拉CATURRA 2024-08-17

有一个问题,就是我不能在绳网接任务,主线里的角色就不能重复试玩了,有点难受 ,而且这次主线本质上和绳匠兄妹没啥关系,应该以后还会有走格子吧,个人认为走格子一刀全切了也不是啥好事……

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丝之鸽鸽了吗 2024-08-17

“接受好友的游戏邀请更加方便”是指什么?什么邀请?这游戏目前不能联机吧?

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难乐-真的太难乐了 2024-08-17

雅应该是改人设了吧?从而导致建模变化。毕竟都换声优了,新旧声优是完全两个不同的形象,现在这个雅声线太软了,是不适配一测的雅建模的

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评论区发疯艺术家 2024-08-17

我已经被海尔兄弟和高难瞬闪哥玩弄于股掌之间了[酸了]

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時崎10086号 2024-08-17

一刀切也不行,跑图实际上比走格子更繁琐无聊,如果有大量跑图的话反倒不如走格子那么快捷。而且主线实际上是简视角不能用hdd才全程跑图的,青衣任务还是照样用hdd。准确来说现在应该把剧情方面走格子内容精简化,做到像维多利亚家政剧情那样的表现力和多样玩法,去掉冗杂的空白移动过程,多加cg或漫画代替纯文案来强化体验。委托方面把走格子和战斗玩法进一步分离,做到探索委托尽量少战或可避战,战斗委托直接丢掉走格子。空洞方面把走格子的策略性提升,增加肉鸽随机性,最后就是优化走格子的基础体验,把移动的卡顿修一下,再去掉大量重复的提示文案[doge]

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琉妮丶佐尔达克 2024-08-18

致某些云玩家,打不过,不一定是游戏的问题。。绝区零毕竟是动作游戏,要么氪服困难,要么克服困难[吃瓜]

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内脏爱好者 2024-08-17

强烈建议把联机加进去,然后怪有仇恨值,然后增加机制(比如怪特殊技亮光后全体分顺序按动机关,前排吸引仇恨然后让怪踩机关)优化小游戏运行的耗电量,把麻将放进去[doge]

♥ 8 ↩ 1

极无内涵 2024-08-17

剧情哪里大概率不是现改的,而是本来就是这样规划的,一个版本的时间从收集反馈的能正式改动上线真早能做好就很离谱了

♥ 8 ↩ 1

书木士玄 2024-08-17

个人觉得完全移除肯定是不行的,但可以像这次一样增加非走格子的剧情演出尝试

♥ 6

却秦关 2024-08-17

流水那么高,重置版都能出个好几次了,改应该问题不大

♥ 5 ↩ 2

司望 2024-08-17

深渊上下换队伍还得手动,不能像崩铁一样一键切换

♥ 5 ↩ 1

粉黛乱子的狗の望海书 2024-08-17

不想没有走格子,希望跑路能和走格子结合起来,打架结束后一个动画显示跑走,然后走格子追击,最后进漫画[蛆音娘_吃瓜群众]走格子是很好的演出方式,甚至可以延伸一些卡牌玩法,希望绳匠的这种视角不会完全被优化掉吧[蛆音娘_扶额]

♥ 5

二次元让人不幸 2024-08-17

以走格子的方式来开发剧情是不是比现在这种卧底蓝条要容易,目前卧底蓝条体验确实好一些,怕产能有限导致剧情缩短

♥ 4

在暗中的逐光之徒 2024-08-18

毕竟绝区零一开始只是练手的,不成熟的地方可以慢慢改,只要不学它的二字前辈就行[doge]

♥ 3 ↩ 6

丝之鸽鸽了吗 2024-08-17

不建议小游戏快速上新,产能应该用在刀刃上,去做剧情和战斗,主要受众不是来玩贪吃蛇等小游戏的。。。

♥ 3 ↩ 3

素心问雪 2024-08-17

第一[打call]

♥ 3

再刷b站我就再刷b站 2024-08-19

卡坏了。这次优化以后。 我感觉掉帧更严重了,卡顿更严重了。没法玩了。

♥ 2 ↩ 2

夜夜吐 2024-08-17

几年后,我的硬盘会被这一个游戏填满[笑哭]

♥ 2 ↩ 1

维生素2019 2024-08-17

Up主有快捷编队,在左上角开启。

♥ 2 ↩ 1