谢顿斯卡沃克 4d ago 任天堂推出全面创新的耀西与不可思议之书,IGN:怎么不是前作那样了,我不喜欢。任天堂推出时之笛重制,IGN:原汁原味重制老游戏,任天堂失去创新了吗?[doge_金箍] ♥ 73 ↩ 4
水煮花生仁 4d ago 别忘了,2017年旷野刚宣布那时, 全网都在喷(包括欧美那也全在喷任天堂不思进取跟风凑热闹做开放世界), 抱怨开放世界这玩法早就过气了任天堂才开始做,结果任天堂直接重新定义开放世界, 几年后王国之泪又有同样的戏码[笑哭][笑哭][笑哭] 全世界创新度最高的且唯一的游戏公司 天天被质疑不够创新 [笑哭][笑哭][笑哭] ♥ 93 ↩ 5
LEON_ZZZZ_ 4d ago 2026年,同行都宣布取消实体,取消游戏,关闭工作室,大量裁员,就这种情况,媒体还有规模有组织的找茬任天堂,其实就是大家都烂,你不烂你就有罪,“为什么你能独善其身?我一定得找个角度搞臭你”[吃瓜] ♥ 22 ↩ 1
-朋克- 4d ago 任天堂失去创造力了吗,很显然没有。 如果任天堂真的愿意完全可以把蕉力全开改成马力欧IP,但任天堂没有。 第一,因为创造力不允许他这么做,任天堂会用天马行空的创造力确定玩法,只有玩法实践确认可行,才会确定IP,这是业界大厂独一份的做法。 第二,任天堂对自己创造力足够的自信,这才能将咚奇刚作为护航大作(不是说任天堂不尊重IP建设,相反,重启咚奇刚就是为了IP多元化),事实也如此,两千多万的装机量,售出五百多万份咚奇刚(对于一个重启IP相当恐怖了) 所以,谁说任天堂失去创造力,要不就是睁眼说瞎话,要不就压根不是任天堂的受众。 ♥ 76 ↩ 3
日暮乡关鹦鹉洲 4d ago 旷野之息太耀眼,如果只盯着这个高峰,那就会觉得其它全是洼地。不能指望任天堂这么快就能再次超越自己。 另外,任天堂这些年搞电影和主题乐园,业务盘是在拓宽的,不是只局限在电子游戏领域。 当然,岩田聪早逝导致的领袖缺失,也确实对任天堂有影响。 ♥ 15
吃土的懒人 4d ago 不要试图去挑战任天堂做游戏的能力,只会被打脸,本身创新就是一个需要时间积累idea和打磨落地的东西。真正要攻击或者批评任天堂本世代在我看来最好的切入点是宣发,游戏发售后续更新和eshop服务这块。 不批评骂这个的媒体我觉得没骂不到点上。希望ign或者哪家能发力写篇好文章好好骂骂,老任的服务和游戏发售后运营在我这里是三家里面最烂的,属于花钱都花不舒服的级别。骂的好我还得支持你。反正我是不能理解目前n2e升级包的宣发策略和推出速度,突击队和朋友收集这些不搞点后期更新,以及发生数字点卡能卖光这种抽象事情。甚至点卡这事情最近在天猫貌似又来了一次,无法理解为什么。 ♥ 11
MingTTTTT 3d ago 寶可夢的製作商GF其實跟紅綠帽子有一樣的獨創性 甚至更極端 每一代都是新機制而且都把舊機制毫不猶豫地丟掉 首次嘗試開放世界以遊戲性上來說就幾乎是完全成功了 在業界真的屬實難得 可以說是除了技術力以外都點滿的獨創公司 GF不愧是最有任天堂DNA的公司了 ♥ 14
-米涅瓦- 4d ago 任天堂就是卖独创卖出来的。如果游戏不独创全都是一套玩法换皮,那厂商就会只卷那一层“皮”。这也是为什么任天堂那么多模仿者却干不过任天堂,当他们自以为把任天堂那套玩法搬过去可以抢市场了,任天堂早就推出新的东西了[doge]野炊、动森、阿尔宙斯这些玩法都过去多久了,其他厂商才跟进翻新老游戏。 ♥ 52 ↩ 12
渊海子平 3d ago 泛IP可以确定是任天堂未来的主要发展路径了。降低独占游戏的发布频率也可以确定是NS2的运营思路之一,第三方销量还不错,资源利用的角度来说没必要着急上新,特别是装机量还不太高的情况下,玩家的游戏时间有限。行业都指着一家创新本身就是一件很搞笑的事。NS2对比NS,从副机的定位变成了可以勉强玩3A的副机,差别其实还是挺大的。 ♥ 4
