彼岸的曼妥思 2025-08-27 霰弹枪的射程没有那么短,机枪和冲锋枪的散布没有那么大,狙击枪的威力没有那么小,人的血条没有那么长 以及人的脚腕上没长手,背包不是无视负重的空间背包 ♥ 118 ↩ 2
Neuro从小就很可爱 2025-09-05 有一个“真实”可以彻底摧毁游戏体验:开放世界里,玩家做的事情可能和其希望达成的目标背道而驰,甚至和目标完全没有影响。并且,每次玩家要做什么的时候,他永远不会知道这次自己的行动到底会对结果产生几分影响,也许这次也一点用都没有,也许自己正确实推动事件进展,或者是在推动另一件之前没计划过的事件,一切都没法得到一个明确的展现。[吃瓜] ♥ 66 ↩ 5
三月入秋 2025-08-30 npc速度是这样的,因为玩家看npc速度要正常才觉得合理。但是玩家自己玩就有点慢。所以很多游戏都会做速度匹配。跟随npc的任务会同步二者速度。 但直到今天还是有很多游戏不做。其实我想当不理解。他们是自己不玩自己做的游戏吗?这明明是只要全流程测试一遍就能感觉到的问题 ♥ 14
XUAN先知 2025-08-27 刺客信条大革命,挥剑的速度真实了一点明显比其他作品慢,在挥剑即将攻击时,不可以防反,攻击慢又不可以中断攻击防反,导致前期一旦被围攻完全是换血,系列其他作品大多都是可以立即中断攻击先防反。 ♥ 8 ↩ 1
mygo_tomorin 2025-09-15 [doge][doge]你们知道有一款射击游戏,长时间开镜会手酸;对局时间长了会饿会渴,渴了还会叫;装子弹还得一颗一颗压进去;打药还分血包绷带手术止痛。 ♥ 7 ↩ 5
Comments
小地图+队友识别标签 现实中各国趋之若鹜的态势感知能力发展到极致也莫过于此了
♥ 1529 ↩ 8
说个人类比游戏强的,人类真实视野要比屏幕视野大很多。fps视野基本很窄
♥ 1040 ↩ 39
100%一枪死也不现实,其实像小兵步枪里一样每把武器设置致死率是比较合理的,因为现实中真的存在挨上.50还侥幸存活的人
♥ 359 ↩ 9
谁在游戏里追求真实,就让他试试给弹鼓里压子弹
♥ 219 ↩ 10
如果你想体验真实,还玩什么游戏?地球OL不够真实吗?
♥ 154 ↩ 19
霰弹枪的射程没有那么短,机枪和冲锋枪的散布没有那么大,狙击枪的威力没有那么小,人的血条没有那么长 以及人的脚腕上没长手,背包不是无视负重的空间背包
♥ 118 ↩ 2
射击游戏,子弹实际上是从准星射出去的而不是枪口。玩家看到的枪口子弹,只是效果。
♥ 71 ↩ 10
有一个“真实”可以彻底摧毁游戏体验:开放世界里,玩家做的事情可能和其希望达成的目标背道而驰,甚至和目标完全没有影响。并且,每次玩家要做什么的时候,他永远不会知道这次自己的行动到底会对结果产生几分影响,也许这次也一点用都没有,也许自己正确实推动事件进展,或者是在推动另一件之前没计划过的事件,一切都没法得到一个明确的展现。[吃瓜]
♥ 66 ↩ 5
背包负重,武器耐久,残疾性能 你是否在查找:黑暗之魂1:重制版
♥ 48 ↩ 6
战地双倍伤害服,如果地图比较小,某一方又有几个大佬,那么基本没法玩,因为是真的一露头就死
♥ 46 ↩ 4
装备有耐久/武器会在战斗中损毁/需要磨刀维护武器,详见怪猎和匹诺曹,但我感觉只要有锋利度最佳或濒毁状态加攻击的词条,玩家还是很乐意接受的
♥ 31 ↩ 3
FPS越接近真实战场体验就越差,因为战争是极其残酷的,没有人会想要这种体验
♥ 28 ↩ 4
基本上所有FPS游戏都是——换弹的时候把弹匣换掉/扔掉,那个弹匣的剩余子弹都会转到备用弹里
♥ 21 ↩ 34
npc速度是这样的,因为玩家看npc速度要正常才觉得合理。但是玩家自己玩就有点慢。所以很多游戏都会做速度匹配。跟随npc的任务会同步二者速度。 但直到今天还是有很多游戏不做。其实我想当不理解。他们是自己不玩自己做的游戏吗?这明明是只要全流程测试一遍就能感觉到的问题
♥ 14
中一枪就丧失战斗力,打中要害,当场死亡,这就没法玩儿了[笑哭]
♥ 13 ↩ 8
切换武器有硬直[吃瓜]
♥ 9 ↩ 5
刺客信条大革命,挥剑的速度真实了一点明显比其他作品慢,在挥剑即将攻击时,不可以防反,攻击慢又不可以中断攻击防反,导致前期一旦被围攻完全是换血,系列其他作品大多都是可以立即中断攻击先防反。
♥ 8 ↩ 1
我觉得射击游戏最不真实的就是枪的伤害太低了[笑哭],步枪100米内打中躯干都是当场寄的
♥ 8 ↩ 7
[doge][doge]你们知道有一款射击游戏,长时间开镜会手酸;对局时间长了会饿会渴,渴了还会叫;装子弹还得一颗一颗压进去;打药还分血包绷带手术止痛。
♥ 7 ↩ 5
真实感的关键是把真实场景下的爽感保留,而把与游戏性无关的麻烦去除,而不是完全模拟现实
♥ 5