【官方双语】违背初心?英伟达DLSS 5初体验#linus谈科技

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Comments

海南の下单 6d ago

过于惯着开发者了,以后vibecoding一坨屎然后加上dlss就能卖我70刀呗

♥ 105

shadowlight暗光 6d ago

这DLSS对于人物的渲染全是美式卡戴珊化,对于亚洲面孔或者动漫人物那必然是变的极其难看。

♥ 67 ↩ 3

PromethusK 5d ago

CG技术使用的真实渲染,早就在影视中使用了几十年了,哪怕10几年前的《变形金刚》,那效果也不是DLSS5这种滤镜能碰瓷的。 为什么?因为人家是正儿八经的物理计算的真实光照,无偏(unbiased)结果。这是所有学过计算机图形学的人都知道的常识。 游戏渲染目前达不到这种效果的原因,包括模型面数、贴图分辨率,以及最重要的——光照,这三方面。 新游戏,尤其是那些即将上市的新游戏,模型面数和贴图分辨率已经跟CG影视资源非常接近了,几乎到了肉眼难以分辨的程度,唯一的短板就是全局光照,只要将全局光照的精度,优化到能在游戏卡上流畅运行,这块拼图就已经算是圆满了。 本来AI完全可以用来加速这个全局光运算过程,而不影响游戏风格或其他贴图细节之类的地方。但DLSS5纯属走错路,它不去干真正需要AI的那个环节,却非要把自己放到渲染结束后的最后一环,去调最终渲染,搞成了一个彻头彻尾的后期滤镜,这不是技术问题,是定位上的大失败。而且这个定位,相当于在厨师已经出锅的菜里,再去二次调味,还指望能让所有菜的味道都变好,这是很扯淡的,有些菜本身味道不行,也许有机会重新调好,但越是那些原本就已经很好的菜,这么乱调的后果就是灾难级别的。

♥ 54 ↩ 20

友人甲丶 6d ago

这个人是你吗

♥ 392 ↩ 9

EDM_Arx 6d ago

以前厂商还要做优化,后面有DLSS不用做了。以前要费心费力做贴图,做光照烘焙,做建模,以后也不用了,丢给DLSS5。以前要老老实实做光照烘焙,去调场景补光,现在也不用了,丢给光追。你没高帧数,你的画面难看,你的角色底模,都是因为你没有买新显卡。所有的这些,看似是新显卡的最新技术,实际上是游戏行业的成本转移

♥ 26

墨色的竹子 6d ago

还是那句话,厂商不要纯靠依赖dlss不做优化[笑哭]

♥ 240 ↩ 27

李奎德 6d ago

等一个网上用minecraft 开100遍dlss5 变写实画面的整活 [笑哭]

♥ 60 ↩ 2

飞翔的卷笔刀 6d ago

这就是AI滤镜,否则图片和视频怎么能生效? 难道你的图片和视频,还会给显卡提供渲染管线、运动矢量、深度信息?[doge]

♥ 24 ↩ 4

PhoenixAerospace 6d ago

感觉微软模拟飞行会是最大受益者,毕竟msfs因为社区原因没有办法增加全景光追,利用dlss5改善光照观感应该是最佳选择了

♥ 86 ↩ 10

豆包956 6d ago

毕竟AI现在还是吃画面,吃你原生画面,你原生画面又是什么烘焙都不做,AI读出来也是一坨狗屎,反倒是顽皮狗,人家那些烘培做的特别好的也在一家,就是质的飞跃,怕以后场上有的厂商直接啥也不做,丢给AI凑合,画质反而倒退了

♥ 37 ↩ 4

侧睡综合病Vision 6d ago

20系的时候我就在老莱频道下留过言,说这个光追和dlss就是游戏厂商和英伟达把大量优化工作以价格的形式转嫁给了消费者,消费者还美滋滋的夸光追多好dlss多好。这几年技术发展下来,除了dlss相对有用,光追甚至不如ue5技术带来的效果好。现如今终于在用ai算力去解决瓶颈,只能说有所良心发现但不多。

♥ 95 ↩ 10

13蓝天夏 6d ago

dlss5认知一大误区是可以替代其他渲染技术。no,dlss5并不能取代光栅或光追、时序抗锯齿和降噪器。 就神经网络渲染来说,dlss5还是太初级了。就像dlss1,整那么麻烦,效果还一般,过两年被迭代的dlss2一脚踢死。

♥ 46 ↩ 15

円p 6d ago

虽然老黄老说这不是ai滤镜,但实际上这就是个3D版的AI重绘,只不过能获取更多的信息而已。看看现在AI视频和图片的发展我的评价是这技术起码等到60系才能真正用起来完全正收益。[doge]除非老黄单独给出块dlss计算卡塞巨多的显存和核心。

♥ 78 ↩ 31

悸动战士雪菜 6d ago

dlss5为什么会用dlss的名字是我最不理解的,这更接近一个画质修改选项而非超分。个人认为甜点区是给那些真实风格游戏但制作组没能力把画面做的很好的游戏用,一旦制作组在画面风格上有所追求这东西就会捣乱了。还有这东西目前内置的模型简直是美式文化雷普。

♥ 56 ↩ 12

Stonetudio 6d ago

这明显就是拿大量影视作品作为训练素材做出来的东西 非常明显的影视化 电影化质感

♥ 5

Altmiact 6d ago

虽然效果很好,但我还是接受不了这种拿手机拍黄盘子给你补个月亮一样的操作

♥ 4

玩魔爪丶m0NSTER 6d ago

DLSS确实是好技术,但DLSS5 很明显还是起步状态,有的人喜欢吃工业合成狠货还要拉踩一下说是

♥ 28

什么罐头我说i 5d ago

开着DLSS5玩了一晚上的最终幻想。只要你不傻了吧唧的把参数拉满,基本不会有大妈脸。就算非常弱的档位,对光影的重塑都是颠覆级别的。FF7R有很多非常诡异的打光,那人的皮肤经常都是红彤彤的跟个灯笼一样在发光,真的受不了

♥ 29 ↩ 4

啊脑袋没惹 5d ago

超分辨率是超分辨率,从信息的角度来说,超分辨率是在拟合模型真正学习过的高分辨率的渲染画面,这也是为什么每个游戏需要单独训练 dlss5本质是一个扩散模型,虽然说扩散模型是很适合用来优化画面,但是“ai超清/hdr”或者不管叫什么,不能算作超分辨率,对于游戏和电影行业来说也不应该应用这种技术,这已经严重干扰创作者去表达自己的原本意图,这和那些自作主张给电视加上许多高色域滤镜的厂商恶劣行为没有本质区别,无论技术怎么发展,创作者都应该有权利决定如何将自己的表达呈现给观众

♥ 15 ↩ 4

高浓度二次元教授 6d ago

给🧈开dlss5[doge_金箍]

♥ 61 ↩ 17