原来某个游戏卖四人包是有原因的?

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应该是全网独家观点,至少我在b站没搜到
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五一节期间我尽量再做一期视频,,
播放量能有3000就好了,粉丝...别掉就好了...关注我!
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视频里遗漏的一则引用:
【最终幻想全系,最终BOSS战赏析!(1987~2024)】 https://www.bilibili.com/video/BV1rzWsedExV

Comments

孟夏雪的夜霞梦 2025-05-01

因为五人组不能组一辈子

♥ 3489 ↩ 115

ubling233 2025-04-30

因为召唤师需要三个人替他抗伤害才不会死[笑哭]

♥ 2130 ↩ 115

三舀真理云 2025-05-01

2人偏亲密,3人偏灯泡,4个人是最小的团体结构

♥ 2035 ↩ 27

胖魔次 2025-05-01

四个人,是人多热闹好玩和人太多语音太乱管理混乱的临界点。人再多一点就难免会变成分配不均,职能重复,资源管理混乱等问题。再者四个人基本上也是最容易形成稳定团体,长期团队的最大人数了。

♥ 1464 ↩ 26

火山灰----ksa 2025-05-01

其实泰拉三个职业就够了,但是为了增加游戏气氛,需要一个职业表演如何快速点桌子[doge]

♥ 856 ↩ 24

纯血骑士安帕赫 2025-05-01

战法牧白是四个人,战士兼职坦克,法师打AOE和dps担当,牧师保护队友和走游戏机制,白痴负责其他三个队友的游戏体验,避免游戏流程过于僵化玩成上班[doge]

♥ 851 ↩ 34

大缺大德菩萨 2025-05-01

因为每个游戏都需要一个第四强的角色(迫真)

♥ 611 ↩ 23

猫仔-CatMan 2025-05-01

我认为真正溯源下来,是一个屏幕分4块已是极限

♥ 516 ↩ 4

血华ovo 2025-05-01

为什么四人? 答:五只不行

♥ 260 ↩ 10

星晴杭 2025-05-01

宿舍是四人间[脱单doge]

♥ 226 ↩ 26

无名人造人 2025-05-01

个人感觉4个人是比较“正刚好”的。2个人比较冷清,3个人在组队时有可能“落下”一个人,而在3人之间pvp时,不仅无法分成两队,3个人也容易互相制衡。4个人就可以避免以上的缺点了,而相比之下,5、6乃至更多人则会比较混乱。也就是说,4个人可以说是一个团队中最基础的人数,更多人则显得没太大必要

♥ 224 ↩ 3

LuvPeggy 2025-05-01

双人成行 三人成虎 四人成

♥ 196 ↩ 20

未染_Mercury 2025-05-01

米斯达:我再也不玩游戏了😭

♥ 159 ↩ 5

完美主义败者 2025-05-01

我的看法 3人就很可能变成2+1,也就是2个亲密的孤立1个灯泡 2人就是1+1,完全是地下友情,没有团体的感觉 而四人小组 首先不会出现1+3的霸凌情况(因为出现的早分裂了),其次4人可以有很多个2+2,每个2+2都是均衡(2人对2人)的2个2人小组,两人间出现共同话题的可能性也高,数个2+2就把4人牢牢绑定在一起了 另外,如西游记一样,4人小组不同于3人。3人小组很快就会有同质化的趋势,也就是3个人会越来越相像;而四人,正如前文所说,是数个2+2所绑定的,同质化只会部分出现在2人小组里,也就是1个人跟另外每个人都有且只有一部分相像的地方。这就导致4人小组的活动分工很明确,1个点子王,1个话事佬,1个逗哏,1个捧哏,4人在没有明确规定下默契的各司其职

♥ 125 ↩ 2

爆破狂徒 2025-04-30

这其实和职责分配有关系,合作效率是考核团队非常重要的基准,而合作效率的提升需要参与者更好的职责分配来达成。 两人合作,或者说分两个职责是最高效的,两人随时能沟通并及时配合对方做出调整。 但假设某件事情不是两个人的工作量能解决的,那就要尽量避免三人合作,这种三职责的分配方法,某人的失误会严重影响全部人的工作效率,因为三个职责同样重要,其它职责来帮忙干活,很容易就因为沟通不充分导致团队混乱,在玩家之间磨合不够熟练的情况下是非常影响工作效率的 而四人就很好,因为可以分大致目标类似的两人小组,然后让两人互相帮忙来稳固大致目标的达成,总有一个和你类似的人在帮你,确实是比较高效的。 至于更多人,磨合起来就更难了,就steam那个小猫游戏那么简单的操作流程都能给玩家配合宕机了,更别说复杂的游戏了

♥ 117 ↩ 2

国际喷子学院总院院长 2025-05-02

四个人是不是经常三男一女[思考]

♥ 103 ↩ 9

-workershop- 2025-05-01

四人游戏是桌游的残留。星际争霸的对战默认选项里最多3v3,没有4v4的,而合作任务是2人合作,游戏大厅中单一兵种作战、多打一造之类的一般一方都超过四个人,而沙漠风暴也是3人合作;但是更接近桌游的星际酒馆就是四人合作或者对抗

♥ 86 ↩ 2

幻想霞光 2025-05-01

泰拉瑞亚不是战士,射手,法师,召唤师,塔防师,悠悠球手这几个吗[思考]

♥ 85 ↩ 27

聖天使Ultima 2025-05-08

你把2人除去了,把3人的apex当成4人,把5人的cs,dota忽略了,那可不就剩4人了吗?要我说2人才是最多的,第一款电子游戏pong就是2人游戏,到最新的双影奇境依旧是2人,大部分街机框体都是2人,所以清版卷轴,stg都是2人,分屏最初也是为左右分屏设计,到索尼的3d分屏技术也只能2人分屏,gba联机线也是2人开始往上叠加,家用机手柄基本是给两个,早期fc默认就是2手柄,到PS5套装最多也是2个手柄,再贵的就是多耳机vr之类

♥ 84 ↩ 4

不安定ね还子 2025-05-01

感觉群内语音最好的时候就是4个人,再多来一个人就会聊不过来,然后变得冷落其中一位[来古-呆滞]

♥ 78