宝可梦风波 4d ago 真没活吗,那再发一遍 没有人觉得任天堂这两年很恐怖吗,每个第二方参股公司的进步都可怕。 产能高 游戏质量高先不说,gf的耀西图鉴比耀西手工强很多,明年hal的卡比跃然世界从PV来说目测也强于探索发现,IS的火纹万紫千红看评测也是高于风花雪月,评价很高, GF的宝可梦风波从PV来看也爆了朱紫。 产能高 质量高 关键每个游戏都在进步才是最恐怖的。 9月 火纹万紫千红(已出) 10月 任天堂运动度假胜地 11月 时之笛-重制 11月 皮克敏4 2e 12月 异刃3 2e 此外今年还有黄昏之血 明年: 1月 密特罗德绝境噬生 宝可梦风波(未知时间 下同) 卡比跃然世界 异度之刃创世 几个第二方表现: mono异刃创世,光看pv,我暂且不好说强不强于异刃2或异刃3(我个人是更喜欢异刃2) gf的耀西图鉴只要玩了,且能玩的下去,应该能感觉出量大管饱,内容比耀西手工多得多,我个人评价是比耀西手工好玩很多,耀西手工在我心中是准8分守门员,耀西图鉴8.5都感觉低了。更别说gf上部碧姬表演比耀西手工还拉。耀西图鉴不管是对比上部碧姬还是上上部耀西手工都做得更好且更好玩。 is火纹万紫千红…… 其实结合和风花雪月在我心中一个地位(侧重点不同,综合来说我认为同级别,虽然mc风花雪月89 结合80 在我心中都85一个重剧情人设一个重战棋本身),我万紫千红还只玩了个开头……额,我实话实说其实没感觉有mc或者ign评价那么高!主要是rpg内容 大地图清除任务多。但是既然有那么高分,我想玩到后面再评价,不过都给89了,那肯定有他们的理由。所以也算is火纹进步。 hal的卡比跃然世界和gf的宝可梦风波,光看pv的话,我认为强于探索发现和朱紫。这个还要再看。 ♥ 33 ↩ 15
Comments
任天堂推出全面创新的耀西与不可思议之书,IGN:怎么不是前作那样了,我不喜欢。任天堂推出时之笛重制,IGN:原汁原味重制老游戏,任天堂失去创新了吗?[doge_金箍]
♥ 73 ↩ 4
别忘了,2017年旷野刚宣布那时, 全网都在喷(包括欧美那也全在喷任天堂不思进取跟风凑热闹做开放世界), 抱怨开放世界这玩法早就过气了任天堂才开始做,结果任天堂直接重新定义开放世界, 几年后王国之泪又有同样的戏码[笑哭][笑哭][笑哭] 全世界创新度最高的且唯一的游戏公司 天天被质疑不够创新 [笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 93 ↩ 5
御三家真正没活的,恐怕是隔壁两位吧,集体游戏难产,集体换帅,大方向出问题;任天堂只能艰难的每月推出一款游戏苟活度日[doge]
♥ 100 ↩ 21
2026年,同行都宣布取消实体,取消游戏,关闭工作室,大量裁员,就这种情况,媒体还有规模有组织的找茬任天堂,其实就是大家都烂,你不烂你就有罪,“为什么你能独善其身?我一定得找个角度搞臭你”[吃瓜]
♥ 22 ↩ 1
任天堂失去创造力了吗,很显然没有。 如果任天堂真的愿意完全可以把蕉力全开改成马力欧IP,但任天堂没有。 第一,因为创造力不允许他这么做,任天堂会用天马行空的创造力确定玩法,只有玩法实践确认可行,才会确定IP,这是业界大厂独一份的做法。 第二,任天堂对自己创造力足够的自信,这才能将咚奇刚作为护航大作(不是说任天堂不尊重IP建设,相反,重启咚奇刚就是为了IP多元化),事实也如此,两千多万的装机量,售出五百多万份咚奇刚(对于一个重启IP相当恐怖了) 所以,谁说任天堂失去创造力,要不就是睁眼说瞎话,要不就压根不是任天堂的受众。
♥ 76 ↩ 3
独创是他的根,只有这点是别人抢不走的,压力即是动力,所以任天堂的人都在努力奔跑,做出别人想不到但又是那种“理所当然”的好游戏
♥ 21
一个发售一年半不到的新主机,天天有人喊着要死了也是搞笑,然后破解出来了又是这群人开始跳
♥ 5
文案满分,了解过时之笛开发史的都知道老任一直走在业界最前沿,走别人没有走过的路。
♥ 11
但是独创这个东西,它不是几年时间就能立马出来的,它也需要时间,你要求它款款游戏出来都是颠覆性的,那你对人类极限要求太高了
♥ 6
旷野之息太耀眼,如果只盯着这个高峰,那就会觉得其它全是洼地。不能指望任天堂这么快就能再次超越自己。 另外,任天堂这些年搞电影和主题乐园,业务盘是在拓宽的,不是只局限在电子游戏领域。 当然,岩田聪早逝导致的领袖缺失,也确实对任天堂有影响。
