米兰亚特 2019-06-10 日本游戏,一直以来我都觉得是游戏界的强心剂。欧美的游戏开发十分成熟的同时,游戏的玩法类型也开始逐渐固化,反而是日本以制作人为核心的开发游戏组,总是可以做出一些,有违业界常规,打破市场格局的游戏,尽管技术力和产量和稳定性都不如欧美游戏厂,但是的确是日本游戏带给了业界更多的活力 ♥ 498 ↩ 61
Axl3ds 2019-06-10 视频中有两个小问题: 1、日本的少子化是指生育率下降,不愿意去生小孩,导致幼儿数量降低,所以是shao3(数量)而不是shao4(年轻) 2、目押并不是格斗游戏和动作游戏必须注意的东西,帧数才是。目押是基于帧数设计由玩家开发出的操作,而非游戏厂商设计的(游戏厂商设计的是帧数,是更底层的东西)。 ♥ 208 ↩ 10
希_尔_瑞 2019-06-10 的却如此,这两天看e3真实无聊到爆,全是射射射炸炸炸还有刚刚结束的b社的龙龙龙,欧美大厂那些个游戏真的还没有他们的独立游戏有意思,播片都能把人播睡着,但是日本游戏真的是里面的一股清流,无论是宫崎老贼三上真司的新作甚至新的传说系列都突然觉得还不错。 ♥ 148 ↩ 11
下辈子想做熊猫 2019-06-10 说怪物猎人除了世界外几乎没有进步我不认同,起码玩了10年怪物猎人了,每一代的进步都是挺明显的,2代对于整体养成思路的改变,3代的海战,4代的高低差和骑乘,x的风格和狩技,每代的新元素都让狩猎的感觉不一样,这些难道不算进步吗?如果都觉得画面才能代表进步就当我什么都没说[小电视_发愁] ♥ 87 ↩ 9
-Aruka- 2019-06-12 日本游戏业界之光:任天堂老牌大哥,卡普空实力悍将,from software新晋之光,kojima工作室王者归来 se实力也在线,创新和产量并进,就是营销感人,婊里婊气的,让人恶心 还有些中小厂啊,atlus、香草社等等,都是日本游戏的希望 期待![画风突变] ♥ 75 ↩ 7
青い果実PowerMan 2019-06-10 卡普空就是我大哥(2019限定)。不过虽然re2re和dmc5在游玩性层面上做的很棒,但是他们的编剧真的得换个人了...且不说re2re的剧情路线bug,dmc5的剧情配不上这个游戏 ♥ 65 ↩ 19
白化肉 2019-06-10 其实在十年前就有这种趋势了,capcom一直是日厂奋进派,十多年前能拿出丧失围城,失落的星球这些开阔欧美市场的游戏。而部分数日厂只能继续混被别人甩在后头。 ♥ 55 ↩ 9
佩尔蒂姆 2021-11-19 我重新回来看这个视频了,真的膜拜天国了,那么多欧美老牌厂商都翻车了,而日厂游戏却在稳定发展,真是风水轮流转啊,破晓传说直接让我看到日本游戏的未来,只要日厂游戏一样拿到高画质,那么欧美厂商还剩下什么?欧美游戏再不重新认真做游戏,将来就是日本游戏制作人说欧美游戏糟糕透了。只要明年日厂游戏成功,老任和FS社的野炊2和老头环震惊世界玩家,那么世界的游戏中心将要重回日本了。期待这条新老搭档的表现 ♥ 54 ↩ 7
一芝桃宝 2019-06-10 up提到了tga最佳act会颁给只狼dmc5中的谁,我个人吧觉得会是只狼,因为颁奖一直是偏向颁给那些革新的。。。17年塞尔达马里奥,塞尔达是完全放弃了老塞尔达的线性,成了最纯粹的开放世界;而马里奥奥德赛是在以前3D马原有的机制上做到了改进,然后塞尔达赢了。18年大表哥战神,大表哥是在把其他开放世界游戏都有的机制做到了完美;但新战神直接摒弃传统弄成了arpg+一镜到底,最后战神获奖。都是革新的那个赢。鬼泣5也是在老鬼泣的基础上做到了完善,而只狼开辟了打铁的新道路,不是说只狼就更好,而是按照tga传统,他们更愿意把奖颁给有更大创新的游戏。 ♥ 51 ↩ 19