♥ 15
不要试图去挑战任天堂做游戏的能力,只会被打脸,本身创新就是一个需要时间积累idea和打磨落地的东西。真正要攻击或者批评任天堂本世代在我看来最好的切入点是宣发,游戏发售后续更新和eshop服务这块。 不批评骂这个的媒体我觉得没骂不到点上。希望ign或者哪家能发力写篇好文章好好骂骂,老任的服务和游戏发售后运营在我这里是三家里面最烂的,属于花钱都花不舒服的级别。骂的好我还得支持你。反正我是不能理解目前n2e升级包的宣发策略和推出速度,突击队和朋友收集这些不搞点后期更新,以及发生数字点卡能卖光这种抽象事情。甚至点卡这事情最近在天猫貌似又来了一次,无法理解为什么。
♥ 11
ns2被破解了,ns2没游戏,ns2有模拟器了,任天堂要完蛋了[doge]
♥ 33 ↩ 3
寶可夢的製作商GF其實跟紅綠帽子有一樣的獨創性 甚至更極端 每一代都是新機制而且都把舊機制毫不猶豫地丟掉 首次嘗試開放世界以遊戲性上來說就幾乎是完全成功了 在業界真的屬實難得 可以說是除了技術力以外都點滿的獨創公司 GF不愧是最有任天堂DNA的公司了
♥ 14
現在帶給我的感覺是:有了更強勁的機能,便把過去的獨創升級、完善、擴展開來
♥ 9
其实是没破解少了一批玩家和吵架点,讨论度下降,让人觉得没什么热度,没热度就是没活,这就是网络社区
♥ 10 ↩ 1
耀西图鉴做的不错。
♥ 6 ↩ 2
任天堂就是卖独创卖出来的。如果游戏不独创全都是一套玩法换皮,那厂商就会只卷那一层“皮”。这也是为什么任天堂那么多模仿者却干不过任天堂,当他们自以为把任天堂那套玩法搬过去可以抢市场了,任天堂早就推出新的东西了[doge]野炊、动森、阿尔宙斯这些玩法都过去多久了,其他厂商才跟进翻新老游戏。
♥ 52 ↩ 12
我相信任天堂的公司文化会持续影响每一代游戏制作人,完全不担心老一辈退休了游戏就不行了
♥ 8 ↩ 1
泛IP可以确定是任天堂未来的主要发展路径了。降低独占游戏的发布频率也可以确定是NS2的运营思路之一,第三方销量还不错,资源利用的角度来说没必要着急上新,特别是装机量还不太高的情况下,玩家的游戏时间有限。行业都指着一家创新本身就是一件很搞笑的事。NS2对比NS,从副机的定位变成了可以勉强玩3A的副机,差别其实还是挺大的。
♥ 4
真没活吗,那再发一遍 没有人觉得任天堂这两年很恐怖吗,每个第二方参股公司的进步都可怕。 产能高 游戏质量高先不说,gf的耀西图鉴比耀西手工强很多,明年hal的卡比跃然世界从PV来说目测也强于探索发现,IS的火纹万紫千红看评测也是高于风花雪月,评价很高, GF的宝可梦风波从PV来看也爆了朱紫。 产能高 质量高 关键每个游戏都在进步才是最恐怖的。 9月 火纹万紫千红(已出) 10月 任天堂运动度假胜地 11月 时之笛-重制 11月 皮克敏4 2e 12月 异刃3 2e 此外今年还有黄昏之血 明年: 1月 密特罗德绝境噬生 宝可梦风波(未知时间 下同) 卡比跃然世界 异度之刃创世 几个第二方表现: mono异刃创世,光看pv,我暂且不好说强不强于异刃2或异刃3(我个人是更喜欢异刃2) gf的耀西图鉴只要玩了,且能玩的下去,应该能感觉出量大管饱,内容比耀西手工多得多,我个人评价是比耀西手工好玩很多,耀西手工在我心中是准8分守门员,耀西图鉴8.5都感觉低了。更别说gf上部碧姬表演比耀西手工还拉。耀西图鉴不管是对比上部碧姬还是上上部耀西手工都做得更好且更好玩。 is火纹万紫千红…… 其实结合和风花雪月在我心中一个地位(侧重点不同,综合来说我认为同级别,虽然mc风花雪月89 结合80 在我心中都85一个重剧情人设一个重战棋本身),我万紫千红还只玩了个开头……额,我实话实说其实没感觉有mc或者ign评价那么高!主要是rpg内容 大地图清除任务多。但是既然有那么高分,我想玩到后面再评价,不过都给89了,那肯定有他们的理由。所以也算is火纹进步。 hal的卡比跃然世界和gf的宝可梦风波,光看pv的话,我认为强于探索发现和朱紫。这个还要再看。
♥ 33 ↩ 15