爱吃橙子的流氓兔 2019-06-12 天朝手游能赚钱就是抓住了国人爱炫耀,爱攀比的心里,再加上庞大的人口基数。尤其是“MVP”,再加上各种快捷的分享渠道。为什么皮肤能那么赚钱,因为皮肤有档次啊,有金框有紫框,能让全场所有人都知道你花钱了。网游想赚天朝玩家的钱,首先要能突出人民币玩家,然后要能凸显MVP的重要性。说白了就是要能满足玩家虚荣心。不光是游戏,现实中各方面都存在很严重的“炫耀”“攀比”心里 ♥ 49 ↩ 7
咸鱼寿司汤 2019-11-13 看过一个帖子,一个老哥完VR生化7的过程中睡着了。以至于VR设备就一直在他头上罩着游戏也没有停止。当他醒来时,发现自己身处昏暗的贝克家大宅...四周死一般沉寂...差点尿裤子... ♥ 44 ↩ 1
大首领 2019-06-12 关于日本游戏也进入衰败到如今的复兴,很多人都会忽略的一个很不相关的因素就是08年的金融危机。因为不少日本公司都是有上市的,Capcom因为受到08年金融危机的影响,经济衰退下自家股票跌死导致09年的净利润少了73%(股票的锅),更可怕的是10年不但没有好转加上自家游戏在市场上不给力导致年的利润少了90%。所以为什么卡普空会那么积极做婊,炒冷饭,外包鬼泣,失落星球,收任天堂的钱把MH让给3DS,和腾讯弄MHOL等没办法为了生存这个世界笑贫不笑娼。 SE是跨国公司,资金来路还是比卡婊广。关键时刻还收购EIDOS来留住投资者,不过在艰难环境下鱼与熊掌不可兼得。FF13被迫跨平台,V13变成FF15 可能很多人不了解V13的大纲,当年野村弄V13就是要打破传统FF给人唯美动人的感觉,V13就是要弄扎心,从头到尾玩虐玩家.这种反差显然是风险项目 在资金紧缺的情况下必然V13不能提上日程。 SEGA虽然表面没什么事,但是欧洲的街机厅业务也被迫关闭多家连锁店。任天堂的蓝海用户也受到打击。 至于日厂的太子爷konami,万代都是这样财团保护。欧美厂商超车基本都是大财团在背后保护所以没什么事, ♥ 41 ↩ 3
黄昏のシンセミア 2019-06-12 FFXV,MC81分,PC版85分。840W销量,照片级画面,顶级的音乐和美术设计。日本PS4游戏销量榜首,截至17年PS4销量前二十名唯一的日产游戏。你要说地图设计,任务设计或者剧情烂那我没什么好说的。但FFXV怎么就不能算日系复兴的标志了??一提到XV弹幕里一个个忽视全部优点喷辣鸡的你们究竟有几个买了游戏啊???????? ♥ 38 ↩ 2
Comments
这就是被关在酒店肝出来的吗?(`・ω・´)
♥ 682 ↩ 3
日本游戏,一直以来我都觉得是游戏界的强心剂。欧美的游戏开发十分成熟的同时,游戏的玩法类型也开始逐渐固化,反而是日本以制作人为核心的开发游戏组,总是可以做出一些,有违业界常规,打破市场格局的游戏,尽管技术力和产量和稳定性都不如欧美游戏厂,但是的确是日本游戏带给了业界更多的活力
♥ 498 ↩ 61
游戏界一直都是日本vs欧美。一个小国家vs整两个大洲甚至能高出那么一点(以前就是全面碾压)。为什么还有那么多人感觉日本游戏不行的。。。
♥ 464 ↩ 39
果然还是线下催更管用
♥ 420 ↩ 1
原来你就是那个做游戏众生相的up啊
♥ 351 ↩ 3
视频中有两个小问题: 1、日本的少子化是指生育率下降,不愿意去生小孩,导致幼儿数量降低,所以是shao3(数量)而不是shao4(年轻) 2、目押并不是格斗游戏和动作游戏必须注意的东西,帧数才是。目押是基于帧数设计由玩家开发出的操作,而非游戏厂商设计的(游戏厂商设计的是帧数,是更底层的东西)。
♥ 208 ↩ 10
的却如此,这两天看e3真实无聊到爆,全是射射射炸炸炸还有刚刚结束的b社的龙龙龙,欧美大厂那些个游戏真的还没有他们的独立游戏有意思,播片都能把人播睡着,但是日本游戏真的是里面的一股清流,无论是宫崎老贼三上真司的新作甚至新的传说系列都突然觉得还不错。
♥ 148 ↩ 11
卡普空?龙之信条2啊喂!
♥ 135 ↩ 30
日式游戏的特点,最显著的就是,steam定价标准版300起步,400平均数,上不封顶。特点鲜明
♥ 133 ↩ 7
说怪物猎人除了世界外几乎没有进步我不认同,起码玩了10年怪物猎人了,每一代的进步都是挺明显的,2代对于整体养成思路的改变,3代的海战,4代的高低差和骑乘,x的风格和狩技,每代的新元素都让狩猎的感觉不一样,这些难道不算进步吗?如果都觉得画面才能代表进步就当我什么都没说[小电视_发愁]
♥ 87 ↩ 9
然而这几年换欧美游戏just suck了,欧美大厂疯狂自爆
♥ 86 ↩ 25
日本游戏业界之光:任天堂老牌大哥,卡普空实力悍将,from software新晋之光,kojima工作室王者归来 se实力也在线,创新和产量并进,就是营销感人,婊里婊气的,让人恶心 还有些中小厂啊,atlus、香草社等等,都是日本游戏的希望 期待![画风突变]
♥ 75 ↩ 7
卡普空就是我大哥(2019限定)。不过虽然re2re和dmc5在游玩性层面上做的很棒,但是他们的编剧真的得换个人了...且不说re2re的剧情路线bug,dmc5的剧情配不上这个游戏
♥ 65 ↩ 19
其实在十年前就有这种趋势了,capcom一直是日厂奋进派,十多年前能拿出丧失围城,失落的星球这些开阔欧美市场的游戏。而部分数日厂只能继续混被别人甩在后头。
♥ 55 ↩ 9
我重新回来看这个视频了,真的膜拜天国了,那么多欧美老牌厂商都翻车了,而日厂游戏却在稳定发展,真是风水轮流转啊,破晓传说直接让我看到日本游戏的未来,只要日厂游戏一样拿到高画质,那么欧美厂商还剩下什么?欧美游戏再不重新认真做游戏,将来就是日本游戏制作人说欧美游戏糟糕透了。只要明年日厂游戏成功,老任和FS社的野炊2和老头环震惊世界玩家,那么世界的游戏中心将要重回日本了。期待这条新老搭档的表现
♥ 54 ↩ 7
up提到了tga最佳act会颁给只狼dmc5中的谁,我个人吧觉得会是只狼,因为颁奖一直是偏向颁给那些革新的。。。17年塞尔达马里奥,塞尔达是完全放弃了老塞尔达的线性,成了最纯粹的开放世界;而马里奥奥德赛是在以前3D马原有的机制上做到了改进,然后塞尔达赢了。18年大表哥战神,大表哥是在把其他开放世界游戏都有的机制做到了完美;但新战神直接摒弃传统弄成了arpg+一镜到底,最后战神获奖。都是革新的那个赢。鬼泣5也是在老鬼泣的基础上做到了完善,而只狼开辟了打铁的新道路,不是说只狼就更好,而是按照tga传统,他们更愿意把奖颁给有更大创新的游戏。
♥ 51 ↩ 19
天朝手游能赚钱就是抓住了国人爱炫耀,爱攀比的心里,再加上庞大的人口基数。尤其是“MVP”,再加上各种快捷的分享渠道。为什么皮肤能那么赚钱,因为皮肤有档次啊,有金框有紫框,能让全场所有人都知道你花钱了。网游想赚天朝玩家的钱,首先要能突出人民币玩家,然后要能凸显MVP的重要性。说白了就是要能满足玩家虚荣心。不光是游戏,现实中各方面都存在很严重的“炫耀”“攀比”心里
♥ 49 ↩ 7
看过一个帖子,一个老哥完VR生化7的过程中睡着了。以至于VR设备就一直在他头上罩着游戏也没有停止。当他醒来时,发现自己身处昏暗的贝克家大宅...四周死一般沉寂...差点尿裤子...
♥ 44 ↩ 1
关于日本游戏也进入衰败到如今的复兴,很多人都会忽略的一个很不相关的因素就是08年的金融危机。因为不少日本公司都是有上市的,Capcom因为受到08年金融危机的影响,经济衰退下自家股票跌死导致09年的净利润少了73%(股票的锅),更可怕的是10年不但没有好转加上自家游戏在市场上不给力导致年的利润少了90%。所以为什么卡普空会那么积极做婊,炒冷饭,外包鬼泣,失落星球,收任天堂的钱把MH让给3DS,和腾讯弄MHOL等没办法为了生存这个世界笑贫不笑娼。 SE是跨国公司,资金来路还是比卡婊广。关键时刻还收购EIDOS来留住投资者,不过在艰难环境下鱼与熊掌不可兼得。FF13被迫跨平台,V13变成FF15 可能很多人不了解V13的大纲,当年野村弄V13就是要打破传统FF给人唯美动人的感觉,V13就是要弄扎心,从头到尾玩虐玩家.这种反差显然是风险项目 在资金紧缺的情况下必然V13不能提上日程。 SEGA虽然表面没什么事,但是欧洲的街机厅业务也被迫关闭多家连锁店。任天堂的蓝海用户也受到打击。 至于日厂的太子爷konami,万代都是这样财团保护。欧美厂商超车基本都是大财团在背后保护所以没什么事,
♥ 41 ↩ 3
FFXV,MC81分,PC版85分。840W销量,照片级画面,顶级的音乐和美术设计。日本PS4游戏销量榜首,截至17年PS4销量前二十名唯一的日产游戏。你要说地图设计,任务设计或者剧情烂那我没什么好说的。但FFXV怎么就不能算日系复兴的标志了??一提到XV弹幕里一个个忽视全部优点喷辣鸡的你们究竟有几个买了游戏啊????????
♥ 38 ↩ 2